索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:53:55作者:未知
殺戮小隊(duì)是一看刷刷刷的游戲,對(duì)于喜歡暗黑系列的玩家來說有著不錯(cuò)的誘惑力,這里小編就為你們帶來了一篇“人菜嘴不甜”分享的殺戮小隊(duì)優(yōu)缺點(diǎn)分析,來好好的了解一下游戲好玩嗎。
游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析
素質(zhì)非常一般的一款俯視視角刷子游戲。雖然目前是EA階段,但是基本上裝備系統(tǒng),游戲UI,內(nèi)容等方面已經(jīng)成型(成型并不是說做的很棒,只是表明做出來了 這一事實(shí))。問題在于游戲的內(nèi)容過于匱乏,總體表現(xiàn)不令人滿意,下面列舉幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)
1.有官方中文,質(zhì)量不錯(cuò)
2.質(zhì)量不錯(cuò),優(yōu)化還行 970M玩起來很流暢 虛幻4的表現(xiàn)力還是可以的
3.角色升級(jí)系統(tǒng)略有新意,游戲里分裝備等級(jí)(載體等級(jí))和局內(nèi)等級(jí)。
載體等級(jí)也就是裝等,是一個(gè)根據(jù)你的裝備對(duì)實(shí)力進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)的一個(gè)系統(tǒng),不必多說,熟悉命運(yùn)、全境這種光等、裝備分?jǐn)?shù)系統(tǒng)的人都懂。
局內(nèi)等級(jí)則是用來強(qiáng)化你的技能,但僅限于此局游戲。每一個(gè)角色有4個(gè)主動(dòng)使用的基礎(chǔ)技能,3個(gè)技能是進(jìn)入游戲就有的,1個(gè)是靠局內(nèi)等級(jí)解鎖的大招。局內(nèi)等級(jí)怎么獲得?是通過局內(nèi)的殺敵行為獲取局內(nèi)經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)的,局內(nèi)等級(jí)的提升會(huì)獲得技能點(diǎn)用以加點(diǎn)。這種加點(diǎn)并不是可以無腦點(diǎn)滿的,它是一個(gè)技能樹,意味著每次加點(diǎn)你只能從3個(gè)技能改造中選擇1個(gè)來使用,但是每一種改造都有著讓原技能發(fā)生質(zhì)變的效果??傮w來說設(shè)計(jì)思路還是挺不錯(cuò)的,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的需求靈活加點(diǎn)。
4.美術(shù)風(fēng)格,畫面表現(xiàn)力很棒。界面簡(jiǎn)潔,畫面干凈,特效十足,說他是俯視視角的命運(yùn)也不足為過。
缺點(diǎn):
1.內(nèi)容匱乏,沒有故事背景,沒有劇情任務(wù),完全就是純刷。游戲主要玩法就是打契約,何為契約?契約也就是限時(shí)任務(wù),每時(shí)每刻都有不一樣的任務(wù)出現(xiàn)在契約里等待玩家去承接、完成、獲取獎(jiǎng)勵(lì),能促使你完成這些的動(dòng)力就只有獎(jiǎng)勵(lì)的裝備了。
沒有劇情,世界觀的支持,玩著甚是乏味。(想象一下你買了一個(gè)RPG游戲打開就是刷,啥劇情世界觀內(nèi)容都不知道,也不知道自己是誰,要干什么,只知道要刷裝備你會(huì)玩得下去嗎?裝備驅(qū)動(dòng)游戲要么就是劇情+刷裝同步進(jìn)行,要么就是劇情作為餐前甜點(diǎn),刷裝作為后期玩法來滿足玩家的期望,而KILLSQUAD完全忽略了劇情設(shè)定的存在,讓人沒有動(dòng)力)
2.沒有新手引導(dǎo),開局LOGO結(jié)束就是游戲大廳,任何引導(dǎo)提示,新手教程都沒有。你也不知道按鍵是啥 反正進(jìn)去就是干。
3.裝備系統(tǒng)很簡(jiǎn)陋,前面才提到KILLSQUAD是一個(gè)純刷游戲 沒有劇情,那你一定想這游戲一定是把全部精力拿來做裝備系統(tǒng)了吧?對(duì)不起,沒有!KILLSQUAD的裝備只有3種,武器,支持裝備,原型裝備,說白了就是武器+BUFF槽+護(hù)甲槽 真的是很簡(jiǎn)陋了。我真的不信有什么RPG游戲3個(gè)裝備槽就能湊各種技能build,不管是從現(xiàn)在來看還是長(zhǎng)遠(yuǎn)來看都是欠缺深度。
4.音效辣雞。畫面表現(xiàn)力再棒,配合軟綿綿的音效和毫無存在感的BGM你真的玩得下去?
5.關(guān)卡設(shè)計(jì)拖沓。游戲簡(jiǎn)介里我記得有說什么 快節(jié)奏 簡(jiǎn)短的關(guān)卡設(shè)計(jì)我告訴你都是騙人的。一個(gè)守目標(biāo)點(diǎn)的任務(wù),跑過去8分鐘,守3分鐘真的是絕了。殺BOSS的任務(wù)也是如此,往往跑路時(shí)間比戰(zhàn)斗長(zhǎng),爽不起來。
6.小地圖毫無存在感,右下角的小地圖干脆叫雷達(dá)算了,可能雷達(dá)也算不上,就是個(gè)沒用的東西。不標(biāo)記掉落物,不顯示地圖輪廓,有敵人也不顯示,也就顯示隊(duì)友和目標(biāo)點(diǎn),大部分情況下你的右下角雷達(dá)也就是4個(gè)小點(diǎn)(隊(duì)友)跑來跑去,和遠(yuǎn)處1個(gè)越來越近的目標(biāo)點(diǎn),提供不了任何有效信息?
7.敵人AI略蠢,敵人種類少,沒什么好說的。。。敵人除了肉沒什么威脅性,進(jìn)攻性不強(qiáng),大家都是愛理不理,反正任務(wù)點(diǎn)遠(yuǎn)無聊打幾只玩玩唄?
而且殺普通怪不會(huì)掉裝備箱子,只有少量類似EXP的東西,后期玩法可能就是跑酷打BOSS了。
總評(píng):目前來看很不值,內(nèi)容偏少,刷點(diǎn)不足,沒有劇情支持又顯得很空洞。