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      1. 侍道外傳刀神戰(zhàn)斗傷害機(jī)制分析 侍道外傳刀神傷害怎么計(jì)算

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:00:19作者:佚名

        侍道外傳刀神戰(zhàn)斗傷害機(jī)制分析 侍道外傳刀神傷害怎么計(jì)算

          侍道外傳刀神傷害怎么計(jì)算?有些玩家不知道怎么計(jì)算戰(zhàn)斗中的傷害,這里給大家?guī)?lái)了侍道外傳刀神戰(zhàn)斗傷害機(jī)制分析,詳情一起來(lái)看下文中具體的測(cè)試和分析吧。

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        侍道外傳刀神戰(zhàn)斗傷害機(jī)制分析

          攻擊實(shí)際傷害=基準(zhǔn)傷害x招式威力x特殊加成。

          基準(zhǔn)傷害=100+攻擊力x2,這里的攻擊力以人物咨詢里的數(shù)值為準(zhǔn)。

          招式威力就是出招表上給出的數(shù)值換算為百分比形式(僅限于通常情況,特殊情況后面介紹),所有傷害的最終數(shù)值都有5%的上下浮動(dòng)。

          舉例說(shuō)明:

          銳利度強(qiáng)化到920的左右衛(wèi)門,普通攻擊三刀,招式威力描述為20-20-20,換算成百分比就是20%。

          基準(zhǔn)傷害=100+920x2=1940

          所以,攻擊實(shí)際傷害=1940x20%=388,算上5%浮動(dòng),最終傷害應(yīng)該每一刀都介于369~407之間。

          關(guān)于基準(zhǔn)傷害的特殊情況:

          在普通招式里,出招表上的數(shù)值就是招式的威力百分比,按照公式正常計(jì)算即可,但踢擊和擒抱類的招式非常特殊,具體可以分為兩種情況:

          1、空手技

          此類技能沒(méi)有武器參與,因此在計(jì)算時(shí)人物的攻擊力不產(chǎn)生任何效果,于是公式簡(jiǎn)化為:基準(zhǔn)傷害=100x招式威力x特殊加成。

          根據(jù)以上公式,這類踢擊和擒抱都是傷害極低的策略手段,例如小手先上的擒抱技“碎肝”,無(wú)論你手持怎樣的神兵利器,它都只能造成180左右的傷害。

          2、武器技

          此類技能的一般形式是由踢擊或擒抱使敵人失能,再以武器接續(xù)二段或多段打擊,這類技能會(huì)首先產(chǎn)生一個(gè)數(shù)值很小的空手傷害,傷害量大約在30上下,然后按照正常的公式計(jì)算后續(xù)的武器傷害。

          此類技能一般招式威力加成極高,屬?gòu)?qiáng)力輸出技能。例如用銳利度920的飛翔天女使出擒抱技“斧刃腳”,會(huì)首先造成30點(diǎn)傷害,同時(shí)令敵人倒地,然后戳一刀,招式威力100,可以造成大約100+920x2=1940點(diǎn)傷害。

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          特殊加成

          睡七海,對(duì)怪物傷害+50%。

          閃,暴擊,傷害+50%。

          極,彈一閃,招式威力100%,必定暴擊。

          拔符,收刀入鞘進(jìn)入非戰(zhàn)斗狀態(tài)蓄力,刀發(fā)光后再拔出來(lái)攻擊,傷害翻倍。

          拔無(wú),收刀入鞘進(jìn)入非戰(zhàn)斗狀態(tài)蓄力,刀發(fā)光后大范圍AOE攻擊,招式威力90%。

          迷霧森林十層之后,敵人10%傷害減免。

          幽都之城和桃源鄉(xiāng),敵人20%傷害減免(更深層沒(méi)測(cè)試……)

          里世界,敵人在原有基礎(chǔ)上再加10%傷害減免。

          銳氣狀態(tài),攻擊力+50%。

          腐蝕狀態(tài),攻擊力-50%。

          幾個(gè)傷害計(jì)算實(shí)例:

          示例一:睡七海之后,進(jìn)入迷霧森林一層,用銳利度920的刀,拔符之后打出極,實(shí)際傷害是多少?

          (100+920x2)x(1+50%)x(1+50%)x(1+100%)=8730,這種情況下的傷害應(yīng)該在8730上下浮動(dòng)。

          示例二:睡七海之后,進(jìn)入桃源鄉(xiāng),用銳利度920,帶閃血稱號(hào)的左右衛(wèi)門打出拔無(wú),實(shí)際傷害是多少?

          (100+920x2)x90%x(1+50%)x(1+50%)x(1-20%)=3143,這種情況下的傷害應(yīng)該在3143上下浮動(dòng)。

          以上計(jì)算均與游戲中實(shí)際驗(yàn)證結(jié)果吻合,另外,某些武器的多段技無(wú)法用招式表中的威力計(jì)算,例如木劍的神鬼滅裂,但是可以根據(jù)數(shù)據(jù)反推各段傷害的威力值。

          拔符加成對(duì)踢擊和擒抱無(wú)效,即使有武器參與也不行。

          例如:拔符狀態(tài)下用龍魔治打出擒抱技“講道”,該技能第二段的刀刺不會(huì)享受2倍傷害加成,但后續(xù)的四招都有正常加成。