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      1. 刀塔自走棋瑪爾斯技能機(jī)制怎么樣 瑪爾斯技能玩法介紹_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:03:18作者:佚名

        刀塔自走棋瑪爾斯技能機(jī)制怎么樣 瑪爾斯技能玩法介紹_網(wǎng)

          刀塔自走棋瑪爾斯技能機(jī)制怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂瀣敔査辜寄芡娣ń榻B,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

          瑪爾斯技能玩法介紹

        刀塔自走棋瑪爾斯技能機(jī)制怎么樣 瑪爾斯技能玩法介紹_網(wǎng)

          瑪爾斯技能瑪爾斯的技能是一個(gè)二合一的技能,實(shí)際上是護(hù)身甲盾(被動(dòng))和神之譴戒(主動(dòng))的結(jié)合。主動(dòng)效果神之譴戒每8秒觸發(fā)一次,不消耗魔法,受神族Buff加成,傷害為150*技能等級(jí),物理傷害。能被刷新球刷新(雖然意義不大)。由于戰(zhàn)斗開始時(shí)該技能即進(jìn)入CD,瑪爾斯佩戴刷新球會(huì)在戰(zhàn)斗開始時(shí)立即使用刷新?,敔査乖谑褂蒙裰l戒時(shí),技能圖標(biāo)也會(huì)隨之變化。

          主動(dòng)效果的特效在視覺上是一個(gè)扇形,實(shí)際上的作用范圍是一個(gè)圓形。經(jīng)過一次調(diào)整后,目前圓心位置位于瑪爾斯正前方175碼處,半徑為225。在棋盤上實(shí)際影響的格子數(shù)量如圖:

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          瑪爾斯技能范圍受影響的格子是一個(gè)“由”字形,瑪爾斯位于“由”字最下面一“橫”的中點(diǎn)。該技能無法像狂戰(zhàn)斧一樣影響到身后的人。自走棋中神之譴戒不受攻擊力加成,也無法觸發(fā)攻擊特效,如黯滅的減甲,法師長(zhǎng)袍的減魔抗,吸血面具的吸血等等。增加攻擊力的裝備也無法使瑪爾斯使用普通攻擊。裝備水晶劍或代達(dá)羅斯之殤不會(huì)使神之譴戒暴擊。

          瑪爾斯更多的是被當(dāng)作坦克使用,因此被動(dòng)效果更受青睞。

          被動(dòng)效果是,在受到正面或側(cè)面的物理攻擊時(shí),會(huì)格擋一定百分比的傷害。格擋的正面角度為90度,側(cè)面為180度。受棋盤格子的影響,瑪爾斯的敵人經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在90度角的邊上。這時(shí)候,護(hù)身甲盾就變成了薛定諤的盾(畢竟神族,裝備都是高級(jí)貨,有個(gè)量子盾什么的很正常):

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          敵人分別位于90度角的兩條邊上上圖兩個(gè)卓爾位置與我方瑪爾斯位置正好構(gòu)成一個(gè)等腰直角三角形。兩個(gè)小黑各進(jìn)行一次普通攻擊分別造成了112和52點(diǎn)傷害,也就是說觸發(fā)的格擋效果分別為35%(側(cè)面)和70%(正面)。即使位于同一條邊上,也可能產(chǎn)生不同的結(jié)果,比如下圖:

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          多個(gè)敵人位于90度角的同一條邊上目前沒有在180度邊上發(fā)現(xiàn)同等問題。對(duì)于判定結(jié)果,筆者還沒有找到比較一般的規(guī)律,唯一可以確定的是只要相對(duì)位置固定了,判定結(jié)果也就固定了。

          當(dāng)瑪爾斯身邊沒有敵人時(shí),他會(huì)像其他非刺客近戰(zhàn)棋子一樣跳到一個(gè)棋子身邊。然后瑪爾斯會(huì)面向相鄰四個(gè)格子中的某一個(gè)敵人。如果與瑪爾斯相鄰的四個(gè)格子中有大于一個(gè)敵人,他具體會(huì)面向哪一個(gè)敵人完全是隨機(jī)的。實(shí)戰(zhàn)中可以通過調(diào)整站位來牽制瑪爾斯,使后排DPS位于判定區(qū)之外,避免后排物理攻擊傷害被大量格擋。

          護(hù)身甲盾能夠格擋野怪巨力揮舞的分裂傷害,龍騎士古龍形態(tài)的濺射傷害,Luna的月刃彈射效果。不能格擋惡魔Buff的傷害,狂戰(zhàn)斧的濺射傷害,死亡先知大招的傷害。護(hù)身甲盾還能格擋部分AOE技能傷害?,敔査沟闹鲃?dòng)技能神之譴戒就是可以被格擋的技能之一:

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          格擋神之譴戒傷害兩個(gè)瑪爾斯★★★互相傷害,一個(gè)盾擊只能造成87點(diǎn)傷害(450*(1-35.15%)*(1-70%)≈87,35.15%為護(hù)甲減傷),讓人聯(lián)想到兩只小鹿單挑也是誰(shuí)都打不死對(duì)方。除此之外,還有兩個(gè)“直覺上不會(huì)被格擋的技能”,分別是地精工程師的炸彈和小小的投擲。

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          格擋自爆炸藥桶傷害如圖,地精工程師★的炸彈傷害為700,而實(shí)際瑪爾斯★★★只受到了136點(diǎn)傷害(700 * (1-35.15%) * (1-70%) ≈ 136)。手持防爆盾牌的瑪爾斯真乃炸彈人的克星。雖然炸藥桶位于瑪爾斯的左側(cè),技能傷害來源(攻擊者)仍然是地精工程師。此時(shí)瑪爾斯面向地精工程師,因此最終格擋效果是70%。除了防爆,這盾牌還防摔。

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          格擋投擲傷害小小★★投擲傷害為200,這里只造成了38點(diǎn)傷害(200 * (1-35.15%) * (1-70%) ≈ 38)?,敔査孤涞貢r(shí),小小位于判定區(qū)內(nèi)才能格擋傷害。如果瑪爾斯落地時(shí)背對(duì)小小則無法觸發(fā)格擋。以上3個(gè)技能都是AOE類型的物理傷害技能。同樣是物理傷害型AOE技能,獸王的野性之斧卻不被護(hù)身甲盾格擋。

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          無法格擋野性之斧傷害獸王★★★野性之斧每把斧子基礎(chǔ)傷害為140,如圖,兩把斧子分別造成了140 * (1-35.15%) * 130% ≈ 118和140 * (1-35.15%) * 160% ≈ 145點(diǎn)傷害(130%和160%來自野性之斧的傷害加深),并沒有被格擋。鑒于此,這有可能是一個(gè)Bug。神之譴戒、自爆炸藥桶和投擲都是在自走棋中經(jīng)過重制的技能。筆者看過代碼后發(fā)現(xiàn)這三個(gè)技能實(shí)現(xiàn)方法上有一定相似之處,不過筆者缺少開發(fā)經(jīng)驗(yàn),說不出為何會(huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果。另外,到底算不算Bug,不能僅憑直覺,最終還要取決于官方的設(shè)計(jì)意圖。

          神之譴戒可以被人類Buff或瘋狂面具沉默,護(hù)身甲盾則不會(huì)?,敔査沟募寄茈m然是二合一技能,但是主體是被動(dòng)技能,所以不會(huì)被末日大。

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          瑪爾斯被沉默(圖中技能圖標(biāo)已經(jīng)變成了神之譴戒)