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      1. 刀塔自走棋魔抗屬性介紹 刀塔自走棋魔抗計算方法說明_網(wǎng)

        更新時間:2022-07-12 10:03:18作者:未知

        刀塔自走棋魔抗屬性介紹 刀塔自走棋魔抗計算方法說明_網(wǎng)

          刀塔自走棋魔抗屬性有什么用?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迥Э褂嬎惴椒ㄕf明,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

        刀塔自走棋魔抗屬性介紹 刀塔自走棋魔抗計算方法說明_網(wǎng)

          魔抗計算方法說明

          1.計算方法

          1.1魔法抗性

          總魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)

          其中的未知數(shù)是影響魔抗的參數(shù),如基礎(chǔ)魔抗,物品的魔抗加成等等,若為正收益則取正值,負(fù)收益取負(fù)值。例如,一星劇毒術(shù)士基礎(chǔ)魔抗20%,受到慧光和三法Debuff影響,實際魔抗為:

          1 - (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = -124%

          1.2實際魔法傷害

          實際魔法傷害=基礎(chǔ)魔法傷害 * (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)

          例如剛才的劇毒吃了一發(fā)一星Lina的神滅斬,實際受到傷害為:

          500 * (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = 1120

          一星無裝備劇毒只有500血,當(dāng)場去世。

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          2.基礎(chǔ)魔抗

          自走棋中,大多數(shù)的戰(zhàn)斗單位基礎(chǔ)魔抗都是0,不過也有如下例外:

          2.1英雄類:

          敵法師:10%/20%/30%

          靈魂守衛(wèi):10%/20%/30%

          劇毒術(shù)士:20%

          冥界亞龍:20%

          蛇發(fā)女妖:10%

          利爪德魯伊:20%

          巫妖:20%

          死亡先知:20%

          謎團:40%

          敵法師和靈魂守衛(wèi)兩兄弟基礎(chǔ)魔抗隨星等提升,每星增加10%。劇毒術(shù)士和冥界亞龍這對有毒CP都自帶20%魔抗,這點可能比較偏門,一般不會專門拿這兩兄弟對抗法師。蛇發(fā)女妖由于大招的控場能力和娜迦的種族特性,被使用的比較多,10%的基礎(chǔ)魔抗可以說是錦上添花。利爪德魯伊一直以來都是法師陣容比較討厭的棋子。一方面利爪德血厚魔抗高,另一方面熊靈伙伴可以對法師帶來毀滅性打擊,后文還會提到。剩下的橙卡三兄弟,謎團的基礎(chǔ)魔抗高達(dá)40%,再加上自身超高的血量(1000/2000/4000),成為了魔抗界的NO.1。巫妖本身也是法師,法傷高,魔抗也高,攻守兩開花。死亡先知是新版本出現(xiàn)的棋子,有趣的是,死亡先知和謎團都是術(shù)士,和巫妖還能組成雙亡靈的羈絆(死靈法師:???),不過就目前來看其表現(xiàn)差強人意。

          2.2召喚物:

          瘟疫守衛(wèi)(劇毒術(shù)士) 100%

          熊靈伙伴(利爪德魯伊) 10%

          瘟疫守衛(wèi)沿襲了DOTA2的設(shè)定,擁有100%的基礎(chǔ)魔抗。這就意味著即使受到減魔抗效果的影響,根據(jù)公式,它的魔抗依然是100%。不過,自走棋中瘟疫守衛(wèi)似乎不是真正的“守衛(wèi)”,即不具備“守衛(wèi)”屬性。所以它仍然會受到謎團午夜凋零的影響(DOTA2中凋零對“守衛(wèi)”無效),且劍圣開啟劍刃風(fēng)暴時無法對其進(jìn)行物理攻擊(DOTA2中劍圣使用劍刃風(fēng)暴時可以對“守衛(wèi)”平A)。

          熊靈伙伴對法師殺傷力巨大。熊擁有10%的基礎(chǔ)魔抗,作為召喚物又不受三法/六法的Debuff影響,再加上血厚攻高,能抗又能打,經(jīng)常有“熊爹”把法師一鍋端的情況發(fā)生。且人類羈絆效果由繳械改為沉默后,“熊爹”在對抗愛好魔法的人類時更加肆無忌憚了。如果算上熊靈伙伴能承受的魔法傷害,利爪德魯伊在魔抗方面甚至可以和謎團掰掰手腕(一星兩星時熊德勝,三星對比時謎團勝)。不過連召喚物也算上的話,就會發(fā)生一些奇怪的事情(劇毒術(shù)士:???)。

          新版本野獸羈絆的加強也是一波三折,最終又回到當(dāng)初的起點。劇毒術(shù)士榮獲本周“弟弟棋子”稱號(靈魂守衛(wèi)點了個贊),因而得到加強。現(xiàn)在瘟疫守衛(wèi)擁有一個毒液效果,使命中的敵人攻擊速度-0.3,持續(xù)5秒。

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          2.3野怪:

          黑沼梟獸(Round25):25%

          年獸 (Round45):50%

          Roshan大魔王(Round50):30%

          梟獸一直以來都是弟弟野怪,如果你第25波打不過梟獸,那怕是要備馬出門了。至于年獸和Roshan這樣的大BOSS,在對陣它們時非常考驗陣容的搭配。自走棋中能夠持續(xù)造成高額魔法傷害的棋子并不多,以及有謎團凋零的存在,使得BOSS的基礎(chǔ)魔抗高一些或低一些都顯得沒有那么關(guān)鍵了。不過對于三星冥界亞龍這樣的例外,BOSS的高魔抗確實極大地限制了它的輸出。

          3物品(裝備):

          3.1增加魔抗的物品:

          抗魔斗篷:+15%魔法抗性

          挑戰(zhàn)頭巾:+30%魔法抗性

          以上物品裝備多件時,效果以乘法方式疊加。比如一星劇毒術(shù)士,基礎(chǔ)魔抗20%,裝備兩個抗魔斗篷和兩個挑戰(zhàn)頭巾,那么它的實際魔法抗性為:

          實際魔抗 = 1 - (1-20%) * (1-15%) * (1-15%) * (1-30%) * (1-30%) ≈ 72%

          當(dāng)它滿血時(500血)受到慧光和三法的Debuff影響,并吃了一發(fā)傷害為500的神滅斬,它實際受到法傷約為397,依然堅挺。

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          3.2減少魔抗的物品:

          法師長袍:使被攻擊的敵人魔法抗性-20%

          魔力法杖:使被攻擊的敵人魔法抗性-30%

          神秘法杖:使被攻擊的敵人魔法抗性-40%

          邪惡鐮刀:使被攻擊的敵人魔法抗性-20%

          慧光:使被攻擊的敵人魔法抗性-100%

          達(dá)貢之神力1~5級:使被攻擊的敵人魔法抗性-30/60/90/120/150 %

          帶有以上裝備的單位攻擊時,會給目標(biāo)施加一個持續(xù)5秒的Debuff,使其魔抗降低。不同裝備的Debuff可以疊加,相同裝備只產(chǎn)生一個Debuff效果。而達(dá)貢之神力1~5級產(chǎn)生的是同名的Debuff,因此只有一個有效,且經(jīng)測試實際效果與最后佩戴的那一件相同。例如先后丟給同一個棋子5級和1級的達(dá)貢之神力,那么最終生效的是1級的那個。

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          4與魔抗有關(guān)的羈絆

          4.1法師

          法術(shù)易傷:(3)(6)法師使所有敵軍的魔法抗性-40/40 %。

          Debuff以乘法方式疊加。新版本獸人和閃電幽魂雙雙迎來削弱。雖然Lina加強了很多,但是Lina本身沒有AOE能力,獸人法逐漸失去了王者地位。

          4.2娜迦

          鱗甲:(2)(4)娜迦使所有友軍的魔法抗性+30/30 %

          Buff以乘法方式疊加。2019.02.26的更新將(2)(4)娜迦Buff數(shù)值由+20/40%調(diào)整為+30/30 %,兩娜迦獲得了加強,這也使得法師在后期更加難以發(fā)揮。而四娜迦的總加成幾乎不變。

          4.3騎士

          王者祝福:(2)(4)(6)騎士有+30/30/30 % 時間被減傷護盾庇護。

          減傷護盾:增加30點護甲和75%魔法抗性。

          (2)(4)(6)騎士Buff也是三個相互獨立的Buff,其效果都是每隔3秒有30%的概率開啟減傷護盾,護盾持續(xù)時間也是3秒。以CK為例,其基礎(chǔ)護甲和基礎(chǔ)魔抗為(5, 0),在不受其它效果影響時,其開啟1/2/3層護盾的總護甲和總魔抗(約)為(35, 75%)/(65, 94%)/(95, 98%)。

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          5技能

          5.1劍刃風(fēng)暴

          劍圣開啟劍刃風(fēng)暴時是魔法免疫的(技能免疫,同時有100%魔法抗性)。