索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:03:36作者:佚名
刀塔自走棋怎么吃雞?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是刀塔自走棋吃雞技巧分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?
開(kāi)局
1費(fèi)時(shí)盡量找一些“接口”棋子和地精,所謂的棋子指的是可以在前期比較容易湊出羈絆的棋子,例如蝙蝠,斧王,海民,賞金。一費(fèi)拿牌順序應(yīng)該是:賞金>發(fā)條>修補(bǔ)匠>斧王>蝙蝠>海民>敵法>小黑>其他。
3地精buff的強(qiáng)大在前期是毋庸置疑的。由于前期棋子數(shù)量較少,4回合3人口pvp時(shí)不管buff加給哪個(gè)地精都十分強(qiáng)大,前期由于1費(fèi)地精有三個(gè),2費(fèi)地精有一個(gè),所以湊齊3地精可以說(shuō)是輕而易舉的,如果能抽到伐木機(jī)那么可以把修補(bǔ)匠替換下去,前期三地精的重要程度應(yīng)該是伐木機(jī)>賞金>發(fā)條>修補(bǔ)匠,當(dāng)然2星棋子的優(yōu)先程度大于所有1星。
下面淺談一下地精的強(qiáng)度順序。首先伐木機(jī)的強(qiáng)度非常高,不錯(cuò)的身板,大范圍的aoe,就算非地精體系都是值得一搶的。但也正是因?yàn)槠鋸?qiáng)度高,所以抽到的難度自然也上去了。如果前期能湊出一個(gè)2星伐木機(jī),那么或許就可以下樓去泡杯茶了。而賞金的強(qiáng)度大于發(fā)條我覺(jué)得也是沒(méi)有爭(zhēng)議的。首先賞金擁有1費(fèi)棋子中最高的輸出。1.0的攻速讓他前期可以切死任何同等級(jí)棋子,而高爆發(fā)的單體傷害技能更能讓他擁有可以解決一些2星棋子的可能。最關(guān)鍵的是,賞金的職業(yè)并不像其他三個(gè)地精流氓一樣是工匠,而是刺客,那么他的存在給了我們?cè)?回合升5人口時(shí)湊出3地精+3刺客的強(qiáng)力組合。由于2,3費(fèi)刺客非常多,所以湊出3刺客不是什么難題。發(fā)條作為一張1星棋子強(qiáng)度中規(guī)中矩,在打殘局的時(shí)候說(shuō)不定有奇效。而修補(bǔ)匠的定位就比較尷尬。雖然是個(gè)遠(yuǎn)程,但卻擁有恐怖的10點(diǎn)護(hù)甲。這游戲得靠自己輸出和別人打你回藍(lán),但修補(bǔ)匠的攻速卻奇慢。你想把他放第一排去抗,但卻發(fā)現(xiàn)大多數(shù)棋子打了他一下就不打了,轉(zhuǎn)頭攻向你的其他近戰(zhàn)棋子去了,這個(gè)時(shí)候就只有臥槽了。而有時(shí)還會(huì)遇到地精buff加給了他而沒(méi)加給其他地精的尷尬場(chǎng)面,這可能會(huì)導(dǎo)致你的前排地精死完了,這貨滿血而藍(lán)量還不到一半。等對(duì)面幾個(gè)大漢圍上來(lái)后biubiubiu發(fā)幾個(gè)小導(dǎo)彈還全被平攤的慘案。唯一有用的地方可能就是防一手?jǐn)撤酱炭土恕?/p>
說(shuō)完了地精,T2隊(duì)列就是斧王了。拿斧王的原因是他的獸人和戰(zhàn)士屬性在前期十分萬(wàn)金油。獸人2費(fèi)老大哥獸王和劍圣的強(qiáng)度不需要解釋,這兩枚棋子也是出現(xiàn)必?fù)尩?,不管你是不是獸人/獵人/戰(zhàn)士體系。剛好斧王可以和這倆構(gòu)成獸人羈絆。雖然加的血量在后期沒(méi)法看,但在前期確實(shí)無(wú)比強(qiáng)力的存在。其中斧王劍圣同為獸人戰(zhàn)士,這就意味了二者不光可以湊出獸人羈絆,再加一個(gè)戰(zhàn)士更可以湊出3戰(zhàn)士羈絆。在前期法術(shù)輸出匱乏的情況下戰(zhàn)士的護(hù)甲和獸人的血量加成可以讓你幾乎不怕任何人。
蝙蝠雖然是一枚弟弟棋子,但是卻可以構(gòu)成騎士和巨魔體系,是一個(gè)蠻不錯(cuò)的接口。雖然巨魔3人組前期蠻廢物的,但是騎士組合強(qiáng)度卻不錯(cuò)。但是由于騎士造假偏高,所以前期蝙蝠的順序排在中位。
后面的海民可以湊出戰(zhàn)士組合,也可以和小鹿狼人湊出野獸。但是2野獸的漲幅實(shí)在是小,而小鹿這棋也稍微弟弟了一些,狼人雖然強(qiáng)力,但是是3費(fèi),不太好抽,而4費(fèi)的德魯伊更不必多說(shuō),其它野獸例如劇毒和沙王本身屬性不太搭,所以不做考慮。
后面的幾個(gè)1費(fèi)棋子不加贅述了,看著拿就行,如果沒(méi)有上述的話盡量湊2星就ok。
中期
渡過(guò)了開(kāi)局階段,來(lái)到了5-7費(fèi)的定型期。這個(gè)時(shí)候由于大多數(shù)羈絆還不成形或還不夠強(qiáng)力,所以第一需求還是2星強(qiáng)力卡。關(guān)于優(yōu)先拿哪張2星卡這里不做過(guò)多闡述,太多攻略和單卡強(qiáng)度排行了。
在打到6級(jí)以后,4費(fèi)棋子開(kāi)始出現(xiàn)了,而有很多4費(fèi)棋子是許多套路的“陣眼”,比如3龍的龍騎,巨魔的巨魔戰(zhàn)將,德魯伊組合中的利爪德魯伊,精靈刺中的圣堂刺客。在陣容還沒(méi)有定型時(shí),一些來(lái)的很早的4費(fèi)棋子往往能起到幫你定型的作用。如果你的3獵人呀,3法師呀?jīng)]湊齊或者2星太少了,而這時(shí)來(lái)了一個(gè)利爪德魯伊,為何不嘗試一下轉(zhuǎn)型呢?
棋局是瞬息萬(wàn)變的,在路人局的慢節(jié)奏中保持自己的最佳狀態(tài)就ok,我認(rèn)為其實(shí)不是很需要去關(guān)注其他人的陣容。如果你做到了上面的幾點(diǎn),那可能出現(xiàn)的情況有如下:
1. 你和其他三家都在玩地精,但你在抽到3地精的情況下也拿了一些其他的優(yōu)先度高的優(yōu)質(zhì)單卡,或擁有更多2星,其他三家地精雖然卡你但打不過(guò)你,最后等他們死或你連勝轉(zhuǎn)型。
2. 你和2家一下玩同樣的套路,不怎么卡手,但是前期備足了上述的卡,星級(jí)更高,掌握了更好的節(jié)奏,其他人打不贏你。
3. 要啥啥不來(lái),扔啥啥來(lái)兩張,gg。
最后一點(diǎn)適當(dāng)忽略。
然后再講一下關(guān)于哪回合升級(jí)。
其實(shí)前期升級(jí)的性價(jià)比非常高,在4-5回合和8-9回合我通常都會(huì)選擇花5塊錢升一級(jí)。由于前期升級(jí)的代價(jià)低,而且往往多一枚棋子就更容易湊出一個(gè)羈絆,多上一枚棋子也多一份戰(zhàn)力。前期除了天胡哥大家基本上都只有1-2枚2星棋子,這個(gè)時(shí)候你多一枚1星棋子就比對(duì)面強(qiáng)上一分,而代價(jià)卻是極低的。
選高質(zhì)量棋子也是有套路的。盡量選有和你現(xiàn)有2星棋子屬性一樣的。自走棋的最強(qiáng)套路就是隨機(jī)應(yīng)變,掌握更多套路就有更多出路。下面是一張大概的職業(yè)對(duì)應(yīng)種族可以形成的羈絆,當(dāng)你此職業(yè)最多時(shí),往后選棋可以根據(jù)此來(lái)構(gòu)成你的套路。
自走棋的基礎(chǔ)陣型應(yīng)該是肉+輸出。
在這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以開(kāi)始打造我們的陣容了。如果你發(fā)現(xiàn)你的肉和你的輸出之間沒(méi)有任何羈絆聯(lián)系那也沒(méi)關(guān)系,低費(fèi)棋子在后期都是會(huì)被慢慢替換掉的(沒(méi)3星的情況下)。前期后排輸出其實(shí)都不是一定要的,在前中期全肉加0-2個(gè)后排輸出也是可行的。這里在吹一下地精,雖然難和其他陣容構(gòu)成羈絆,但絕對(duì)是前中期最好用的肉了,你完全可以靠地精當(dāng)肉到8費(fèi),再考慮是玩6地精還是淘汰掉他們轉(zhuǎn)型成其他的陣容。
如果你一會(huì)連勝那么注意別貪利息,先環(huán)顧一圈,簡(jiǎn)單觀察下你的棋友們的陣容,如果你覺(jué)得在坐的都是five,那就繼續(xù)貪,但如果哪家構(gòu)成關(guān)鍵羈絆了或者突然碰了幾個(gè)2星棋子,那么就放開(kāi)了搜吧。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下連勝和利息的所得吧。其實(shí)仔細(xì)一想很簡(jiǎn)單,利息的條件是你必須有那么多錢在那里,而連勝的到的錢卻是幾乎沒(méi)有代價(jià)的。這個(gè)游戲是有一個(gè)場(chǎng)上戰(zhàn)力的概念存在的。最強(qiáng)一方約等于場(chǎng)上戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化了最多金錢。你可能馬槽里養(yǎng)了很多高星高費(fèi)棋子,但是他們只是后排無(wú)聲的拉拉隊(duì),除了看什么都不會(huì),就出bug時(shí)可以分擔(dān)一下談?wù)剺?lè),月刃和連環(huán)霜凍的傷害。
在你的金錢沒(méi)達(dá)到50之前,建議只考慮1費(fèi)和2費(fèi)棋子去升3星。簡(jiǎn)單計(jì)算一下,1枚二星一費(fèi)棋子加2枚一星一費(fèi)棋子的價(jià)格是5塊錢,占用3個(gè)馬廄,無(wú)關(guān)緊要,而二費(fèi)想養(yǎng)3星就需要10塊錢了,多一回合就吞你1塊錢,3星的代價(jià)就更高了,而且更難抽,所以如果不是一回合來(lái)了2個(gè)相同的你需要的3費(fèi)棋子不建議在吃50利息之前存3費(fèi),強(qiáng)行存可能會(huì)讓你的經(jīng)濟(jì)完全崩盤。但有些時(shí)候不必太摳,如果羈絆不夠強(qiáng)力的情況下下兩個(gè)相同的3費(fèi)2星棋子也是有不錯(cuò)戰(zhàn)力的。
總結(jié)一下在中期,最優(yōu)先湊2星,其次盡量構(gòu)成羈絆,然后是拿高質(zhì)量單棋。定型方向1是拿到關(guān)鍵4星,2是湊夠足夠2星羈絆低費(fèi)棋子再去找4星,二者皆可行。
后期
后期的陣容完全成型,通常需要的是補(bǔ)牌了?,F(xiàn)在的強(qiáng)力組合往往都在8費(fèi)或之前就完全成型了,而剩下的兩費(fèi)就是自由發(fā)揮環(huán)節(jié)。我們可以從幾個(gè)方向入手:
1. 在敵方單位物理輸出高,攻速快,減甲高時(shí),我們找控制。最強(qiáng)的控制單位肯定是潮汐,美杜莎次選,兩個(gè)一起也是極好的,不光可以防止物理輸出,同時(shí)還可以加一層雙娜迦buff,物魔兩開(kāi)花。
2. 在敵方戰(zhàn)士/地精陣容,物理防御高時(shí),找謎團(tuán),巫妖,飛機(jī),去造成魔法傷害。
3. 在敵方精靈陣容,高閃避時(shí),找炸彈人,一枚炸彈放下去,酸爽無(wú)比,一發(fā)入魂。管你什么精靈跳來(lái)跳去一下就灰飛煙滅。
4. 在敵方法師陣容高法暴情況下找雙娜迦,最好的當(dāng)然是潮汐和蛇發(fā)女妖,沒(méi)有的話也可以用小魚人和大魚人代替一下。
如果打得時(shí)物理陣容,在場(chǎng)上已經(jīng)有一個(gè)術(shù)士的情況下,不妨可以考慮一下組三術(shù)士。強(qiáng)力單卡影魔適用于所有卡組,巫醫(yī)適用于巨魔卡組,煉金適用于地精卡組。由于死亡先知的加入,5費(fèi)的強(qiáng)力術(shù)士又多了一枚,雖然1星死亡先知弟弟了一些,但是如果能生2星還是很強(qiáng)力。而4費(fèi)的死靈法師和死亡先知同為亡靈,還附帶了一個(gè)小小的減甲,非常之好用。3費(fèi)的劇毒術(shù)士的野獸種族其實(shí)在后期也不錯(cuò),如果你湊巧還有1個(gè)或3個(gè)野獸,那么就可以讓團(tuán)隊(duì)輸出更上層樓。作為團(tuán)體buff的野獸buff在高人口時(shí)性價(jià)比極高。謎團(tuán)的范圍aoe不用多說(shuō),后期莫名其妙就可以打出全場(chǎng)最高的dps。所以后期補(bǔ)位掛件,3術(shù)士的作用其實(shí)相當(dāng)?shù)拇?,也具有一定單卡?qiáng)度。
等到最后如果只有3家一下的情況,除了考慮棋子強(qiáng)度,還有比較關(guān)鍵的因素就是陣型問(wèn)題。遇到潮汐盡量讓你的輸出單位分散,前排肉并不用太管。遇到謎團(tuán)則分散你的肉,輸出倒不用太管。如果你有雙人類拿就讓他們?cè)谇芭藕蛿撤降乃_爾等需要放出先手技能的單位對(duì)位,有時(shí)候真的有主導(dǎo)戰(zhàn)局的奇效,通常一場(chǎng)對(duì)決中占據(jù)先手就可以讓你血入對(duì)面(或被先手被對(duì)面血入)。
總結(jié)
由于現(xiàn)在的匹配系統(tǒng)并不完善,在掌握了方法后路人局其實(shí)真的很好打。雖然現(xiàn)在網(wǎng)上滿天飛什么這個(gè)牛逼那個(gè)血強(qiáng)的陣容攻略,但說(shuō)實(shí)話如果你真的照著攻略抓牌不根據(jù)實(shí)際情況那么可能5,6把你就只能贏一把。
自走棋真的重視的是套路的多樣性而不是單一套路玩到死,只有前期多撒種,中期適當(dāng)修建枝葉,后期才能收獲勝利的果實(shí)。
真的套路都是靠聯(lián)想和總結(jié)出來(lái)的,就像下棋一樣,你要考慮后面幾步你該下什么,該拿什么才是這個(gè)游戲的真諦。