索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:00:11作者:佚名
光明之響龍奏回音ps4已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,而steam版和ns版也將于7月發(fā)售,相信還有一些玩家對該游戲還抱著觀望態(tài)度,所以小編今天就給大伙帶來“灰機(jī)GAME-錢坤一”分享的光明之響龍奏回音測評分享,一起來看看游戲品質(zhì)如何吧。
測評分享
游戲介紹
《光明之響龍奏回音》是由世嘉發(fā)行的一款日系幻想ARPG游戲,作為“光明”系列在日本廣受好評的一部,更是于今年3月29日同步發(fā)售了PS4官方中文版,而NS版將于今年7月11日發(fā)售。由于同期世嘉另有一款大作《戰(zhàn)場女武神4》推出中文版,相比之下,不少國內(nèi)玩家或許對《光明之響龍奏回音》還知之甚少。
本作以PS3版《光明之響》為基礎(chǔ),收錄了原作150種以上DLC,強(qiáng)化了游戲畫面表現(xiàn),輔以一些人性化改進(jìn),加上官方中文與日版同步推出,可以說是面向中文地區(qū)玩家的“最終完全版”。個(gè)人在不跳劇情、不跳語音的情況下,一周目通關(guān)時(shí)間54小時(shí);如果把浪費(fèi)在做委托任務(wù)的時(shí)間縮短一下,大約花費(fèi)40小時(shí)到50小時(shí)可以通關(guān);達(dá)成白金獎(jiǎng)杯所需要的時(shí)間,在通關(guān)后要再加上15小時(shí)左右。
因?yàn)椤豆饷髦憽泛拖盗星皫鬃鳑]有人物劇情上的關(guān)系,唯一聯(lián)系大概是人設(shè)依然由Tony老師負(fù)責(zé),玩家游玩本作沒有門檻。
人設(shè)
在《光明之響 龍奏回音》的世界中,有人類、精靈、龍族、教會(huì)、騎士與法師,因此本作人設(shè)也充滿了王道的中世紀(jì)幻想感。我最喜歡的兩位少女桑妮雅公主與琳娜,正好是典型之一,騎士姬與精靈法師;與之相符的還有本作封面女主角愛克雪拉,重甲長槍龍騎兵;而本作另一位女主角霧香,相對于西方奇幻,服飾是日系巫女風(fēng)格,帶有鮮明東方色彩。
▲從左至右:桑妮雅、琳娜、霧香、愛克雪拉
可惜的是,Tony老師所繪制的2D立繪,游戲中只在菜單界面、人物頭像、地圖切換的Loading圖以及CG圖中出現(xiàn)。但這并不代表本作3D人物建模就不好。給游戲角色建模的是FlightUNIT,對于如何使用3D還原2D美少女畫風(fēng)頗有心得,曾多為Gust旗下游戲代工角色建模,比如“煉金術(shù)士系列”和《無夜國度》。
PS3版被詬病的畫面糊現(xiàn)象,在《光明之響龍奏回音》中不再存在。游戲讀圖時(shí)間大大加快,畫面表現(xiàn)更為高清流暢,(當(dāng)然鋸齒還是有的)尤其游戲中欣賞桑妮雅與霧香身(nai)姿(zi)的躍動(dòng)感、琳娜飄舞的下擺,那叫一個(gè)贊。
▲霧香的建模十分還原人設(shè)
但游戲中鎖了一定的視角,如果想更自由地觀賞,在海樓都市馬爾加的城門前大道,玩家可以在 “弗洛瑪吉”旁游玩500G一次的幸運(yùn)轉(zhuǎn)蛋。抽到的角色模型可以在海貓亭老板娘處任意觀看,包括紳士角度。不得不說霧香是女主角一號待遇,光B.A.N.D演奏就有六種以上羽衣的建模,也側(cè)證FlightUNIT對還原Tony老師的人設(shè)相當(dāng)上心。
▲角色鑒賞需要抽取扭蛋,可以觀看任意角度
沒有配合添加“試衣間”功能是一項(xiàng)不足。本來玩家剛進(jìn)游戲,來一位美少女入隊(duì),就白送一堆以前PS3世代需要花錢購買的DLC服裝,心里美滋滋;但每換一件衣服,都要從菜單一層層返回到游戲畫面才能看到效果,太費(fèi)勁,一開始誰能記住那么多衣服分別長啥樣呢?如果再貼心點(diǎn),還要加入一鍵還原劇情服裝的功能才好。畢竟穿著女仆服和泳裝在野外跑路打怪可還行,一旦進(jìn)入劇情對話,違和感滿滿。
本作的兩大主題元素是“龍”與“樂器”,音樂在《光明之響 龍奏回音》中,于劇情設(shè)定于戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是相當(dāng)重要的元素。這從游戲的中文標(biāo)題也可以看出來:《光明之響》的“響”指的是玩家與其他后宮在音樂和精神上的“共鳴”;“龍奏回音”既代表了游戲是復(fù)刻版,又強(qiáng)調(diào)了音樂的作用。
甚至在游戲開場,會(huì)讓人產(chǎn)生是在看TV動(dòng)畫《天使與龍的輪舞》的錯(cuò)覺:兩邊都有龍,兩邊的女騎士都一言不合就互相“紅白歌戰(zhàn)”。
▲愛克雪拉的聲優(yōu)水樹奈奈正好配了《天使與龍的輪舞》的女主角
每位角色的武器“龍刃器”,本質(zhì)上是樂器:桑妮雅的劍盾實(shí)際上是小提琴、霧香的弓是豎琴、琳娜的法杖是喇叭、愛克雪拉的騎槍是單簧管,把武器與樂曲相結(jié)合,個(gè)人覺得腦洞大開;每個(gè)武器還有多種“音律”效果供玩家切換選擇和升級(滿級30級)。
以男主角為例,最開始的音律效果是“自動(dòng)格擋”,之后隨著逐步解鎖,可以調(diào)音為“提升攻擊速度”、“強(qiáng)化龍形態(tài)攻擊傷害與BUFF全團(tuán)”、或是“提升與女性角色的共鳴概率和威力”,適合只帶妹子走“后宮王”路線的玩家。
有關(guān)音樂的另一項(xiàng)重要戰(zhàn)斗機(jī)制是B.A.N.D演出——四位大佬站出來,想要成為偶像。當(dāng)然本作不是音游,只要有BPM能量,就可以隨時(shí)在戰(zhàn)斗中按R1鍵開啟演奏效果,相當(dāng)于一個(gè)群體光環(huán)。演奏效果根據(jù)主奏角色來定,同樣有多種選擇,降低被攻擊的傷害(可對手殘新人有效降低BOSS難度)、縮短施法時(shí)間、提升AP恢復(fù)速度等等。
▲B.A.N.D演出,冒險(xiǎn)小隊(duì)秒變偶像團(tuán)體
B.A.N.D演出對男主角的龍形態(tài)有特別輔助作用:前期防止煌龍暴走,后期在演奏結(jié)束后送一個(gè)光炮大招,龍奏(種)騎士王阿爾托莉雅名副其實(shí)。
▲男主角變龍后和主奏會(huì)有聯(lián)動(dòng)
此外霧香和桑妮雅兩位女主角還有特別福利:霧香發(fā)動(dòng)“圣印歌”時(shí),會(huì)根據(jù)歌曲更換多種羽衣服裝;桑妮雅則有長裙和短裙兩版本的金色禮服,據(jù)創(chuàng)作人員介紹,裙子長短還和樂曲的防御加成相關(guān),高的就是長裙,否則就是短裙,這是紳士的一點(diǎn)小趣味。
▲在演出時(shí)霧香和桑妮雅會(huì)更換專屬服裝
說到音樂,《光明之響 龍奏回音》的歌曲與BGM質(zhì)量都還不錯(cuò)。歌曲方面有季節(jié)詠歌和女主們專屬歌曲(男角色也有),為雖然王道但亦俗套的主線劇情起到了加分效果;音樂由Elements Garden團(tuán)隊(duì)操刀,多達(dá)70多首的曲目數(shù)量豐富。從野外戰(zhàn)斗到隨機(jī)迷宮,音樂旋律都適時(shí)烘托了游戲氛圍。之前在監(jiān)獄塔,音樂讓人感覺是經(jīng)歷史詩戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)者;下一秒進(jìn)入阿斯托利亞學(xué)園的音樂,就仿佛變成下課調(diào)皮搗蛋的學(xué)生。
▲《光明之響 龍奏回音》游戲原聲質(zhì)量不錯(cuò)
在王都逛街約會(huì)演奏的小提琴BGM,更讓我想起前不久看過的戀愛動(dòng)畫《君吻》中,在24集女主角星乃結(jié)美一首神之“處刑曲”,心中十分觸動(dòng)。不管玩不玩游戲,本作音樂都值得一聽。
戰(zhàn)斗“光明”系列以前的游戲,戰(zhàn)斗多以傳統(tǒng)指令式回合制為主;在《光明之響》中,Media Vision想嘗試地圖無縫戰(zhàn)斗,走向了ARPG方向,再從中尋求結(jié)合傳統(tǒng)指令的平衡點(diǎn)。因此玩家組建四人小隊(duì),只能操控其中一人,剩下三位交給AI。
《光明之響 龍奏回音》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),最初我覺得角色動(dòng)作和手感有些遲緩僵硬,沒有Falcom的《伊蘇8》或者《東京幻都》來得靈活;但在逐漸適應(yīng)了游戲節(jié)奏后,各種定位明確的自定義搭配讓人感覺好了不少,自由度還不錯(cuò),刷刷刷的爽快感也有。
舉例來說,打最終BOSS時(shí),因?yàn)锽OSS被“光屬性”克制,自己配的路線是:男主角技能選光炮向的“龍氣·光導(dǎo)爆”,桑妮雅開效果是不耗藍(lán)放技能的B.A.N.D演奏“潮音幻想曲”,音律選的是延長B.A.N.D主奏時(shí)間的“演奏會(huì)大師”,再配上盛裝打扮時(shí)攻擊力上升的“時(shí)尚領(lǐng)導(dǎo)者”技能插槽,打BOSS效果拔群,真是爽到。
因此本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的加分項(xiàng),絕非“買畫送游戲”。
▲音律、B.A.N.D演奏樂曲、原力技、技能插槽加起來有多種戰(zhàn)法組合
手柄右邊四個(gè)基本按鍵是普攻、崩解、格擋與閃避,按住L1鍵再按對應(yīng)的這些就是分別釋放原力技(技能);普通攻擊接上崩解攻擊是一套連擊;同時(shí)有AP(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))與MP,平砍消耗AP,使用原力技會(huì)重置AP,但消耗MP。
戰(zhàn)斗爽快感的核心來自“崩解”機(jī)制:敵人被打崩會(huì)有明顯的玻璃碎裂音效,此時(shí)無法還手,攻擊還回復(fù)MP值,打連擊或高傷害都是玩家自由。
▲AP與崩解決定了玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏
每名角色按鍵通用,又通過不同原力技和專屬技能插槽給予不同的定位:男主角悠瑪是初學(xué)者使用的萬能型:能砍能自動(dòng)防御,也有魔法和屬性攻擊;還可以變成龍形態(tài),擁有另一套強(qiáng)大AOE攻擊與帶團(tuán)能力。龍形態(tài)持續(xù)消耗MP,但同樣享受崩解敵人的回藍(lán)效果。如果操作得好,玩家可以一直不做人了。
另一位新手角色是桑妮雅。連擊段數(shù)多,前期很容易把敵人打崩,非常爽快,還自帶回血。但在后期敵人格擋堆高了后,就需要適當(dāng)改變策略,變成能拉仇恨會(huì)群嘲的坦克型選手;像霧香和琳娜這樣的戰(zhàn)斗奶媽,又會(huì)凈化負(fù)面狀態(tài)又會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,也是重要角色,就算放在后備隊(duì)伍里,也可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下給隊(duì)伍補(bǔ)血解毒。
▲桑妮雅不僅是黑長直長得好看,其戰(zhàn)斗風(fēng)格也特別適合新人上手
其他人物也各有專長。亞格南作為火焰料理人,高魔法傷害的“烈焰風(fēng)暴”威力十分強(qiáng)大;瑪麗安是一名迫擊炮選手,血脆防御低,但遠(yuǎn)程彈道攻擊很容易在遠(yuǎn)距離把對方群體打崩,其手感讓人覺得是《戰(zhàn)場女武神4》里的新兵種擲彈兵。這兩位可以與近戰(zhàn)隊(duì)友配合速刷迷宮,而愛克雪拉等人也都有能派上用場的能力。
▲瑪麗安的戰(zhàn)斗方式像是《戰(zhàn)場女武神4》擲彈兵的雛形
《光明之響龍奏回音》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)應(yīng)該說是有想法的:喜歡動(dòng)作元素的玩家,可以走閃避、格擋加崩解的微操路線;手殘萌新玩家,萬一打不過就偶像樂隊(duì)演奏走起,再變個(gè)龍。雜兵不單純是給玩家送經(jīng)驗(yàn)值的木樁,不少會(huì)使用控制技能(混亂、昏厥);BOSS戰(zhàn)更是需要注意走位和攻擊技巧。
這些本該是一款JRPG佳作的底子,但卻被一個(gè)負(fù)面因素拖了后腿:
智商略為蠢萌的AI。
隊(duì)伍中有坦克有DPS有奶媽,看似“戰(zhàn)法牧”鐵三角分工明確,原以為可以放心讓隊(duì)友干他的,自己一心砍個(gè)爽。然而在劇情BOSS戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常發(fā)現(xiàn)隊(duì)友突然就躺尸等著撿裝備了,不得不分心給隊(duì)友復(fù)活加血,疲于奔命。
當(dāng)玩家的隊(duì)友在關(guān)鍵戰(zhàn)斗中排隊(duì)送死的時(shí)候,作為敵人的AI倒是精明得緊,稍不注意就會(huì)去切玩家的后排打脆皮和奶媽。雖然可以按方向鍵使用指令強(qiáng)行改變隊(duì)友的AI策略,(比如以恢復(fù)為優(yōu)先,不然會(huì)見到原本應(yīng)該是被安排到后方執(zhí)行加血任務(wù)的琳娜,沖到BOSS前用法杖敲人賣萌)但有時(shí)候也跟不上。王道之策是將自己精分,不時(shí)切換隊(duì)友操控,一人包攬?zhí)箍?、治療、DPS的活;懶人之策,那就砸錢買藥,暴力嗑藥。
參戰(zhàn)角色和后備角色經(jīng)驗(yàn)不共享,是游戲戰(zhàn)斗的另一個(gè)麻煩之處。地圖上的野怪等級是跟玩家隊(duì)伍等級最高的角色來,這就需要給等級低的角色勤刷迷宮練級,除非一輩子坐冷板凳。好在AI的問題在游戲絕大部分遭遇戰(zhàn)中并無妨礙,只在關(guān)鍵BOSS戰(zhàn)中顯得智商不夠。而本作沒有難度獎(jiǎng)杯,想挑戰(zhàn)就標(biāo)準(zhǔn)難度好好打,不然就隨時(shí)菜單中切休閑難度腳打即可。
海樓都市馬爾加,人類王國阿斯托利亞的王都,是我在游戲中見到的第一座城市——后來才發(fā)現(xiàn),這也是唯一能逛的城市了,作為玩家的冒險(xiǎn)根據(jù)地。
如果忽略能跑不能跳、椅子不能坐、房門不可進(jìn)(好像的確不該非法闖入民宅)、明明下雨天還有一些NPC電線桿一樣在屋外淋雨……馬爾加作為人類的主城,還是有模有樣。
▲“光明”PS VR游戲新作也以海樓都市馬爾加為場景
從NPC身旁經(jīng)過時(shí),大部分人都會(huì)打一聲招呼;而我也樂于當(dāng)正義的伙伴,接受他們的委托任務(wù),不就是去哪里殺幾只嘛。如果發(fā)任務(wù)的是金發(fā)異色瞳的行商麗絲蘿蒂,男主角還會(huì)單膝下跪領(lǐng)命。喂喂,看是精靈妹子就這么獻(xiàn)殷勤,你是見到女性就這樣,還是知道她在游戲二周目時(shí)會(huì)賣好東西?
▲麗絲蘿蒂:“抱歉,我的體質(zhì)無法承受做作的臺詞”
從城門出發(fā),就開始了在亞爾夫海姆的冒險(xiǎn)。其實(shí)本作的游戲地圖亞爾夫海姆也只是世界中央的一塊島嶼,相當(dāng)于《伊蘇8》中的“塞蓮島”。不同的是,不僅自始自終就沒有傳送點(diǎn),用于返回主城的傳送石即便可以購買,但在某些主線劇情中也被禁用。因此只能老老實(shí)實(shí)按“×”鍵從頭跑到尾,練就一副好腳力。
或許設(shè)計(jì)者想要營造RPG游戲的冒險(xiǎn)感,比起方便的傳送,更想讓玩家認(rèn)路。從溫迪亞大草原到冰雪茫茫的靈峰古藍(lán)歇爾,每個(gè)大地圖都分成若干不算大的區(qū)域,小地圖提供了右上角圓圈(局部)和屏幕中央(全圖)兩種方式,可以調(diào)透明度,盡量照顧了路癡玩家野外探索的體驗(yàn)。然而若不按觸摸板查看大地圖,初始也容易搞不清區(qū)域的位置關(guān)系,產(chǎn)生“我在哪怎么去”的迷茫。
▲按觸摸板可以查看游戲大地圖
野外地圖稍顯荒涼,除了游蕩的怪物還是怪物,只有少部分區(qū)域有供玩家休息恢復(fù)及存檔的營地,而在營地客串的NPC還總是只有麗絲蘿蒂與艾芙蘿蒂兩位精靈姐妹(皆口裕子的聲音讓玩《愛相隨》的我一本滿足);要想在營地回滿狀態(tài),必須生篝火進(jìn)入夜晚,再從夜晚到白天;存檔點(diǎn)基本不出現(xiàn)在劇情BOSS前,也不提供回血回藍(lán)的功能,導(dǎo)致經(jīng)常毫無預(yù)警就突然BOSS戰(zhàn)了,萬一打不過,沒預(yù)先存檔,可就虧大了。
游戲中的怪物等級是動(dòng)態(tài)的,會(huì)隨著玩家的角色等級而提升;像獅鷲、半獸人或野生的龍族等精英怪,等級還會(huì)比玩家角色高出十幾級甚至三十多級不等,因此無法像一般JRPG游戲那樣后期靠等級碾壓一刀秒。不過撿道具開箱子會(huì)清掉怪物的仇恨值,只要不浪注意走位,不戰(zhàn)斗過地圖,玩成“夏亞式脫出”的潛入游戲也非難事。
在地圖上行動(dòng)時(shí),會(huì)有伙伴的即時(shí)對話,有些可以按L1鍵或R1鍵做出肯定與否定的互動(dòng)。在進(jìn)入雪山區(qū)域時(shí),桑妮雅會(huì)吐槽她穿的衣服,感到很冷;男主角和琳娜則被亞格男吐槽就算帶著地圖也還是迷路,完美代入路癡玩家心態(tài)。但這種有愛對話數(shù)量有限,看多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)有重復(fù)。
▲瑪麗安在戰(zhàn)斗中的對話和日常中的對話完全兩個(gè)人
游戲中存在著天氣變化,大致分為晴天、雨天、霧霾天三種。有些精英怪只在特定的天氣出現(xiàn)。在要做狩獵任務(wù)時(shí),卻刷不出需要的天氣,就很無奈。但在不趕任務(wù)的情況下,四人結(jié)伴在地圖上打怪開箱,踏遍全島,看看角色們拌嘴,還是有一種溫馨的RPG冒險(xiǎn)感。
然而這種溫馨的RPG冒險(xiǎn)感不足以長久維持跑圖的動(dòng)力,因?yàn)槲液芸炀蛥捑肓藷o盡的任務(wù),又變成了家里蹲。
“呵呵呵……就由本小姐來向你委托,去趕走它們的時(shí)候可要辦得利落點(diǎn)啊。怎、怎樣啦,你好歹也算是個(gè)騎士吧?”
第一次接任務(wù)看到這種NPC任務(wù)對話時(shí),還覺得對方傲嬌有點(diǎn)飄飄然;第二次、第三次,心想有獎(jiǎng)勵(lì)就再去打一打吧;等到第六次、第七次的時(shí)候……老哥,是不是有點(diǎn)不對啊?怎么這殺怪任務(wù)一直重復(fù),刷不完的嗎?
等醒悟時(shí),已經(jīng)被無窮無盡的委托任務(wù)浪費(fèi)了大把生命,終于體會(huì)到《Fate/stay night》里一成對士郎說:“你也太來者不拒了,這么下去會(huì)崩潰的”是種什么樣的感覺。鼓足勇氣開始拒絕老百姓發(fā)來的委托,結(jié)果之前還和顏悅色的城鎮(zhèn)居民們,立刻換了一副面孔:“這任務(wù)都不接,你這男人有沒有骨氣啊?”“混小子!聽說你們是對抗帝國的龍之奏者……連這點(diǎn)小忙都不肯幫嗎!”
▲這游戲里,如果玩家不做任務(wù),有些NPC還挺有脾氣
幫不了,不幫了不幫了……這不是艾芙蘿蒂小姐姐嗎,魔法書?迷宮?我一點(diǎn)興趣也沒有,做任務(wù)就很浪費(fèi)時(shí)間了,刷迷宮不是更浪費(fèi)時(shí)間嗎,不去不去——
此處經(jīng)歷了大約15分鐘……
——哎喲,《光明之響龍奏回音》這游戲的正確玩法,就是在迷宮里刷蛋精啊!經(jīng)驗(yàn)大大的,給錢又多,一刀下去99,蛋精刷爆,艾芙蘿蒂說話還好聽,我超喜歡在里面的。
▲蛋精相當(dāng)于軌跡系列的“天使羊”,看到了務(wù)必不要放過它
正當(dāng)我沉浸在停不下來的迷之快感中時(shí)……不對啊,我不是來這個(gè)游戲約妹子的嗎?怎么就玩成刷子游戲了呢。
《光明之響龍奏回音》中的戀愛游玩要素,部分繼承了世嘉的《櫻花大戰(zhàn)》,分為M.O.E.S對話,夜晚事件和約會(huì)事件三項(xiàng)。M.O.E.S指的是與伙伴對話時(shí),不時(shí)會(huì)出現(xiàn)需要回應(yīng)的對話選項(xiàng),根據(jù)伙伴個(gè)性舉止來回答,選對了就能漲好感度。此時(shí)的視角很Galgame,游戲平時(shí)的對話演出,也是Media Vision公司一貫采用的人物模型如同立繪一樣的文字AVG游戲演出風(fēng)格。
▲作為正經(jīng)人當(dāng)然選了中間那項(xiàng),結(jié)果扣了我好感度……
在王都或者營地,靠近隊(duì)友妹子對象時(shí)會(huì)有“注視”選項(xiàng),成功后人物頭上會(huì)有月亮標(biāo)記。當(dāng)選擇一天的“休息”之后,會(huì)與對象進(jìn)行夜晚對話的事件,夜晚事件也是增加感情的好機(jī)會(huì)。有時(shí)候?qū)ο筮€會(huì)主動(dòng)做出改天在王都約會(huì)的約定,約好了就可以和要約會(huì)的角色一起逛馬爾加城鎮(zhèn),(一個(gè)細(xì)節(jié):約會(huì)中是不可以按X鍵奔跑的)觸發(fā)各種特定的約會(huì)景點(diǎn)事件,甚至約會(huì)結(jié)束后專屬的“美好時(shí)光”:比如桑妮雅和我間接接吻啦;摸摸琳娜的敏感部位啦;聽聽愛克雪拉聊聊她養(yǎng)的三頭寶貝龍啦……最后一個(gè)好像有點(diǎn)不對的樣子。
▲其實(shí)比起看甜蜜事件更想看修羅場
找龍魂石,做主線,不存在的,我只想約會(huì)。游戲里當(dāng)然也是可以約男士的,不過就不好意思請你們一邊涼快去了,抱歉。
《光明之響 龍奏回音》中也有羈絆系統(tǒng),還有人格特質(zhì)。人格特質(zhì)是每個(gè)角色不同的個(gè)性與特征表現(xiàn)的總結(jié),數(shù)量有許多,對話、約會(huì)、甚至讓對方穿女仆服都有可能獲得人格特質(zhì);每個(gè)人同時(shí)只能裝一種人格特質(zhì),而相鄰的角色之間人格特質(zhì)也會(huì)產(chǎn)生不同的組合,形成羈絆。羈絆關(guān)系的種類就沒那么多了,大約六七種,每種羈絆,從競爭對手到好朋友再到專屬的親密關(guān)系,都會(huì)直接影響戰(zhàn)斗中的“共鳴”效果,當(dāng)然玩家也可以嘗試一下《幻想嘉年華》中約會(huì)大作戰(zhàn)這種效果:
▲多人搶一人的慘烈修羅場,可惜應(yīng)該在劇情中多來點(diǎn)才好
當(dāng)對象的好感度達(dá)到頂點(diǎn)時(shí),在最終決戰(zhàn)前,就可以明確選擇對方,在游戲通關(guān)后會(huì)進(jìn)入相應(yīng)的個(gè)人結(jié)局CG。然而同時(shí)期僅能選擇一位,居然不能五艘跳,差評。
《光明之響龍奏回音》的主線劇情共有八章,篇幅在JRPG中不短也不長,劇情表現(xiàn)雖不弱智但也很普通。如果丟開約會(huì)要素,會(huì)發(fā)現(xiàn)《光明之響龍奏回音》就是一部翻版的《火影忍者:疾風(fēng)傳》。(以下涉及輕微劇透)
身上憑依“煌龍”的男主角悠瑪——被寄宿了九尾的漩渦鳴人;
倫巴底帝國和阿斯托利亞王國開戰(zhàn)是為了收集龍魂石,執(zhí)行某個(gè)計(jì)劃——第四次忍界大戰(zhàn)是為了收集尾獸,執(zhí)行“月之眼”計(jì)劃;
某個(gè)反派,因?yàn)閼K痛的過去,一心追求強(qiáng)大的力量,并幾度與男主角對決——是你,宇智波佐助;
某個(gè)反派,執(zhí)行某計(jì)劃,是為了想要繼承并成為新的神——是你,要當(dāng)六道仙人的宇智波斑;
連決戰(zhàn)時(shí)期的某個(gè)劇情橋段也一樣。悠瑪失去了“煌龍”的力量,又因?yàn)槟橙舜罹全@得了新的“煌龍”力量,這和鳴人被奪走九尾后,被老爸給予另一半九尾之力相似。
▲類似《火影忍者》王道向但更缺乏特色的劇情
在劇情中,偶爾穿插一些戰(zhàn)斗演出過場,桑妮雅為了保護(hù)父親和親友而覺醒為新的“黃金電擊姬”那一刻,讓人眼前一亮;但劇情本身沒有大的爆點(diǎn)或者讓人意外的神展開,玩家依然靠友情與團(tuán)結(jié)的力量打敗魔王拯救世界。從這點(diǎn)上看本質(zhì)王道少年漫,少年漫觀眾就看一個(gè)打斗和戰(zhàn)斗力。
▲桑妮雅成為龍奏騎士這段是不多的燃點(diǎn)
但比起王道少年漫《火影忍者》的主角漩渦鳴人,悠瑪?shù)拈_局是典型的輕小說男主角:被龍憑依因而有龍傲天的資本,卻隱藏和恐懼自己的力量;又是性格溫柔又是不干不脆標(biāo)準(zhǔn)后宮之主模板;反復(fù)糾結(jié)要不要耍一波帥,又有失控暴走的橋段——哪怕聲優(yōu)是島崎信長,這實(shí)在無新意的設(shè)定又略膈應(yīng)的演出表現(xiàn),讓男主角前期觀感很差。
就算當(dāng)Galgame玩,但畢竟“時(shí)代變了”。不論觀眾還是玩家,如果女性角色有一定吸引力,那對后宮男主角的人格魅力就提出了更高要求,不然不管代入還是旁觀都難以服眾。陳舊的“亞撒西”式男主角早已不合時(shí)宜,現(xiàn)在的宅群體是“如果說你溫柔就等于你是個(gè)一無是處怎樣都無所謂的人”。
▲因此在面對倒貼時(shí)反而缺乏真實(shí)感
不過把找噴期挺過去后,不再有男主角做作的橋段,觀感就過得去了。最近打通的幾部JRPG,都有前期勸退賣相不佳的時(shí)間段,不知道是通病還是巧合;最后看到結(jié)局動(dòng)畫時(shí),與開場動(dòng)畫前后呼應(yīng),還是有些不舍。而相比普通略俗套的主線,王都中配角與NPC的日常故事反倒好許多,根據(jù)當(dāng)前劇情階段不斷更新的NPC對話可以說是RPG一貫的亮色,也是讓我比起野外探索或是推主線,更留戀王都和海貓亭的重要原因。
▲結(jié)局看到這一幕還是很溫馨的
兩位同樣是公主但政治立場對立的女主角,桑妮雅與愛克雪拉,都是父親的好女兒,也都是愛幻想的普通少女:高貴的桑妮雅實(shí)則是個(gè)吃貨,表面冷傲的愛克雪拉實(shí)際愛看公主與騎士的童話小說;霧香不愛吃胡蘿卜,會(huì)偷偷用魔法把自己盤子里的胡蘿卜絲轉(zhuǎn)移到別人的碗里也是一個(gè)小萌點(diǎn);順便一說,我對琳娜(聲優(yōu):茅野愛衣)賣起萌來沒有抵抗力。
▲茅野愛衣在這一作中演繹了一位很萌也有小性子的小姐姐
男性角色這邊,宮野真守的演繹為亞格南的“熱情大哥又是害羞男孩”的形象加分不少,就是可能偶爾會(huì)串戲到《女神異聞錄5》的坂本龍司小哥身上;而NPC的對話也可圈可點(diǎn),給玩家合成物品的小男孩,與總是纏著玩家做三明治的小女孩,兩人之間一直吵架,你損我我損你好幾章。本以為最后是青梅竹馬重歸于好的劇情,結(jié)果還有些反套路,讓人不禁一笑。
總結(jié)《光明之響龍奏回音》的二周目可謂良心,不僅繼承所有玩家一周目獲得的內(nèi)容,沒有任何強(qiáng)行限制,還追加一堆良心福利:新的B.A.N.D曲目;可以無限使用的回城傳送寶珠;直接漲隊(duì)友好感度的禮物;全恢復(fù)和持續(xù)恢復(fù)、刷錢刷經(jīng)驗(yàn)的各種道具;以及一系列后日談(包括劇情戰(zhàn))章節(jié)。
游戲的二周目并非從頭開始,而是跳到最后大決戰(zhàn)前的自由時(shí)間。這更方便玩家了,直接省略了重打一遍劇情的時(shí)間。但同時(shí)也莫名有一種“通關(guān)后時(shí)光強(qiáng)行倒退,這是Bad End的世界線吧?”的荒誕感。
相比PS3版原作,《光明之響龍奏回音》吸取了玩家的意見作出了一些改進(jìn):男主角的變身動(dòng)畫可以跳過了;最被玩家詬病的第七章,因?yàn)闆]練亞格南和雷斯提導(dǎo)致的卡關(guān)問題,現(xiàn)在也允許玩家回頭練級而得以解決。如果是副歌模式,玩家因?yàn)榭梢允褂眯略龅膼劭搜├c基那斯,原本的二人挑戰(zhàn)就變成了四人,難度大大降低;萌物“弗洛瑪吉”的戰(zhàn)斗語音也可以在菜單選項(xiàng)中關(guān)閉了。(我才知道為什么有這個(gè)選項(xiàng),是因?yàn)镻S3時(shí)玩家嫌它太吵)。
▲原版游戲中沒練這兩人會(huì)導(dǎo)致卡關(guān),紅毛小哥其實(shí)推薦用一下
但是,新增的“副歌模式”并沒有期待中不同的主線展開,所謂的“IF故事”只是個(gè)噱頭。僅僅是讓玩家可開局使用原版沒有入隊(duì)的愛克雪拉與基那斯,多了一系列兩人對應(yīng)的選項(xiàng)對話和約會(huì)事件,可獲得個(gè)人結(jié)局CG而已。不過在玩每個(gè)章節(jié)時(shí),回城聽聽他們二人如同“副音軌”般與劇情對應(yīng)的對話,也別有樂趣。
▲你們是伙伴,對吧,不是的話我就唱歌了
所以對于《光明之響 龍奏回音》的新玩家,除了要注意愛克雪拉與基那斯這兩人的人格特質(zhì)會(huì)劇透主線劇情以外,直接打“副歌模式”就好,不用理會(huì)第一個(gè)選項(xiàng)。
獎(jiǎng)杯方面,大多獎(jiǎng)杯沒有難度。只是要收集的音律相比PS3版更多,需要看攻略勤刷迷宮;關(guān)于“命運(yùn)之輪”這個(gè)白銀獎(jiǎng)杯,想獲得就千萬不要把第一次和愛克雪拉與基那斯約會(huì)后送的印章手賤用掉了。在達(dá)成兩人各自結(jié)局CG后,再去找迷宮處的精靈妹子艾芙麗蒂搭話吧。
關(guān)于《光明之響龍奏回音》的中文化和語音,游戲主線劇情大多有語音,中文翻譯看著很順也沒有大問題,個(gè)別用語會(huì)偏臺灣腔一點(diǎn)。近些年來世嘉發(fā)行的游戲都做到了中文化甚至是與日版同步推出中文版,這點(diǎn)要給個(gè)好評。
▲副歌模式新增原本沒有入隊(duì)的愛克雪拉結(jié)局CG
《光明之響 龍奏回音》自中文版發(fā)售至今,我在亞爾夫海姆度過了80小時(shí)左右的游戲時(shí)間。作為一款“復(fù)刻完全版”游戲,除了前期男主劇情也許會(huì)勸退不少玩家以外,其內(nèi)容和素質(zhì)稱得上二線JRPG良作。游戲體驗(yàn)先抑后揚(yáng),越玩下去反而越刷得停不下來。題外話,作為一款JRPG,《光明之響 龍奏回音》居然沒有讓玩家釣魚,簡直神奇!
本來是想當(dāng)成一個(gè)戀愛類的Galgame玩,結(jié)果卻玩成了刷子游戲,也有些哭笑不得。相比這樣的二線游戲良作,近期某款“硬核”大作和某款“硬盒”游戲,也許會(huì)更多占據(jù)玩家的關(guān)注焦點(diǎn)。不過如果你是一名JRPG游戲愛好者和美少女愛好者,之前又從未接觸過“光明”系列包括前作《光明之響》,那么不妨嘗試一下世嘉這款《光明之響 龍奏回音》。
光明之響龍奏回音測評就為大家分享到這,可見游戲還是值得一玩的,喜歡這類型游戲的玩家可不要錯(cuò)過了哦。