索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 09:53:21作者:未知
電競傳奇評價怎么樣?這款游戲目前小火,但很多小伙伴還是很關心這個話題,今日小編就為大家?guī)?ldquo;焚夜灰燼”分享的電競傳奇游戲評測詳細介紹,希望對你有所幫助,趕緊來看看吧!
游戲評測詳解
一、電競類游戲集體雪崩,何時能有巔峰之作
電競傳奇則是用模擬電競比賽,經(jīng)營俱樂部獲得更多比賽資格的模擬經(jīng)營類游戲,你扮演一個因為傷病痛失冠軍的失意選手,重歸賽場,奪得榮耀。電競模擬類一直是一個游戲界的空白,就算是熱度最高的電競模擬游戲,玩家們對其評價的普遍都很低,也許是未達到玩家們心中所想的預期,亦或是內(nèi)容不夠豐富。
參與電競一直都是玩家們不滅的夢想,其競技性不輸于奧運賽場項目,同樣具有堅韌不的精神和不屈的意志,不斷的支撐著選手們的熱情。但游戲之中電競輸贏都顯得特別平淡,沒有激情澎湃,就算你是掌控俱樂部的老板,也毫無歸屬感。
二、枯燥的電競模擬,無法得到養(yǎng)成快感
電競傳奇的每個俱樂部都有職員和若干選手,選手們都有自己的擅長英雄,固定的比賽位置。比賽時自動Ban人選擇每次的陣容都會不一樣,這部分很有意思,玩家需要反復思量才能選擇出最利于自己的一套陣容,陣容拿的好屬性加成很強。比賽勝利了也會隨機有正負面的特性,我隊員第一局贏了就膨脹成獨狼。在手動選人時候互相拆招,到最后都沒有什么陣容屬性加成了,只能各憑本事。
戰(zhàn)術多變性少,可操作性較差,對局時只有9個按鈕,讓玩家盯著看一局很無聊的游戲推演,是不是這個玩法太過草率了?lol這個游戲雖然入門相比其他moba簡單,但其戰(zhàn)術延展性也是有一定深度的,簡化成9個按鈕,不知道是偷工減料了,還是在策劃方面缺乏實際意義的創(chuàng)新。只有l(wèi)ol的競技類太單一,建議加入csgo dota之類的,目前火熱的競技類游戲都可以加進去,填補內(nèi)容的同時,還能吸收一波其他游戲的粉絲,豈不是美滋滋。
隊員之間的互動也較少,養(yǎng)成方式單一,就只是單純的去為了增加數(shù)值,肝出的數(shù)值還不能變成等級成長的要素,如果那名選手是D級,那他一輩子都是D級,比B級的數(shù)值高多少都不行,我覺得單是這方面,其他的小朋友們也是不會認同的。
優(yōu)點
+ban選pick很有策略性,為了微弱的優(yōu)勢得反復思量。
+填補電競經(jīng)營這個稀少類別的模擬游戲。
+版本系統(tǒng)非常不錯,新加英雄,增強削弱的改動,很有感覺。
+更新勤奮,寫測評的這倆天里,一直能看到制作組的更新與玩家的互動。
+沒了
缺點
-完全沒有任何邏輯性的AI,看著他們打我腦殼疼,經(jīng)常思量許久倆邊都拿到加成很少的陣營。
-只有l(wèi)ol的競技且缺少必要的內(nèi)容。
-養(yǎng)成時過于無聊,沒有策略性。
-單調的配樂。
如果電競傳奇是一個在試玩階段的游戲,我會推薦,以觀后效。因為電競類的游戲是非常好的題材,非常不希望這類型的游戲明珠暗藏。但內(nèi)容不夠豐富的游戲,品質上也有所缺陷,被當做發(fā)售的正式版來賣,是不夠負責任的,也是對游戲的一種輕視,作為一個demo版剛出就迫不及待去玩的玩家,對正式版的內(nèi)容有些失望。
三、總結
等到制作組更新了那些承諾的內(nèi)容,我會特地來改成推薦的。
很高興看到電競傳奇的制作組,有誠懇的態(tài)度來改變游戲的品質,預祝電競傳奇成為玩家們承認的游戲。
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