索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:59:48作者:未知
相信不少玩家還是比較關(guān)注這款戰(zhàn)錘40k的新作的,今天小編為大家?guī)淼木褪菓?zhàn)錘40K格雷厄迪斯遺跡之戰(zhàn)圖文攻略,第一次接觸本系列或者本作的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來做好筆記了。
圖文攻略
游戲介紹
游戲名稱:戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰(zhàn)
英文名稱:Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Proxy Studios/Slitherine Ltd.
游戲發(fā)行:Slitherine Ltd.
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2018年7月12日
官方網(wǎng)站:http://www.slitherine.com/gladius
《戰(zhàn)錘40K:格雷迪厄斯-遺跡之戰(zhàn)》將帶你進(jìn)入一個(gè)驚恐而野蠻的世界。
四個(gè)種族為了爭(zhēng)奪星球上的資源展開了殘酷的戰(zhàn)斗。
在以戰(zhàn)錘40,000為背景的首款4X回合制策略游戲中,你將引領(lǐng)自己所屬的陣營(yíng)走向最終的勝利。
配置要求
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
運(yùn)行提示
游戲默認(rèn)就是中文,或者你要在設(shè)置里選擇simplified chinese。
菜單中的新手教程就是直接以宇宙戰(zhàn)士低難度小地圖開始游戲,實(shí)際上你完全可以自定義游戲開始。
界面介紹
主界面
紅框(左上):游戲資源。
綠框(頂部):重要說明、提示信息。
黃框(右上):科研、任務(wù)以及詳細(xì)百科資料(值得一看)。
藍(lán)框(右下):小地圖信息,小地圖上方為回合流程中的各種遭遇,可以點(diǎn)擊詳細(xì)查看。
紫框(資源條下):宇宙戰(zhàn)士可從空間召喚的建筑。(噱頭)
行動(dòng)界面
箭頭(左上):宇宙戰(zhàn)士,你需要點(diǎn)擊空間建筑,首先選定地點(diǎn)召喚出基地并逐步建造附屬建筑。
紅框(左下):點(diǎn)選單位后,顯示單位的詳細(xì)攻防以及技能信息。
藍(lán)框(右側(cè)中部):鼠標(biāo)懸停在地面,會(huì)顯示該地格存在的地形、建筑和資源加成效果。
六邊形綠框:代表單位當(dāng)回合可以移動(dòng)到的所有位置。
資源介紹
玩家開局所要做的第一件事通常就是建立城市。
宇宙戰(zhàn)士通過軌道投送,點(diǎn)擊目標(biāo)點(diǎn)建立,其它派系則有對(duì)應(yīng)的單位。
點(diǎn)擊單位技能欄里的建造城市按鈕在單位所處位置建造城市。
城市的發(fā)展則需要相關(guān)資源的支持。
主界面左上角(紅框),或是點(diǎn)擊城市按鈕,屏幕右側(cè)(藍(lán)框)都會(huì)顯示資源狀況。
資源作用如下:
人口:讓城鎮(zhèn)建筑正常運(yùn)轉(zhuǎn),人口不足則建筑功能失效。
增長(zhǎng):城市發(fā)展速度,發(fā)展越快,資源獲得率越高,人口對(duì)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)較大。
征募:用于維持城市人口、建造建筑以及生產(chǎn)和維護(hù)單位的基礎(chǔ)資源(可以看成是金幣)。
四個(gè)種族都有類似的基礎(chǔ)資源機(jī)制,只是名稱上有差異。
宇宙戰(zhàn)士依靠征募來實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)資源利用,而獸人和帝國(guó)則是依靠食物和礦石。
太空亡靈則不需要食物,僅僅依賴礦石。
能量:維持建筑和特殊單位的運(yùn)轉(zhuǎn)。也即是“電力”。
研究:研發(fā)新的科技,讓你解鎖更多的建筑、單位以及能力和強(qiáng)化等。
影響力:用于占領(lǐng)并維持城市土地,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)或是招募英雄(或購(gòu)買物品)。
忠誠(chéng):顯示人口追隨你的決心,每點(diǎn)忠誠(chéng)都會(huì)影響2%的城市資源產(chǎn)出。
生產(chǎn)力:建造和生產(chǎn)建筑擁有的資源,越高生產(chǎn)、建造速度越快。通過城市發(fā)展、科研和建筑獲取。
你需要建造相關(guān)的資源建筑來收集資源。
當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)地格時(shí),會(huì)看到如圖的提示條。
箭頭所示圖標(biāo)代表該地格可以提供幾個(gè)建筑欄位。
紅框內(nèi)則是地格在資源產(chǎn)出方面的加成,圖中就是對(duì)征募、能量和生產(chǎn)有加成。
這就是一個(gè)資源建筑的例子。
生成器可以增加每回合能量的獲得。
你也需要支付每回合的維護(hù)費(fèi)用以及保證有人口來運(yùn)行該建筑。
城市建設(shè)
要發(fā)展城市,首先必須獲得地塊。
你可以點(diǎn)擊城市周圍的地塊,參考資源介紹,選擇使用影響力資源來占領(lǐng)地塊。
占領(lǐng)每一格土地都需要消耗一定的回合數(shù)以及若干影響力。
點(diǎn)擊地塊,紅框內(nèi)的六邊形空格就是地塊擁有的建筑欄位。
你在購(gòu)買時(shí)就能從資源提示條上獲知該地塊可以修建多少個(gè)建筑。
然后打開城市界面,選擇需要的建筑,點(diǎn)擊有空格建筑欄的地塊進(jìn)行修建。
通常來說,資源建筑最好對(duì)應(yīng)該地塊的資源加成。
如果一個(gè)地塊上有鐵線草或是城市廢墟等障礙物。
你需要點(diǎn)擊建筑里的清理地格按鈕。
這樣你可以花費(fèi)幾個(gè)回合清理地格,讓你獲得建筑欄位。
除指揮中心外,所有建筑都需要1個(gè)人口單位才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
你需要建造人口相關(guān)的建筑來提高人口增長(zhǎng)及人口上限。
如果你遇到了因人口或資源短缺而出現(xiàn)的麻煩。
你可以禁用一些建筑來節(jié)省出人口資源,保證重要建筑運(yùn)轉(zhuǎn)。
禁用按鈕就在建筑分組旁。
當(dāng)你建造兵種生產(chǎn)建筑時(shí)額外的一個(gè)同類建筑可以將生產(chǎn)速度提升至2倍。
越多速度越快,不過超過2個(gè)性價(jià)比就逐步降低了。
你也需要建造資源建筑輔助資源的產(chǎn)出。
各種資源都有對(duì)應(yīng)的建筑,同樣是建造到有建筑欄的地格中,地格資源加成會(huì)加入建筑產(chǎn)出中。
不要輕易耗光所有資源,這會(huì)導(dǎo)致建筑工作效率降低。
特別的,星際戰(zhàn)士可以通過消耗影響力來發(fā)布戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。
執(zhí)行此類操作需要部署贖罪要塞——這座靜止的要塞可以從臨近的特殊地形中獲得資源,也是星際戰(zhàn)士資源收集的關(guān)鍵。
最后,城鎮(zhèn)是你的大本營(yíng),單位、科研、強(qiáng)化都在城市中完成。
注意初期的資源積累以及中后期進(jìn)行大規(guī)模的單位、強(qiáng)化建設(shè)。
探索
你可以點(diǎn)擊單位并右鍵選擇要去的地方。
單位每回合只能移動(dòng)一次。
當(dāng)你采用特殊移動(dòng)技能,例如宇宙亡靈的傳送時(shí)通常也會(huì)消耗掉該次移動(dòng)機(jī)會(huì)。
當(dāng)你選定單位并指定目的地時(shí),可以按住右鍵不放,這樣會(huì)顯示單位的移動(dòng)路徑。
如果你的單位可能進(jìn)入某些觸發(fā)危險(xiǎn)反應(yīng)的區(qū)域,你就要好好規(guī)劃行動(dòng)路線。
當(dāng)你在地圖上活動(dòng)時(shí),根據(jù)你的視野,周圍發(fā)現(xiàn)的事物都會(huì)以提示標(biāo)簽的形式顯示在小地圖上方。
你可以點(diǎn)擊那些標(biāo)簽,了解周圍的地形地貌以及建筑、單位情況。
有些地點(diǎn)或怪獸單位非常危險(xiǎn),沒有實(shí)力不要去招惹。
資源前哨是一個(gè)特殊的地格(紅框),你可以派遣士兵站上去占領(lǐng)。
占領(lǐng)資源前哨會(huì)讓你獲得相應(yīng)的資源產(chǎn)量提升或是各類特殊的效果。
同時(shí),你處于前哨上的單位擁有更高的攻防以及治療速率。
你需要保護(hù)好你的前哨,因?yàn)閷?duì)手也總是期望占領(lǐng)更多的前哨。
野外的生物夜壺傾向于攻擊和占領(lǐng)前哨。
地形也會(huì)影響到單位。
森林和帝國(guó)廢墟會(huì)增加地面單位的移動(dòng)消耗。
不過在這類地形上單位更難被發(fā)現(xiàn)和命中。
地形高度差也會(huì)影響到攻擊的效果。
當(dāng)你選定單位時(shí),紅色六邊形地塊就是你可以從當(dāng)前位置攻擊到的區(qū)域。
單位屬性
當(dāng)你遭遇敵人,可以點(diǎn)擊單位讓他們使用武器或是技能向敵人攻擊(敵人為紅色六邊形框)。
此時(shí)你可以看到自身單位的屬性、狀態(tài)(藍(lán)框)和交戰(zhàn)單位的情況及攻擊效果預(yù)測(cè)(紅框)。
?、俳粦?zhàn)預(yù)測(cè)
在交戰(zhàn)預(yù)測(cè)中,你可以看到可能造成的傷害,敵人所處的地形。
還能看到你使用的武器或是技能的效果。
最終,預(yù)測(cè)會(huì)顯示可能造成的傷害數(shù)量以及可能殺死的敵人數(shù)量。
一個(gè)作戰(zhàn)單位,隊(duì)伍中的人員死亡會(huì)造成戰(zhàn)斗能力的下降。
通過ctrl和alt鍵你還可以查看更多詳細(xì)的對(duì)手信息。
?、趩挝粚傩?/p>
單位屬性和技能則是:
盾牌:護(hù)甲,減少受到的傷害。
十字架:生命,生命歸零單位消失。
拳頭:士氣,士氣越低傷害越低。士氣受到敵人數(shù)量、光環(huán)、戰(zhàn)斗結(jié)果等多重影響。
準(zhǔn)星:行動(dòng),攻擊等都是行動(dòng),通常行動(dòng)會(huì)消耗掉剩余的移動(dòng)。
箭頭:移動(dòng),可以移動(dòng)的格數(shù),崎嶇地形移動(dòng)消耗更大。
徽章:經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗、擊殺都會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后可以選擇更多的技能或是被動(dòng)增強(qiáng)。
武器:該單位使用的武器,點(diǎn)擊可以查看射程、范圍、傷害等。
樹木:地形效果的影響。
?、奂寄?/p>
綠框中則是單位的技能。
解散:你可以選擇解散該單位(低級(jí)單位解散降低維持費(fèi)用)。
守護(hù)射擊:遠(yuǎn)程單位如果有剩余行動(dòng)力,則可以選擇守護(hù)射擊,自動(dòng)攻擊進(jìn)入射程的敵人。
駐守:防御,不提示單位移動(dòng)。
恢復(fù):不進(jìn)行被動(dòng)和主動(dòng)活動(dòng),直到有新命令或是生命回滿。
忽略:忽略單位該回合的行動(dòng)。
技能:?jiǎn)挝坏钠渌?、被?dòng)技能,點(diǎn)擊查看作用。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
當(dāng)你進(jìn)行探索和征服時(shí),就可能遭遇很多戰(zhàn)斗。
首先需要通過城市建筑建造各種單位,確保你有足夠的兵力應(yīng)付敵人。
你可以使用單位的武器或是技能打擊敵人,也要注意防御和恢復(fù),保證持續(xù)性。
同一類型的所有建筑都會(huì)被組合到一個(gè)分組里,一個(gè)分組同一時(shí)間只能執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作。
你可以利用動(dòng)作序列來指定多個(gè)動(dòng)作,他們會(huì)逐個(gè)執(zhí)行。
不過,序列里需要消耗的資源卻會(huì)在指定時(shí)就扣除(取消會(huì)返還)。
各種不同的單位就是游戲的最大玩點(diǎn)之一。
不同單位擁有不同的數(shù)據(jù)、特質(zhì)、技能和武器。
有些擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),有些擅長(zhǎng)近戰(zhàn)肉搏,有得能輔助隊(duì)友,有得能造成大范圍傷害。
例如普通步兵,有些具有遠(yuǎn)程、近距離的多樣開火距離。
有些雖然只能近戰(zhàn),但是擁有能夠快速突進(jìn)的技能,甚至可以規(guī)避崎嶇地形。
某些單位能夠以光環(huán)形式來影響周圍的單位等等,注意查看單位屬性,了解他們的能力才能靈活運(yùn)用。
擁有遠(yuǎn)程武器的單位可以選擇守護(hù)射擊。
只要擁有剩余行動(dòng)點(diǎn),當(dāng)敵人進(jìn)入其攻擊范圍后就會(huì)發(fā)動(dòng)額外攻擊。
隱身狀態(tài)的敵人不觸發(fā)守護(hù)射擊。
注意并不是所有武器都能在全部范圍內(nèi)攻擊。
當(dāng)你選擇進(jìn)攻時(shí),不可使用的武器將會(huì)在單位狀態(tài)欄里顯示為灰色。
使用技能會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)以及所有的移動(dòng)。
很多技能最好是移動(dòng)后再使用。
反擊或是其他動(dòng)作也會(huì)消耗掉行動(dòng)點(diǎn)。
沒有行動(dòng)點(diǎn)的單位圖標(biāo)會(huì)變成灰色。(箭頭所示)
速射武器也是遠(yuǎn)程武器,讓你可以更遠(yuǎn)的攻擊對(duì)手。
但是速射屬性代表近距離傷害更高,射程也不是很遠(yuǎn)。
當(dāng)你的單位受到較多傷害時(shí),你可以點(diǎn)擊治療按鈕。
單位將保持靜止,不會(huì)參與到戰(zhàn)斗中(不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗行為)。
如果你不發(fā)出新的命令,單位會(huì)持續(xù)恢復(fù)直到生命回滿才會(huì)變?yōu)榇龣C(jī)狀態(tài)。
單位在城鎮(zhèn)、前哨等建筑中時(shí),會(huì)提高治療速度。
英雄單位
英雄單位比普通單位更強(qiáng)大,通常生產(chǎn)出來就可以升級(jí)一次。
他們的技能和士兵技能也類似,可能是被動(dòng)技能,也可能是有冷卻時(shí)間的主動(dòng)技能。
相對(duì)的,英雄技能效果和特色會(huì)更加顯著。
你的英雄還可以通過商店來獲得各類臨時(shí)的技能或是被動(dòng)的裝備。
這些東西可以通過花費(fèi)影響力來獲得。
這些道具通常有使用次數(shù),不過一般都可以反復(fù)購(gòu)買。
游戲中還存在強(qiáng)大的物品,稱為神器。
神器一般都是通過探索、任務(wù)或是擊敗強(qiáng)大怪物獲得。
通過探索危險(xiǎn)的區(qū)域或是打敗危險(xiǎn)的敵人,英雄還可以獲取物品道具。
你需要讓英雄處于該物品位置,點(diǎn)擊紅框所示的物品裝備到英雄身上。
物品會(huì)給英雄被動(dòng)或主動(dòng)的能力加成。
城市防御
你可以通過點(diǎn)擊城鎮(zhèn)上的圖標(biāo)來選擇防御該城鎮(zhèn)的力量。
城鎮(zhèn)本身也具有一定的火力。
當(dāng)然,最好不要讓城鎮(zhèn)直面對(duì)手的攻擊。
例如城鎮(zhèn)的指揮中心等建筑也具有武器。
你可以點(diǎn)擊指揮中心并右鍵點(diǎn)擊范圍內(nèi)的敵人發(fā)動(dòng)攻擊。
城市是游戲的核心關(guān)鍵。
你的城市被摧毀了,游戲就結(jié)束了。
游戲最終會(huì)演變成一場(chǎng)城市爭(zhēng)奪的拉鋸戰(zhàn)。
研究/任務(wù)
當(dāng)你建立起城市后,就可以點(diǎn)擊右側(cè)箭頭所示的研究選項(xiàng)開始科研了。
右上角也有專門的研究界面入口。
研究可以解鎖建筑、兵種,增強(qiáng)資源采集、兵種能力以及城市發(fā)展,是增強(qiáng)實(shí)力的核心系統(tǒng)。
研究分為多個(gè)層級(jí),越高層級(jí)的研究提供的效果越好,消耗的時(shí)間和資源也越多。
通過點(diǎn)擊項(xiàng)目進(jìn)行研究。
你可以查看到該項(xiàng)目的作用以及需要消耗的時(shí)間。
例如戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)則研究的顯示。
代表了你當(dāng)前科研速度,需要5回合,消耗26科研點(diǎn)。
建造更多的科研建筑可以加快研究速度。(推薦2個(gè))
只有研究了同一層的2項(xiàng)科技后才能解鎖下一層研究。
你可以在城鎮(zhèn)中建造額外的研究建筑來加速研究速度。
如果你調(diào)整了當(dāng)前正在研究的項(xiàng)目,那么他的研究進(jìn)度會(huì)完全損失掉。
最好是根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)打法需求進(jìn)行研究,而不是大包圍科研。
畢竟盡快提升層級(jí),解鎖新兵種、建筑并加強(qiáng)核心單位的能力更為重要。
例如初期先出英雄,增強(qiáng)步兵能力才是關(guān)鍵。
最后,游戲中還會(huì)發(fā)布各類任務(wù)給玩家完成。
任務(wù)都有特定的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì),通??梢钥闯蓪?duì)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的建議。
跟著任務(wù)進(jìn)行作戰(zhàn)往往更加輕松,目標(biāo)性強(qiáng)也更容易規(guī)劃。
劇情背景
故事發(fā)生在格雷迪厄斯,這個(gè)曾經(jīng)屬于人類的星球。
星際戰(zhàn)士、帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)、太空死靈以及歐克獸人在此展開了爭(zhēng)奪。
每個(gè)派系都因?yàn)椴煌脑蚓砣肓藨?zhàn)爭(zhēng),而且,他們都被困在了這里。
帝國(guó)在此建立了要塞,而歐克獸人則打破了這里的寧靜。
星際戰(zhàn)士想要在這里建立要塞重塑熔光。
而太空死靈則是一直在此地沉睡,直到戰(zhàn)爭(zhēng)將他們吵醒。
但是,一場(chǎng)異次元風(fēng)暴也突然降臨。
四個(gè)敵人被困在了這里。
格雷迪厄斯變成了競(jìng)技場(chǎng)。
他們只有尋找這個(gè)星球最古老的秘密。
也許能讓他們最終征服這里。
派系特色
太空死靈
太空死靈的維持資源需求更少,更容易形成軍隊(duì)規(guī)模。
死靈單位的生產(chǎn)、恢復(fù)、移動(dòng)都很迅速。
相對(duì)的,它們的城市發(fā)展速度和單一單位的作戰(zhàn)能力都比較一般。
帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)
帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的城市和單位范圍效果較好,防御能力出眾。
依靠核心單位和城市可以構(gòu)筑起強(qiáng)力的攻防戰(zhàn)線。
擁有不錯(cuò)的載具單位,不過資源壓力會(huì)更大。
星際戰(zhàn)士
星際戰(zhàn)士步兵單位突出,擁有機(jī)動(dòng)要塞和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。
整體的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)斗實(shí)力很均衡。
歐克獸人
歐克獸人依賴多種資源的維護(hù)和加持。
步兵戰(zhàn)斗力很強(qiáng),在優(yōu)秀的策略下歐克獸人整體的作戰(zhàn)能力很高。
考慮到要兼顧的內(nèi)容比較多,不適合新手。
戰(zhàn)役設(shè)定
本作雖然是一個(gè)4X策略游戲,但是系統(tǒng)設(shè)定很直接。
沒有復(fù)雜花哨的內(nèi)容,但是直觀、實(shí)用、特點(diǎn)鮮明,游戲體驗(yàn)很不錯(cuò)。
通過地圖大小和游戲速度的選擇,你可以輕易的調(diào)節(jié)一局游戲的長(zhǎng)短。
筆者選擇最小尺寸的地圖,最快的游戲速度以及中等的難度開啟戰(zhàn)役,這樣能夠最快的呈現(xiàn)出游戲各個(gè)階段的特點(diǎn)。
游戲速度加快可以讓建造、資源生產(chǎn)、科研速度加快,敵人的出沒速度和規(guī)模也會(huì)大幅度增加。(筆者本來想如圖選個(gè)標(biāo)準(zhǔn)速度,最后還是覺得最高速度更能快速的展現(xiàn)游戲特質(zhì))。
最小地圖適合和對(duì)手1v1。
除了難度,你還可以調(diào)節(jié)自己和對(duì)手的忠誠(chéng)度選項(xiàng)。(紅框)
增加忠誠(chéng)度,整體資源、產(chǎn)出速度都會(huì)增加,反之則減少。
因此,增加對(duì)手忠誠(chéng)度,就是加大對(duì)戰(zhàn)難度(野怪沒有受益),減少自己忠誠(chéng)度則是增加了整體難度。
野獸、資源密度等都選擇默認(rèn)的中。
對(duì)小地圖而言,中等密度就會(huì)讓你不停的遭遇野怪了。
相應(yīng)的,資源、遺跡以及要處理的地形也會(huì)顯的密集。
選擇均衡的星際戰(zhàn)士進(jìn)行游戲,比較有代表性。
搶占先機(jī)
初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并沒有特別合適的基地修建點(diǎn)。
不過基地終歸還是第一回合放下好,讓步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的擴(kuò)張發(fā)展非常重要。
首先占領(lǐng)附近有三個(gè)建筑欄位的地格。
考慮到野怪出沒速度與較早就會(huì)接敵的壓力,決定以步兵系為主體。
優(yōu)先升級(jí)了碎片手雷,讓早期的步兵戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢(shì)(星際戰(zhàn)士單兵能力本來就不錯(cuò))。
獲取任務(wù),修建贖罪要塞。
最好將要塞部署在特殊資源的地形,而且稍微離開城市一定距離。
這樣可以形成一個(gè)可依托的攻防前哨(筆者手誤點(diǎn)擊到城市附近了,汗)。
地格占領(lǐng)后第一件事是建造圖書館,加快研究速度。
研究速度在小地圖高速游戲中很重要,越快的研究解鎖英雄和高級(jí)單位,就能盡快形成優(yōu)勢(shì)。
初始步兵也向南繼續(xù)探索。
由于地圖小,附近又有前哨點(diǎn),出門立馬遇敵。
好在依托城市,加上移動(dòng)時(shí)的守護(hù)射擊待命,回合交替就消滅了克魯特獵犬。
前哨和要塞穩(wěn)固后,獲得新任務(wù),增加每回合征募資源產(chǎn)出。
征募相當(dāng)于星際戰(zhàn)士的基礎(chǔ)維持資源,對(duì)于單位建造維持非常有用。
可以通過建造修道院餐廳來獲取,適當(dāng)建造,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)就可以了。
碎片手雷研究好后,圖書館也完成了。
研究速度加快,出隱修室,準(zhǔn)備建造英雄單位了。
繼續(xù)向南,很快就發(fā)現(xiàn)了大量野怪以及資源前哨。
敵人帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)也發(fā)生接觸。
由于回合數(shù)不多,估計(jì)敵人就在小地圖南部靠近底邊3分之1的位置。
正好搶先一步,優(yōu)先占領(lǐng)前哨。
前哨對(duì)于攻防有一定加成,只要不是大的劣勢(shì),先站住再打。
回合間隙時(shí)發(fā)現(xiàn)南部陰影地區(qū)應(yīng)該還有不少野怪。
帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)還無暇來爭(zhēng)取前哨。
(不過ai還真是想不開,這個(gè)時(shí)候?qū)嶋H上應(yīng)該退回去了啊。)
這個(gè)時(shí)候利用破片手雷的大威力(冷卻時(shí)間長(zhǎng),趕緊先用了)。
清理掉帝國(guó)衛(wèi)隊(duì),然后夾擊野怪奴役者。
積累資源/科技
由于選擇的高速游戲,很快就會(huì)出現(xiàn)裝甲單位。
因此科技繼續(xù)選擇碎裂手雷,讓步兵有反裝甲能力。
步兵英雄也會(huì)因此受益。
后續(xù)研究星際戰(zhàn)士突擊者。
擁有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性以及近戰(zhàn)攻防能力。
初期的攻堅(jiān)戰(zhàn)核心。
不過回合后,帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)夾雜著野怪又打了過來。
此時(shí)步兵血量告急。
讓低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。
實(shí)際上就是交換占領(lǐng)前哨的部隊(duì)。
讓低血量部隊(duì)去回血,高血量部隊(duì)繼續(xù)保持對(duì)前哨的控制。
盡量多的控制前哨爭(zhēng)取資源和戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)是游戲逐步積累實(shí)力優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。
當(dāng)英雄科研完成后,修建隱修室,立即生產(chǎn)英雄單位:連長(zhǎng)。
此時(shí)的影響力也只能生產(chǎn)一個(gè),不過會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響。
繼續(xù)探索,控制附近的全頻譜分析儀。
可以讓所有單位視野增加。
地圖上有不少這個(gè)玩意兒,盡量點(diǎn)擊控制。
接下來,層級(jí)3科技解鎖。
考慮到靈力英雄的高范圍殺傷力,優(yōu)先研究智庫。
城市也開始生產(chǎn)突擊戰(zhàn)士。
由于星際戰(zhàn)士初始的戰(zhàn)士攻防能力比較強(qiáng),所以筆者開局比較激進(jìn)。
主要是發(fā)展城市和解鎖科技。
依靠?jī)蓚€(gè)小兵、前哨和救贖要塞堅(jiān)持。
讓血少的部隊(duì)回血,依托前哨、要塞和城市進(jìn)行初期防御。
有機(jī)會(huì)就集火消滅敵人,沒機(jī)會(huì)就撤回安全距離守護(hù)射擊。
時(shí)不時(shí)還可以收一波敵人和野怪爭(zhēng)斗的殘血增加經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)英雄單位和突擊戰(zhàn)士陸續(xù)生產(chǎn)出來后,就可以向外推陣線。
爭(zhēng)取占領(lǐng)更多的前哨并搜刮遺跡。
對(duì)于守點(diǎn)來說,遠(yuǎn)程單位(實(shí)際上初始的星際戰(zhàn)士性價(jià)比就很高)更好。
有遠(yuǎn)程能力的英雄更是一夫當(dāng)關(guān)(可惜星際戰(zhàn)士初期不具備這個(gè)條件)。
多占前哨,集中優(yōu)勢(shì)兵力消滅敵人圍攻的敵人,零散的攻擊就靠守點(diǎn)兵先拖延時(shí)間。
繼續(xù)研究出星際戰(zhàn)士破壞者。
即將面對(duì)敵人的重型載具。
因?yàn)榇笾骂A(yù)估了敵人的方向,就以英雄為先頭,向南進(jìn)發(fā)。
接敵后發(fā)現(xiàn)帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)和野怪也正在激斗。
優(yōu)先解決帝國(guó)衛(wèi)隊(duì),野怪慢慢收拾。
普通戰(zhàn)士還是要額外建造幾個(gè)。
到處探索站點(diǎn),星際突擊者跟著英雄攻堅(jiān)。
由于初期的資源和科研積累,接下來的暴兵、探索和戰(zhàn)斗就相對(duì)更有底氣。
不過小地圖敵人、野怪集中,高速游戲帶來的對(duì)手發(fā)展的同樣加速,也導(dǎo)致中期接戰(zhàn)節(jié)奏和規(guī)模都比較大。
初期任務(wù)已然完成,積累資源多爆兵,準(zhǔn)備下一階段的大戰(zhàn)役。
戰(zhàn)役流程解析:中期①
守點(diǎn)反擊/擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)
作戰(zhàn)打到這里,實(shí)際上整體的地圖形勢(shì)已經(jīng)可以判斷了。
敵人肯定在南部(隨機(jī)位置具有一定的對(duì)稱性),中間野怪、遺跡、前哨分布很豐富。
對(duì)手部隊(duì)也源源不斷的趕來,基本上中部爭(zhēng)奪點(diǎn)就是決戰(zhàn)區(qū)域了。
形勢(shì)清楚了,筆者也不浪費(fèi)力量分兵探索東部了。
集中兵力往南推,爭(zhēng)取占領(lǐng)更多的前哨和遺跡。
此時(shí)魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優(yōu)先升級(jí)了震蕩波這個(gè)范圍技能。
科技來到第4層。
由于以步兵為主的戰(zhàn)略以及城市夠用的建設(shè)能力,選擇就是彈藥、炸彈和準(zhǔn)則三個(gè)步兵增強(qiáng)。
彈藥和準(zhǔn)則二選一,炸彈用來對(duì)付重型部隊(duì)。
任務(wù)也更新為摧毀敵方營(yíng)地。
先頭的英雄連長(zhǎng)已經(jīng)帶隊(duì)進(jìn)入敵方腹地。
雖然有強(qiáng)敵在周圍,還是義無反顧搶占遺跡。
遺跡內(nèi)的道具配合任務(wù)道具,正好大大強(qiáng)化了護(hù)甲,讓他可以依托遺跡剛正面。
此時(shí)決定多建造些影響力資源建筑。
利用影響力再次生產(chǎn)英雄并在基地附近的太空猿基地購(gòu)買些道具。
以英雄為主力突擊。
載具系的野怪以及敵人開始增多。
戰(zhàn)線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。
南方靠近敵人的一層要尋求突破,盡快找到敵人城市。
手雷和救贖要塞冷卻時(shí)間都較長(zhǎng),集中優(yōu)勢(shì)火力使用。
務(wù)必一輪手雷就要摧毀掉一個(gè)機(jī)械怪,不要讓他有逃跑的機(jī)會(huì)。
要塞攻擊距離遠(yuǎn),可以分散分布,穩(wěn)固防線。
城市建設(shè)能源、科技資源夠用就行,不需要富余量。
盡量以征募和影響力建設(shè)為主。
科技上出軍械庫以及人口上限科技,為決戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
基本上此時(shí)就進(jìn)入了正面大規(guī)模對(duì)抗階段。
只要能以最小損失扛過這個(gè)階段,那么就爭(zhēng)取了足夠的資源和時(shí)間。
反攻時(shí)的大軍將讓敵人無法應(yīng)對(duì)。
還是以帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)為首要目標(biāo),野怪為次要目標(biāo)。
可以適當(dāng)收縮,讓野怪和敵人互毆。
智庫英雄找機(jī)會(huì)沖到人堆中放范圍攻擊。
筆者點(diǎn)出了閃電傷害增強(qiáng),一個(gè)震蕩波幾乎能干掉帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)普通士兵80%的血。
通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。
然后逐個(gè)收血,最后震蕩波收尾,相當(dāng)暢快。
而且震蕩波冷卻時(shí)間短,主要保護(hù)好智庫,戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)積累很快。
前沖的部隊(duì)也不要和后續(xù)防御為主緩緩?fù)七M(jìn)的部隊(duì)離的太遠(yuǎn)。
壓力大了就返回協(xié)助防守。
慢慢前哨點(diǎn)和遺跡探索帶來的累計(jì)優(yōu)勢(shì)就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強(qiáng)。
壓迫進(jìn)攻/圍攻獲勝
戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)已經(jīng)建立起來。
剩下的就是消滅殘敵,繼續(xù)爆兵。
讓后續(xù)部隊(duì)和先頭部隊(duì)匯合。
此時(shí)可以適當(dāng)分出一些人向地圖東西兩側(cè)探索。
畢竟科研和建設(shè)還需要一些時(shí)間。
探索帶來的收益可以讓最后決戰(zhàn)更順利。
部隊(duì)使用策略依然是優(yōu)先保證不要掛掉,占領(lǐng)的前哨點(diǎn)多,可以隨時(shí)調(diào)回補(bǔ)血。
多次升級(jí)的步兵和英雄戰(zhàn)斗力會(huì)非常強(qiáng)大。
而敵人反復(fù)損失,就算依舊能出兵,但是質(zhì)量差距也越來越大。
敵人城市輪廓已經(jīng)顯現(xiàn)出來。
這個(gè)時(shí)候開始集結(jié)主力部隊(duì)。
科研雷霆之火加農(nóng)炮,讓步兵的遠(yuǎn)程支援火力更強(qiáng)。
此時(shí)也需要研發(fā)重型載具方便攻城。
慢慢的敵人的出兵程度已經(jīng)跟不上了。
我方部隊(duì)呈現(xiàn)包圍之勢(shì)。
最終,各處以及搜索頗豐的英雄和主力部隊(duì)已經(jīng)阻斷了敵人的路線。
所有新出兵力都會(huì)被我方立即消滅。
等重武器到位,幾個(gè)回合后消滅了敵人城市。