索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:03:46作者:佚名
刀塔自走棋流派陣容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是刀塔自走棋全流派陣容分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?
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戰(zhàn)士
核心卡: 船長(zhǎng),末日,劍圣
發(fā)展思路:
1. 前期3戰(zhàn)最優(yōu)的是海民劍圣斧王, 大魚(yú)人不是很推薦是因?yàn)樘F.
2. 6人口3戰(zhàn)士+3法/3刺客是6人口上等馬中期陣容強(qiáng)度的標(biāo)桿, 有了這個(gè)組合中期突出一個(gè)扎實(shí)吃連勝.
3. 4戰(zhàn)的選擇非常多, 上狼人容易湊2野獸, 上末日船長(zhǎng)可以補(bǔ)控制而且非常強(qiáng)勢(shì), 上巨魔可以補(bǔ)后排輸出.
4. 是否上6戰(zhàn)士要看劍圣等級(jí),還有上等馬的陣容.
輔助組合:
4野獸(8人口): 6戰(zhàn)士(狼人海明)+利爪德+沙王/劇毒, 利爪德2星就有不錯(cuò)的強(qiáng)度, 4野獸能極大提升戰(zhàn)士的輸出,帶劇毒能在戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候入更多的血.無(wú)論是戰(zhàn)士后期來(lái)了利爪德,或者是利爪德轉(zhuǎn)戰(zhàn)士,都還算不錯(cuò).
4巨魔(9人口): 6戰(zhàn)士(巨魔)+3巨魔, 說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)組合還真的可以, 攻速能極大提升戰(zhàn)士輸出和回藍(lán),尤其是末日簡(jiǎn)直就是個(gè)畜生.戰(zhàn)士在前排扛著蝙蝠拿回藍(lán)裝當(dāng)大哥打也沒(méi)問(wèn)題,唯一的缺點(diǎn)就是太費(fèi)人口.
3法4人類(lèi)(8人口): 6戰(zhàn)士(船長(zhǎng))+3法(光法火女冰女), 這個(gè)組合有點(diǎn)難湊但其實(shí)打起來(lái)效果也一般, 看點(diǎn)是冰火女+末日的雙nuke能直接廢掉對(duì)面2個(gè)人.但這個(gè)組合防不住流行的刺客.
4娜迦(8人口):6戰(zhàn)士(大魚(yú)人)+潮汐蛇發(fā)女妖小魚(yú)人, 雖然是9人口但潮汐默認(rèn)不算所以其實(shí)是8人口. 打法師終極組合,突出一個(gè)控制拉滿(mǎn)魔抗拉滿(mǎn),小魚(yú)人騷擾.
4獸人(8人口)(new!): 6戰(zhàn)士+獸王薩爾, 薩爾強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致4獸人也崛起了, 大哥劍圣等于帶了一把巨斧.獸王站側(cè)面是完全輸出拉滿(mǎn).
3戰(zhàn)士(9人口)(new!): 說(shuō)實(shí)話(huà), 9戰(zhàn)士現(xiàn)在真的有點(diǎn)咸魚(yú). 太費(fèi)人口不說(shuō),掛件也太多.頂多就拿來(lái)打打刺客.
核心卡: 利爪德, 大樹(shù)
發(fā)展思路:
1. 德魯伊貴在成型快, 而且條件簡(jiǎn)單, 1張利爪德就可以開(kāi)始搜, 4張就是3星. 除了地精和法師, 一切流派都可以轉(zhuǎn)德魯伊.地精之所以不能轉(zhuǎn)德魯伊是因?yàn)榈鼐头◣煻急容^吃等級(jí),倉(cāng)庫(kù)緊張.
2. 德魯伊后期幾乎被一切陣容克, 小鹿先知打到后期就是個(gè)添頭. 可能唯一能欺負(fù)的就是個(gè)法師了, 因?yàn)樾⌒苣?級(jí)帶野獸400多攻能拍死一群法師.
3. 但不管怎么說(shuō)德魯伊是必定要轉(zhuǎn)型的,不存在靠著4個(gè)3星和召喚物就能A死人的說(shuō)法.
輔助組合:
4精靈6刺客(8人口): 2德(大樹(shù)先知)+6刺客(圣堂刺客,幻影刺客), 4精靈的雙刺客輸出爆炸不說(shuō), 還特別肉. 大樹(shù)上去送, 先知拿回藍(lán)裝負(fù)責(zé)騷擾. 版本最強(qiáng)組合, 成型幾乎無(wú)解.
2野獸6刺客(8人口): 2德(利爪德大樹(shù))+6刺客(沙王), 如果你有3星利爪德舍不得丟, 或者是幻影刺客等級(jí)不高, 這個(gè)是一個(gè)折衷的選擇.強(qiáng)度和精靈刺客差不多.
4野獸速推(7人口): 4德+狼人劇毒+冰女, 這個(gè)是最純正的速推流, 一波入30血都是有可能的. 冰女提供高回藍(lán), 劇毒先知狼人無(wú)限召喚物入人.后期補(bǔ)船長(zhǎng)末日,末日出門(mén)600攻.
亡靈術(shù)士(8人口)(new!): 3德(利爪德小鹿先知)+劇毒死靈法SF+狼人死騎, 這個(gè)組合我研究很久了,現(xiàn)在大樹(shù)被砍SF加強(qiáng)完全上得了場(chǎng)了.
主要的看點(diǎn)在于通過(guò)死靈法和3術(shù)士配合德魯伊3星高攻來(lái)增加回復(fù)量,以達(dá)到中期血入別人后期靠SF大哥輸出的效果,人手高攻帶回復(fù)突出一個(gè)奶死對(duì)面.
精靈
核心卡: 圣堂刺客, 幻影刺客, 大樹(shù), 月騎
發(fā)展思路:
1. 精靈前期一定得有敵法大樹(shù),這兩兄弟是精靈僅有的前排,外帶個(gè)外加惡魔克制非常肉.
2. 3精靈比較推薦上月騎或者先知, 先知好合而且前期戰(zhàn)斗力不差, 回藍(lán)裝也有人帶. 月騎便宜而且現(xiàn)在也沒(méi)那么搶手. 風(fēng)行太貴了.
3. 6人口剩下補(bǔ)一個(gè)前排肉盾如小鹿,后排補(bǔ)個(gè)輸出法師如女王都可以.
4. 如果你玩精靈,3刺客是必湊的,剩下的那個(gè)刺客非常推薦補(bǔ)女王抗局勢(shì).
5. 轉(zhuǎn)6精靈一般來(lái)說(shuō)必須要有圣堂刺客和幻影刺客.少一個(gè)就別轉(zhuǎn)了.如果是騎士或者獵人轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的基本看luna和風(fēng)行等級(jí).
6. 純精靈現(xiàn)在超弱,精靈一削再血現(xiàn)在閃避完全不夠看,輸出全靠平A,還賊怕AOE.
輔助組合
3龍(8人口): 6精靈(圣堂刺客,幻影刺客,精靈龍)+三龍, 這個(gè)算是非常強(qiáng)力的組合, 自帶3刺客和2騎士, 龍騎士有大樹(shù)回血和2騎士的盾基本足矣, 毒龍秒人, 風(fēng)行和精靈龍可以補(bǔ)輸出. 能轉(zhuǎn)強(qiáng)烈建議轉(zhuǎn).
3法(8人口): 6精靈(精靈龍,風(fēng)行)+電魂冰女, 精靈缺乏AOE手段, 低等級(jí)luna完全不夠看, 但一旦有了3法的風(fēng)行+精靈龍+電魂輸出就很可觀了. 而且如果你6人口的時(shí)候補(bǔ)的是電魂女王雙后排, 女王還能湊3刺客.
2亡靈(8人口): 6精靈(月騎)+死騎巫妖/死靈法, 這個(gè)一般用于你抓不到高等級(jí)雙刺客,被迫用luna打輸出的情況, 想提升luna的輸出就只能上亡靈. 6人口上死騎小黑, 大后期小黑換巫妖補(bǔ)魔法輸出.
核心卡: 伐木機(jī), 發(fā)條, 飛機(jī) , 炸彈人
發(fā)展思路:
1. 地精一定得順, 順才能多抽, 因?yàn)?地精后期有用的普卡就只有發(fā)條伐木機(jī)兩兄弟, 這兩兄弟等級(jí)不高完全沒(méi)得玩.
2. 要是劣勢(shì)被迫轉(zhuǎn)了3地精,就別夢(mèng)想6地精了.地精想要成型飛機(jī)炸彈人一個(gè)都不能少,沒(méi)有飛機(jī)沒(méi)有4工匠,沒(méi)有炸彈人就沒(méi)有6地精.這兩張都是金卡現(xiàn)在必須要速10人口才能找到.
3. 前期除了賞金, 其他3個(gè)任意找2個(gè)都有2工匠.最強(qiáng)的當(dāng)然是伐木機(jī)發(fā)條2兄弟,找不到伐木機(jī)2星修補(bǔ)匠帶工匠放前面還是有用的.
4. 3地精的戰(zhàn)斗力其實(shí)和2工匠差不多, 因?yàn)槟悴恢赖鼐玝uff會(huì)加給誰(shuí). 所以賞金沒(méi)有2就別上湊3地精了.
5. 地精中期極度缺乏后排輸出,所以最好要補(bǔ)3刺客3術(shù)士增加輸出,最好的中堅(jiān)就是SF.地精上3法太拖節(jié)奏,6地精非常吃倉(cāng)庫(kù)和人口.
6. 6-8人口地精非常弱勢(shì), 這時(shí)候不可能抽到金卡, 紫卡補(bǔ)上來(lái)的煉金又不能增加戰(zhàn)斗力.為了過(guò)渡上點(diǎn)船長(zhǎng)圣堂刺客都是必須的.
輔助組合
3刺客(8人口):6地精(賞金)+圣堂刺客,幻影刺客. 除了金卡輔助流, 地精最靠譜輔助的組合只有3刺客了. 因?yàn)榈鼐叶枷喈?dāng)排外,地精刺客的優(yōu)點(diǎn)在于地精buff能給刺客加,加上去了這個(gè)刺客就非常硬了.
3術(shù)士(7人口):6地精(煉金)+謎團(tuán)影魔, 謎團(tuán)是后期默認(rèn)的所以不算8人口, 這算是我的絕活.詳見(jiàn)下方.
法師
核心卡: 電魂,光法,精靈龍,冰女
發(fā)展思路:
1. 法師前排只有個(gè)藍(lán)胖所以前期必須要靠如3戰(zhàn),3地精之類(lèi)的來(lái)過(guò)渡.
2. 然后6-8人口的就必須得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.
3. 搜到了光法依舊很可能站不穩(wěn),只有上了2星光法到6法全2才算正式成型進(jìn)入真正強(qiáng)勢(shì)期.
4. 現(xiàn)在由于召喚流和刺客橫行, 加上AI又很容易被騙技能,所以這版本法師真的很難混.
5. 打到大后期金卡互砸6法很有優(yōu)勢(shì),然而金卡最強(qiáng)的謎團(tuán)不受法傷加成,所以不要迷信6法金卡無(wú)敵.
輔助組合
三龍(8人口): 法師由于大部分是人類(lèi), 所以其實(shí)能用的輔助組合很有限, 帶個(gè)船長(zhǎng)龍騎士都沒(méi)啥顯著提升. 唯一能配合的輔助組合就是3龍. 有了3龍的精靈龍一躍能變成輸出永動(dòng)機(jī),而有冰女回藍(lán)的亞龍基本也是個(gè)單點(diǎn)秒殺的存在.但更多的時(shí)候法師還是更適合金卡輔助, 爆巫妖飛機(jī)的法傷輸出.
2元素(8人口)(new!): 6法+水人小小, 說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)組合我打了不少, 強(qiáng)度真的還可以.水人小小現(xiàn)在前期抓的人少,而且技能都很適合法師,小小防近戰(zhàn)防沖臉,水人前排當(dāng)肉秀對(duì)面.這個(gè)陣容靈活的地方在于中期可以?huà)炫鯗?刺客,后期來(lái)了謎團(tuán)可以追4元素.
刺客
核心卡: 圣堂刺客, 小魚(yú)人, 亞龍
發(fā)展思路:
1. 刺客卡最便宜的只有賞金,其他都很貴, 所以不存在什么純刺客的開(kāi)局,開(kāi)局請(qǐng)從戰(zhàn)士或者地精起手.
2. 想要胡6刺客, 女王和賞金早早到2是前提, 其他刺客都是3塊錢(qián), 中期太過(guò)于傷經(jīng)濟(jì).
3. 6刺客一旦胡了, 就可以直接上, 刺客幾乎不需要前排. 或者說(shuō)刺客的前排只需要控制.
4. 6刺客8人口基本只有前排的差別. 6刺客里面賞金的相性是最差的, 所以除非等級(jí)特別高不然直接T.
5. 自從水人加入之后刺客也比較好胡了,而且水人帶謎團(tuán)或者電魂2元素中期也不錯(cuò),后期就沒(méi)啥意義了.
輔助組合
2野獸(7人口): 這個(gè)就是前排帶利爪德或者狼人, 刺客需要帶沙王, 能顯著增加刺客的輸出.
4精靈(8人口): 前排帶大樹(shù)先知,或者大樹(shù)敵法,最強(qiáng)的刺客體系.
3術(shù)士(8人口): 前排站煉金謎團(tuán),后排補(bǔ)個(gè)SF. 說(shuō)實(shí)話(huà)其實(shí)還可以, 就是轉(zhuǎn)型太貴不是很現(xiàn)實(shí).而且刺客最缺的是輸出不是回復(fù)手段.
2亡靈(8人口): 死騎死靈法.說(shuō)實(shí)話(huà)輸出其實(shí)不差,但是相性很差,吃人口沒(méi)控制.一般是你中期亡靈3刺客轉(zhuǎn)型做出來(lái)的,而不是6刺客成型后去找亡靈.
騎士
核心卡: 龍騎,月騎
發(fā)展思路:
1. 湊4騎士是很容易的事,因?yàn)榛緵](méi)人搶.而且4騎士前期全1都很能抗局勢(shì).
2. 4騎士前期最好要有死騎,后排配個(gè)小黑湊亡靈,對(duì)輸出提升很大.
3. 6人口如果沒(méi)有混沌,可以上后排惡魔補(bǔ)輸出, 再補(bǔ)個(gè)巫醫(yī)或者電魂毒龍都可以.
4. 想胡6騎士必須得抓到龍騎,沒(méi)有2張龍騎別考慮轉(zhuǎn)6騎士了,最好還得有神裝給龍騎配上.
5. 現(xiàn)在版本騎士超弱,屬于完全不知道該怎么贏的那種.
輔助組合
3龍(8人口):6騎士+三龍, 這個(gè)算是騎士的標(biāo)準(zhǔn)陣容
亡靈術(shù)士(8人口):6騎士+死靈法GA謎團(tuán), 雙減甲+NEC回血說(shuō)實(shí)話(huà)還是挺適合的.
4巨魔(9人口):相當(dāng)吃人口,實(shí)際戰(zhàn)斗力也是非常一般, 現(xiàn)在版本騎士本來(lái)就弱,再加上一個(gè)弱勢(shì)的巨魔.9人口沒(méi)控沒(méi)AOE,不推薦.
4人類(lèi)(8人口):6騎士+冰女光法, 6騎士不是缺肉, 缺輸出手段,人類(lèi)的特性不是很適合.
惡魔術(shù)士(8人口)(new!):4騎士(混沌死騎)+死靈法影魔謎團(tuán)+靈魂守衛(wèi)敵法, 惡魔配騎士能很好解決前排扛不住的問(wèn)題,但兩家都沒(méi)控制后期還是很容易被對(duì)面暴打,而且這個(gè)陣容太貴了,真的太貴了.
巨魔
核心卡: 死騎, 影魔, 巨魔戰(zhàn)將
發(fā)展思路:
1. 巨魔前期最好一定要抓巫醫(yī), 3巨魔的全部強(qiáng)度在2星卡里面都是屬于偏弱的.再拿不到戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的巫醫(yī)前期就別玩了.
2. 前期2巨魔跟著3戰(zhàn)士或者4騎士在邊上喊666就好,小Y通常在后面掛機(jī).然后就開(kāi)始漫長(zhǎng)的找大哥之旅.巨魔這個(gè)種族搞笑的地方在于核心卡全是非巨魔.
3. 找巨魔: 直接找到大哥自然是最理想的, 6人口4巨魔配2戰(zhàn)士, 還算是很強(qiáng)力的陣容.
4. 找術(shù)士: 另一個(gè)更實(shí)際的大哥是SF,抗局勢(shì)補(bǔ)輸出的不二人選.1星頂2星用, 3巨魔控制拉滿(mǎn),SF在后排瘋狂輸出.
5. 找騎士: 有死騎爸爸就可以轉(zhuǎn), 再湊個(gè)4騎士, 這個(gè)時(shí)候如果有月騎要多注意升級(jí),萬(wàn)一SF等級(jí)上不去轉(zhuǎn)騎士輸出就全靠月騎了.
6. 找亡靈: 這個(gè)是要來(lái)NEC, 巨魔術(shù)的分歧點(diǎn)就在這里, 如果你來(lái)了NEC,就可能變成亡靈巨魔術(shù). 如果不來(lái)NEC, 術(shù)士就可能上煉金來(lái)減甲.
7. 等到8級(jí)了看看你總共找到了幾個(gè)大哥,然后再?zèng)Q定你的最終形態(tài). 找不到巨魔戰(zhàn)將就玩不了巨魔;找不到SF就嚴(yán)重缺輸出,只能看月騎等級(jí)轉(zhuǎn)騎士;找不到NEC就很難湊亡靈,就必須得換煉金減甲;
8. 現(xiàn)在版本薩爾太過(guò)于強(qiáng)勢(shì),后期上2個(gè)2星薩爾沒(méi)潮汐都不是問(wèn)題.
輔助組合
亡靈術(shù)士(8人口): 4巨魔+死靈法SF煉金/謎團(tuán)+死騎/巫妖, 這算是巨魔研究了這么久的標(biāo)準(zhǔn)套路, 亡靈巨魔術(shù), 俗稱(chēng)找大哥流. 主力輸出是SF, 后排奶媽Nec, 前排肉盾是死騎
亡靈騎士(8人口): 4巨魔+4騎士(死騎,月騎,混沌)+煉金,找不到NEC和SF的無(wú)奈選擇,綜合戰(zhàn)斗力比前者弱一點(diǎn),但也算完全可用的.
亡靈獵人(7人口): 4巨魔+死騎火槍風(fēng)行蛇發(fā)女妖, 這個(gè)也是屬于中期補(bǔ)輸出找不到合適的被迫胡獵人的無(wú)奈策略, 獵人等級(jí)高了其實(shí)戰(zhàn)斗力不比亡靈獵差.
4獸人(8人口)(new!): 巨魔4獸人現(xiàn)在是巨魔6戰(zhàn)士的改良版本,雖然少了點(diǎn)甲但是輸出能力是大大提升了.前排劍圣后排巨魔,突出一個(gè)血多攻速高.
獵人
核心卡: 火槍, 風(fēng)行, 小黑
發(fā)展思路:
1. 前期獵人得抓到2級(jí)獸王才能玩, 小黑是掛件,火槍風(fēng)行都是3塊錢(qián)的昂貴貨. 獸王自帶獸人前期可用跟著戰(zhàn)士蹭, 輸出也很高.
2. 4-6人口補(bǔ)后排輸出的時(shí)候有2星風(fēng)行火槍都可以上, 風(fēng)行最好一定要給回藍(lán)裝. 小黑沒(méi)有死騎爸爸就不要上. 6人口剩下一個(gè)位置依舊是萬(wàn)金油的惡魔補(bǔ)位.
3. 7-8人口是獵人的弱勢(shì)期, 如果發(fā)展正常這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該是亡靈3獵人+1惡魔, 但在7-8人口上什么很成問(wèn)題. 理想情況是找到蛇發(fā)女妖,但找不到推薦上船長(zhǎng)補(bǔ)控制,或者NEC補(bǔ)肉和輸出.再次就只能再多上幾個(gè)2星火槍風(fēng)行小黑了.
4. 獵人是最需要注意陣型的組合,你如果后排全是2星, 站的太密集容易吃法師和船長(zhǎng)的AOE, 站的太松散又怕刺客. 獵人本身能當(dāng)后衛(wèi)的角色又非常少.
5. 想轉(zhuǎn)6獵人必須要找到蛇發(fā)女妖,而且還得上2星, 蛇發(fā)女妖能給獵人提供寶貴的控制和不錯(cuò)的輸出. 2星蛇發(fā)女妖才有穩(wěn)定放大的資本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者開(kāi)大個(gè)過(guò)程中被沖死.
6. 亡靈獵可以算整個(gè)游戲最強(qiáng)的純物理陣容,射程遠(yuǎn)傷害高帶魔抗, 但屢次版本削弱后現(xiàn)在確實(shí)有些弱勢(shì).
輔助組合
4亡靈(9人口): 6獵人+死騎死靈法巫妖, 4亡靈對(duì)于獵人來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵,因?yàn)楹笃谔嵘C人輸出的基本只有減甲.就是比較費(fèi)人口.成型就是最強(qiáng)物理陣容,而且靠著高輸出也不虛6刺客.獵人當(dāng)后衛(wèi)的角色只有nec和死騎2個(gè),中期如果被刺客沖臉太狠,可以后排丟個(gè)大樹(shù)當(dāng)后衛(wèi),效果非常不錯(cuò)的.
4娜迦(8人口): 6獵人+大小魚(yú)人,這個(gè)陣容雖然很少有人用但其實(shí)效果真不差, 獵人一般帶回藍(lán)裝的都是風(fēng)行,但其實(shí)高等級(jí)風(fēng)行靠著高攻速出手也是很快的.最需要回藍(lán)裝的其實(shí)是大魚(yú)人,要是有3星大魚(yú)人回藍(lán)裝肉裝拉滿(mǎn),站后衛(wèi)的位置,45點(diǎn)減甲就是3秒死一個(gè).配合6獵人自帶的雙娜迦面對(duì)成型法爺效果奇好.
3術(shù)士(9人口)(new!): 6獵人+影魔死靈法煉金, 這個(gè)組合真的可以,雙減甲+回復(fù),靠著輸出頂過(guò)中期.
惡魔
核心卡: 靈魂守衛(wèi), 末日使者, 影魔, 女王.
發(fā)展思路:
1. 不是很推薦走純惡魔,惡魔更適合做中期過(guò)渡.純惡魔非常怕AOE而且脆皮,野怪都打不過(guò).
2. 玩惡魔獵手必須要有2星靈魂守衛(wèi),1星靈魂守衛(wèi)完全上不了場(chǎng).所以是比較吃倉(cāng)庫(kù)空間的.
3. 2個(gè)2星末日比1個(gè)3星末日更厲害,能有人口上2個(gè)就盡量上2個(gè).
4. 惡魔陣容有個(gè)奇特的地方在于輸出中心在前排,靈魂守衛(wèi)旁邊站個(gè)斧王后面頂個(gè)死靈法打著打著后排全倒大哥一人站中間輸出.
5. 靈魂守衛(wèi)也不是很怕刺客,天生甲高不說(shuō), 早點(diǎn)變身能擼死一票刺客. 地精打惡魔賞金一定要放第一排,亂跳上去萬(wàn)一對(duì)面靈魂守衛(wèi)站后面就是送藍(lán).
輔助組合
3戰(zhàn)(8人口): 惡魔獵手+影魔女王末日+船長(zhǎng)斧王, 斧王是用來(lái)保護(hù)站第一排的靈魂守衛(wèi)的.船長(zhǎng)就是增加控制, 同時(shí)配合末日形成3戰(zhàn)增加前排的肉度.
亡靈術(shù)士(7人口): 惡魔獵手+影魔死靈法煉金術(shù)士+混沌死騎,這個(gè)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)算小球流, 算是個(gè)非常均衡的陣容,有肉有輸出有回復(fù). 非常推薦.
4騎士: 這個(gè)見(jiàn)騎士部分