索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:18作者:佚名
刀塔自走棋刺客流怎么上分?想必很多朋友都不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂宕炭蜕戏旨记煞窒?,需要的朋友還不快進來看看。
刺客上分技巧分享
刺客流流行原因以及強度分析
前幾個版本刺客在沙王和其他弟弟刺客加強之后,在上個版本6刺客就有了一定的強度,而在3.30日凌晨更新的新版本,刺客BUFF加強以及三位弟弟刺客移除卡池的改動,讓刺客正式成為了新版本的巫妖王,同時大樹從2費卡升級為3費的后期加強,也讓6刺客3精靈有了穩(wěn)定的套路。而馬爾斯這張強力前排的加入,也使得刺客產(chǎn)生了質(zhì)變。雖然減少了三位刺客,但是換來了爆發(fā)期更強勁的戰(zhàn)斗力以及兩位強力前排坦克,不得不說這個版本刺客從能玩變成了一線組合。
3.30版本更新
整體思路:
刺客的戰(zhàn)斗機制相比于其他的不同,延遲2S的啟動同時以最遠目標為攻擊邏輯的他們,能夠跳到對方后排,所以刺客的主要目標是迅速擊殺后排,刺客buff所帶來的暴擊使他們能輕松的做到這一點。盡早消滅對方后排輸出,迅速制造出以多打少的殘局,是刺客制勝的關鍵。刺客陣容不缺控制,缺的只是傷害以及能頂住對方前排的前排,所以整體陣容以高星刺客為主,精靈BUFF的大樹為輔,通過大樹吸引前排仇恨,刺客后手切入秒殺。由于高星刺客所帶來經(jīng)濟的有限性,經(jīng)濟是極為重要的,合理化好每一分錢,節(jié)奏以收益最大化為主。
前期(1-17回合)抓牌思路
1-3回合:野怪關,推薦抓牌:馬爾斯,小小(元素),小鹿(合成大樹,理財,沒別的2X也能上),三地精(前期無敵流氓),各種刺客有就拿(現(xiàn)版本只有6個刺客,沒得替換所以一定要全拿,毒龍前期卡了經(jīng)濟可以不急著升2),大樹(三精靈,后期唯一前排),其他對子,其他2X打工仔。
抓牌以經(jīng)濟為主,除了6刺客3精靈之外所有棋子一旦卡到自己吃息直接賣掉!
4-9回合:四種開局(優(yōu)先度從上到下)
1.在三地精的基礎上湊刺客,在5人口的時候有三地精+3刺客
2.在有元素的情況下湊刺客,在4人口就能達到3刺客+小小/電棍雙元素
3.刺客開單掛馬爾斯,在4人口就能達到3刺客+1神,注意痛苦女王為惡魔種族,不能觸發(fā)神的BUFF,不過就算沒有神BUFF也要有3刺客,馬爾斯作為一個1費前排可以提供很高的坦度,性價比極高,神BUFF為外帶收益,前期人口少血量低戰(zhàn)斗快放兩輪技能收益不大
4.有PA TA 情況下,哪怕是個1X的大樹也要直接放上去,新版本大樹加強后有著不錯的坦度,同時3精靈BUFF能加強PATA的生存能力打出更多的輸出。
前期上場刺客推薦:圣堂刺客>幻影刺客>痛苦女王>賞金獵人>變體精靈>冥界亞龍
圣堂刺客(TA)作為一個4 費刺客,能抗能打,在所有人DPS不高的前期能放出好幾輪技能,同時還是精靈,觸發(fā)BUFF之后就是殘局之王!
幻影刺客(PA)加強后傷害極高,輸出裝有啥給啥,瘋臉全給他,記住留1-2格給后期裝備。
痛苦女王(壞女人)作為刺客中的唯一惡魔,同時擁有高額的魔法aoe,在站位時放在第二排能夠打出巨額輸出,前提是對手也站第一排。
賞金獵人又名科比,在前期換(搶)人頭能力極強,1X技能傷害就擁有300點能收掉其他1X怪四分之三的血量,2X更達到500點秒后排不在話下。
變體精靈(水人)其種族十分優(yōu)秀,可以放第一排石化前排,同時技能無敵位移打出傷害且重置仇恨的特點能讓他裝完X就跑,因為遠程攻擊還能進行下一輪安穩(wěn)輸出,可以說也是能抗能打了。
冥界亞龍(毒龍)技能為降低移速攻速同時造成傷害,由于前期輸出攢藍太慢且為遠程很少挨打回藍,有可能一波打完了都未必能放出技能,DPS極低,前期不推薦上場除非沒有其他刺客湊三刺客BUFF。
前期如果戰(zhàn)斗力不是強無敵的程度不推薦升人口,6刺客是十分吃經(jīng)濟的,但是前期3刺客的戰(zhàn)斗力在刺客非2X之前十分低下很難吃的到連勝,所以最好是能吃到連敗補償,因為刺客特殊的戰(zhàn)斗機制與職業(yè)BUFF能夠強勢的切掉對方后排,換掉大部分人頭,所以前期連敗掉的血會非常少。同時刺客思路以高星核心,所以刺客的牌一張都不要放過,這也是非常占經(jīng)濟的,除非放不下或者能吃連勝,否則不要升人口同時也不要D。
能連勝連勝,不能連勝連敗,一勝一敗最尷尬,保持利息最重要。
15-17回合:這輪是野怪關,也是從3刺客轉(zhuǎn)型到6刺客的關鍵,一般這個時候手里都有了50塊錢,如果手里有了6刺客可以在16回合上7徹底轉(zhuǎn)型6刺客,如果沒有就17回合上7同時接著吃5息,早轉(zhuǎn)1回合就算少吃1塊錢利息也要轉(zhuǎn),因為從一級BUFF到二級BUFF是一個質(zhì)變。
中期(17-20回合)運營分析
17-20回合:在血量健康的前提下(60以上),且湊出了6刺3精靈BUFF的前提下,每回合D到50吃5息,候場區(qū)棋子滿了對自己操作有自信的情況下可以接著D極限操作,如果沒有自信寧愿不花錢也別D防止買了又賣白D傷經(jīng)濟。如果候場區(qū)的棋子放不下了卻又來牌了一定要開始操作,哪怕吃不了5息也要保證刺客一個不漏(毒龍TA除外,這倆別3)。如果只剩一個刺客沒到2,同時再D也很難提升的情況下(手里沒有3對以上),建議開始留錢,也別升人口萬一中間來牌了就要開D。如果實在操作不過來期間留德魯伊準備大樹上3。
此時的升星思路是:大樹3≥PA3>痛苦3≥水人3>賞金3>TA2>毒龍2
大部分人在這個時候有可能還湊不夠6刺3精靈BUFF,如果血量過低看場上局勢分析,優(yōu)先湊出6刺加3精靈最為重要(哪怕質(zhì)量再低),其次看什么容易3拿什么,大樹3比所有3都重要,19回合盡量停手吃野怪關的息。
搜牌階段核心思路:有2-3對就搜,沒有就存(收益最大化)卡候場區(qū)搜,難以提升就上8上熊德煉金,有3星PA再9(8/9人口3費幾率為30/25)。一切以血量健康為前提,靈活吃息。
20/21回合節(jié)奏點
這里20回合和21回合是一個至關重要的節(jié)奏點,打完野賣掉所有打工仔,湊出陣容后迅速花錢,在不卡格子的情況下能花多少就花多少!如果你的牌運夠好也可以在15/16回合進行提速,越早開始爆發(fā)提起節(jié)奏對后期吃雞的幫助越大。
爆發(fā)期(21-25回合)
21-25回合:在這回合刺客將開始爆發(fā)鎖血,無論如何必須湊齊6刺3精靈,這一波操作尤為關鍵,最快速度能花多少錢就花多少錢,為什么要21回合開始爆發(fā),從性價比來說越早花錢對后續(xù)局勢的影響越大,高質(zhì)量能夠血入別人開始提速,中質(zhì)量能保證鎖血,低質(zhì)量能確保少入。如果這個時候有2-3個3X同時其他很難湊到3星的情況下可以考慮停手,如果PA只差1/2個建議留20/30搜,否則開始留煉金熊德準備升8
上場優(yōu)先級:熊德3>煉金2>熊德2>煉金1。
這里說一下我的理解,為什么要煉金而不是雙野獸?
首先煉金作為一張4費卡,三維不差的同時十分好拿,除了地精以及巨魔3術(shù)之外沒有人要,所以非常容易升二星,相較于其他4費大哥來說,煉金是一種極高的性價比之選。
同時技能十分契合六刺客陣容,煉金的減甲技能能使切完后排的刺客們更快的處理前排,將混沌騎士(CK爹)等這種又肉又有輸出的消滅。而且因為有的時候刺客有可能會被龍騎露娜光法這種換的七七八八,地上有一團霧的殘局也讓刺客們更好處理取得勝利。
雙野獸10%的攻擊力加成對于刺客的幫助并沒有煉金收益高,減甲DEBUFF和10%野獸BUFF在小黑盒上有做過對比,我在此就不多贅述了,同時小鹿在只有3個前排的情況下較難放出技能,也就意味著她只是一個工具人,起到的作用并沒有煉金這么高,而且刺客由于瘋狂搜卡升質(zhì)量的特殊玩法,小鹿理財補充的經(jīng)濟也是十分重要的(3星小鹿在場上就不會再抽到小鹿了)。
煉金術(shù)士技能
26+回合:能湊3就3,有PA之后,留熊德/煉金上9,實在沒有煉金換三星小鹿湊雙野獸BUFF先混著也行。后期盡量在除TA毒龍煉金全三星后再摸5費大哥升10補強。
最后是站位
以右上角縮角陣容為基礎,熊德放大樹左前格,煉金放大樹左格子。