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      1. 刀塔自走棋受傷回藍機制講解 刀塔自走棋藍量恢復機制說明_網(wǎng)

        更新時間:2022-07-12 10:03:14作者:未知

        刀塔自走棋受傷回藍機制講解 刀塔自走棋藍量恢復機制說明_網(wǎng)

          刀塔自走棋藍量怎么恢復的?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迨軅厮{機制講解,需要的朋友還不快進來看看。

        刀塔自走棋受傷回藍機制講解 刀塔自走棋藍量恢復機制說明_網(wǎng)

          受傷回藍機制講解

          首先,回藍的機制只取決于三個條件,即傷害類型、傷害量和回藍裝備。

          傷害類型分為受傷回藍和攻擊回藍,攻擊回藍又分為法系職業(yè)和物理職業(yè)。傷害量是計算護甲和魔抗后實際掉血量?;厮{裝備分為攻擊回藍裝和受傷回藍裝。

          受傷回藍的計算公式為(傷害量/5,最高為50),再乘以一個(0.5~1)的隨機數(shù),也就是說掉100點血可以獲得10~20的回藍,平均15%的血量會轉化為藍量,單次傷害在250點的時候回藍封頂,為25~50。

          受傷回藍裝備有兩件,分別是羊刀(1.5倍回藍)和極限法球(1.25倍),裝備掉血回藍裝后會將上面公式得到的傷害乘以回藍倍數(shù),羊刀和極限法球可以疊加,同時裝備可以獲得1.875倍回藍。

          那么回到標題中的問題,板甲到底該不該給潮汐獵人?我們都知道潮汐除了他的團控技能和娜迦屬性基本沒有存在價值,潮汐唯一的生存意義就是開出大,根據(jù)上述公式我們得知回藍只和實際掉血量有關,1星潮汐固定950血量,確實護甲越高回藍越慢。

          那么給潮汐板甲是錯誤的嗎?答案是NO。我們還要考慮另外兩個因素,攻擊傷害溢出和瀕死傷害。

          公式中提到單次傷害如果超過250點,則回藍達到上限(25~50),下面列舉幾個主流輸出英雄的傷害

          三星卓爾基礎攻擊力平均190,計算三獵人BUFF和小黑被動技能后攻擊力可以達到310左右。

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          2星末日使者攻擊力平均230,計算惡魔一半的純粹傷害后為345 。

          3星混沌騎士的攻擊力平均300,計算惡魔純粹傷害后為450 。

          當然上面的都是粗略計算,實際對戰(zhàn)中要考慮潮汐的護甲,有沒有亡靈減甲,以及裝備問題等等。但是可以確定的是一般情況下主力輸出的單次傷害值都會超過250這個數(shù)字,這種情況下潮汐的回藍量會被大大削減,如果隨機數(shù)不友好,950血可能都轉不出100藍。

          另外一件要考慮的事就是瀕死傷害,瀕死傷害指英雄即將死亡時吃到的傷害,而這部分傷害一般是不能算進回藍公式里的,實際對戰(zhàn)中我們經常碰到潮汐獵人已經回滿了藍,但是因為技能抬手沒來得及放出大就被打死,更何況最后一下攻擊的致死傷害也不會為英雄帶來回藍收益(人都沒了還要什么藍),所以實際上受傷英雄回藍根本不能按照滿血計算。

          簡單說就是假如英雄的滿藍后的反應時間和抬手加起來需要0.2秒,那么這0.2秒對方打在它身上的傷害全都不能算數(shù)了。受傷回藍一般扣除25%最大血量的瀕死傷害計算比較可信,受傷英雄抗性越高,且對方打在它身上的DPS越低,這個百分比就越低,反之亦然。

          950血的潮汐獵人,按照回藍公式計算,回藍值應該在95-190之間,開出大招的概率在94%以上,為什么卻總是放不出大招呢?其原因就是以上兩條。如果把1星潮汐扣除25%的瀕死血量,按照75%的血量計算,回藍值應該在71.25-142.5之間,開出大招的概率只剩下59%了,再算上攻擊傷害溢出,放出大招的概率不足一半。

          所以實際對戰(zhàn)中,血量并不能完美按照公式轉化成藍量,給1星潮汐獵人裝備板甲,會大大提高它的生存幾率,回藍速度固然會降低,但是放出大招的概率會大大提高。對于擁有1900血量的2星潮汐來說,板甲確實成了搶先手的累贅,因為2星潮汐的血量是肯定可以放出大招的, 這也是2星潮汐對比1星潮汐最恐怖的地方——穩(wěn)定的先手能力。

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