索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:04:04作者:未知
刀塔自走棋新手怎么玩?想必很多朋友都還不會玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迩爸泻笃诩记煞窒?,需要的朋友還不快進來看看?
前期
盡可能的把候補區(qū)的格子填滿!即使會因此少吃1塊錢利息。
其次,對子(兩個相同的英雄)優(yōu)于組合,別從一開始就認死某一個特定的組合。
通常情況下,目前的版本一共有三種比較靠譜前期過度的方案:地精、德魯伊或戰(zhàn)士。
前期的策略也很簡單,經(jīng)濟和位置允許的情況下選擇全都要!
當候補區(qū)被填滿以后,就得考慮從現(xiàn)有的英雄里面篩選出不需要的剔除掉了。
保留的優(yōu)先級依次是:對子(兩個相同的英雄)->強力單卡(費用高、強度高的優(yōu)先)->組合->孤張
哪怕是公認的如蝙蝠騎士這樣的弟弟英雄,在成對的情況下也得優(yōu)先保留。
以地精為例:
前期修補匠、發(fā)條地精加伐木機三雄擁有十分不錯的戰(zhàn)斗力(雙工匠buff+三地精buff)。
而不能享受工匠buff的賞金獵人就略遜一籌。
那么:伐木機作為2費英雄應(yīng)該是第一優(yōu)先級,發(fā)條地精和修補匠其次,最次則是賞金獵人。
事實上在實際操作中,雙工匠的buff就已經(jīng)算是不錯的收益了(修補匠、發(fā)條地精和伐木機中有兩個到達2級),三地精也不一定能把活體護甲加給關(guān)鍵英雄。
所以,當其中一個只有1星,可以考慮下掉并換上另一個2星英雄以增強戰(zhàn)斗力。
使用地精一家需要特別注意的是,修補匠具有10點護甲,應(yīng)當放在前排吸收傷害,并讓它更快地集滿能量釋放出技能,否則只靠平A輸出的修補匠簡直是弟中弟。
以個人的經(jīng)驗來看,如果堅持“保留對子”的做法,一般在10波以前就會贏來你的強勢期,利用更多的2星英雄達到盡可能連勝的目的。
此外,有一個小細節(jié)值得注意一下。
第5波以前可以花費5塊錢研讀棋譜,這樣你可以提前比別人達到5級多一個戰(zhàn)斗力(理論上來說可以第4波研讀,但事實上由于過多的買入英雄會導(dǎo)致你第4波根本不夠錢研讀棋譜)最晚必須在第5波以前花費這5塊錢,否則在長達4個回合(4升5所需的經(jīng)驗值,每回合固定獲得1點經(jīng)驗值)內(nèi)你都會比別人少1個人口。
在花費了這5塊錢的基礎(chǔ)上,第9波可以再次研讀棋譜,如此一來你將會在第九波提前到達6人口,否則在僅研讀棋譜一次的情況下將會在第13波到達6人口。
當對子過多的情況下,如果沒能有效轉(zhuǎn)換成2星戰(zhàn)斗力,在前期可以考慮刷新幾次商店,就算不能保證連勝也得保證不能碰見誰都被血入,否則血線過低中后期沒有神抽基本會最先被抬出局。
在德魯伊如此強勢的版本,一昧地賣血是沒有出路的,十幾波左右半成型的德魯伊就能做到一波入10血以上,多碰幾次基本這局就沒了。
注意,場上優(yōu)先上2星英雄,其次才是組合,前期的優(yōu)質(zhì)組合一般是雙野獸、雙獸人、雙工匠、三戰(zhàn)士、三地精、單惡魔、雙精靈。同樣是2星英雄費用越高的一般都優(yōu)于費用越低的。
單卡
以下列出一些個人認為前期非常優(yōu)質(zhì)的單卡,并附上一點本人的看法:
敵法師(1費):有效的克制惡魔,并且能讓被他攻擊的英雄放不出技能,精靈的特性搭配樹精衛(wèi)士之流會更抗揍。此外,有一點最容易被忽視,作為后期(除了德魯伊轉(zhuǎn)六精靈三刺客陣容)幾乎一定會被替換掉的工具人可以前期盡可能的佩戴裝備。
同理,其他如魅惑魔女這樣后期注定被替換掉的英雄也可以盡可能多地攜帶裝備以增強戰(zhàn)斗力。
魅惑魔女(1費):只需要2個德魯伊就能用兩個魅惑魔女升2星,在沒有太多2星英雄的情況下是比較可靠的戰(zhàn)斗力,并且還能和巨牙海民等野獸組成雙野獸buff,哪怕后面不需要了賣掉也凈賺1塊錢,中后期細一點的話可以用魅惑魔女理財。
其他德魯伊系列的單卡就不一一點評了,除了不能理財以外有點都和魅惑魔女差不多。
劍圣(2費):基礎(chǔ)攻速非常快,劍刃風暴的aoe輸出比較可靠,即使不走戰(zhàn)士路線來得早也能用2星劍圣作為臨時打手,更何況與他組成雙獸人buff的獸王也是絕佳的外掛。最后,對抗法師陣容時有奇效,劍刃風暴魔法免疫的特性還能躲過包括地精工程師大招在內(nèi)的物理傷害技能。
獸王(2費):在戰(zhàn)士陣容中,最優(yōu)先升3星的就是劍圣和獸王,斧子可以刮出成噸的傷害,并且易傷效果也非常顯著。
痛苦女王(2費)&影魔(3費):兩者都是惡魔,所以放在一起說,單惡魔的高攻擊力以及優(yōu)秀的魔法爆發(fā)可以彌補許多陣容未成形前輸出不足的弱點,哪怕是體系內(nèi)擁有惡魔的騎士、戰(zhàn)士陣容也必須用一個2星的影魔或痛苦女王作為過渡。戰(zhàn)士擁有劍圣獸王倒還好,騎士的話不抱點大腿前期真的是人見人入(除非你擁有我朋友那樣的運氣在十六波做出3星混沌騎士)
此外,如果陣容實在不太行,前中期也可以考慮利用閃電幽魂、海軍上將、圣堂刺客等高費單卡臨時提升一下戰(zhàn)斗力,反正只要不升2星賣出時是相同的價格。
安穩(wěn)度過前期,場上2星英雄漸漸多起來,這時候你就得好好考慮一下之后的走向了。
這時候,你的場面上應(yīng)該全是2星英雄,并且已經(jīng)替換掉了魅惑魔女以及臨時頂替的體系外的2星1費英雄(比如沒有組合的地精修補匠),又或者是3~4費的強力1星英雄。
由于在第9波達到6級,理論上來說在達到這一步以前你有很多次抽出4費英雄的機會。
如果有光之守衛(wèi),那么你應(yīng)該得有保留法師英雄的意識。假如抽中圣堂刺客,已經(jīng)德魯伊體系成型的你想必已經(jīng)在考慮如何轉(zhuǎn)型成六精靈三刺客了。
假如你什么都沒有,那么沒關(guān)系,一手爛牌也有爛牌的打法。
天和的話之后的玩法就太簡單,就不詳細說明了,這里只說說沒有天和的話該怎么應(yīng)對。
場面全2星以后,就不要再強行追求3星,除非你很順利地聽牌了(只差一兩個就能3星)。
優(yōu)先攢夠50塊錢,并酌情升7人口適當提升戰(zhàn)斗力。
只要不是無解天和,你的連勝總會中斷的,這時候只有利息才是你的可靠收入。
以每回合5塊錢利息計算,如果在25波攢夠50塊錢,那么到40波你就能多出75塊錢的額外收入!而每回合的正常收入只有5,即使無解連勝也只是9(1塊錢勝利獎勵,3塊錢連勝獎勵),整整8回合還賺不回來你15回合的利息收入。
這時候,別急著確定陣容,先觀察一下其他所有人的陣容,盡可能避開多人使用的套路,否則你會感覺到抽卡變得異常的艱難。
如果候補區(qū)留的都是法師:
優(yōu)先湊3法師,并搭配痛苦女王或影魔的輸出,在人口和六法等級上來以前可以比較舒服地過度。哪怕已經(jīng)早早地湊足六法,但如果基本都是1星,也可以先不考慮換上六法,不然很有可能出現(xiàn)aoe根本打不死人的尷尬場面。
暫時用之前保留的2星英雄作為前排,不具備輸出能力的食人魔魔法師(藍胖)可以不用上場,在2星水晶室女以前光之守衛(wèi)基本攢不夠能量也可以考慮在候補區(qū)待命。
此外,閃電幽魂(3費)優(yōu)先級又高于莉娜(2費)和精靈龍(2費)。
50塊錢以后用利息升上8人口,期間可以適當?shù)爻榭ūM可能把法師升至2星,但更優(yōu)先的目標應(yīng)該是把人口升至9。
海軍上將可以組成4人類作為中期的過渡,而且他的大招也有著不錯的效果,但到后期理論上來說不太有他的位置。
9人口以后,無論是百搭的5費橙卡,還是作為法師陣容關(guān)鍵的巫妖和光之守衛(wèi),都能有更高的概率刷新出來,并且充足的人口可以讓你有更高質(zhì)量的前排。
若短時間內(nèi)抽卡沒有太多收益(只需求其中一兩張卡,無異于大海撈針),那么就可以用利息慢慢升級至10人口,利用高質(zhì)量的橙卡碾壓你的對手。
最終的陣容差不多是:6法(巫妖替換掉藍胖、莉娜、精靈龍中的一個)+矮人直升機(替換影魔,并把影魔的裝備轉(zhuǎn)移到他身上)+潮汐獵人+任意3星前排(在前期培養(yǎng)起來的,伐木機之流)+謎團(應(yīng)付戰(zhàn)士、騎士以及boss)
當然,根據(jù)你的抽卡情況,也可以酌情更改,但潮汐獵人和矮人直升機的優(yōu)先級應(yīng)該是最高的。
最后,三龍六法是弟中弟!
冥界亞龍作為單刺客毫無發(fā)揮空間,龍騎士在2星以前基本沒有戰(zhàn)斗力,哪怕是2星也不過就是和矮人直升機差不多的戰(zhàn)力,精靈龍開場一個波直接給對面送滿能量讓先手。
如果是戰(zhàn)士:
都說戰(zhàn)士前中期強勢,后期乏力,其實這個說法不太對。
別家的輸出都是3費以上的英雄,但戰(zhàn)士輸出最高的卻是劍圣和獸王這兩個2費英雄,如果這兩個一直只有2星,那么單個劍圣或獸王的造價一共就6塊錢而已,只是2星4費英雄的二分之一,又怎么可能比得上別人的輸出呢?
所以,對于戰(zhàn)士來說,3星英雄至關(guān)重要。按優(yōu)先級應(yīng)該是:獸王、劍圣->狼人、魚人守衛(wèi)->巨牙海民->斧王
4費英雄想要升3星太困難了,基本上不予考慮,但如果來得順的話也能保留一個夢想,三星末日使者本人還沒見識過,但三星海軍上將絕對物超所值。
7人口保證全2星就足夠了,8人口再開始搜3星,畢竟8人口不僅有概率抽中對戰(zhàn)士陣容提升很大的橙卡還保不準能把海軍上將或末日使者升到2星。
但是,實際操作上,你會逐漸發(fā)現(xiàn)3戰(zhàn)士似乎比6戰(zhàn)士要更靠譜一點。
斧王毫無輸出,基本是第一個被放棄,除非前期能直接三星否則基本都會在中后期被替換掉。
巨牙海民雖然還勉強算是能打,但作為1費英雄的上限擺在那,候補區(qū)卡住的情況下毫無疑問是第一個被放棄的,那么作為2星1費英雄到后期以后戰(zhàn)斗力也基本約等于零。
那么,戰(zhàn)士一家一共剩下的也就只有六個了。
巨魔戰(zhàn)將雖然看起來很美,但過高的升星難度讓他淪為雞肋,同為物理輸出需要和獸王劍圣搶物理裝備也挺尷尬,一般來說戰(zhàn)士陣容都不會考慮他。
而在不斷搜卡的過程中,之前保留的那些優(yōu)質(zhì)2星卡又可能出現(xiàn)升3的可能性,還可能會幸運地抽到橙卡,強行湊六戰(zhàn)士多拿十點護甲還真不一定有搭配上這些英雄來得強勢。
如果擁有3星獸王和3星劍圣,哪怕只是其中一個,那么即便到了后期你的陣容也會非常具有殺傷力。
不過,面對地精騎士之流你的輸出還是顯得略顯疲軟,與精靈刺客對陣也常常會因為過多出現(xiàn)miss而惜敗。
到這時候,只有橙卡能救你了。
先升人口,9級勉強,如果一直連勝無解肥的話可以早早地到10級。
謎團可以有效地針對騎士、戰(zhàn)士和地精,2級的地精工程師可以把德魯伊體系直接轟平,有人口空余的情況下上巫妖矮人直升機作為臨時打手總歸是沒錯,使用過之后1星的賣出去還是原價哦。
此外,水晶室女對于戰(zhàn)士也非常有幫助,無論是海軍上將還是末日使者都非常依賴技能,而之后補充的所有橙卡都需要盡快地攢滿能量率先放出大招。
雖然很多人都說薩爾很克制法師陣容,然而會玩的法師在面對薩爾的時候都會分散占位,并且早早放棄掉斧王也不可能湊出四獸人,實際作用其實比較一般。
對陣法師的關(guān)鍵在于3星劍圣,以及魚人守衛(wèi)和潮汐獵人組成的雙娜迦組合,之后決賽如果一對一面對法師想要再湊出四娜迦也非常簡單(因為不考慮六戰(zhàn)士所以人口應(yīng)該比較寬裕)
因為戰(zhàn)士需要過多的搜卡,所以最終的陣容比較依賴你搜卡的結(jié)果。
考慮六戰(zhàn)士搭配的情況下,最理想的應(yīng)該是:巨牙海民、劍圣、魚人守衛(wèi)、狼人、海軍上將、末日使者+獸王、水晶室女、謎團、潮汐獵人
如果不考慮六戰(zhàn)士,巨牙海民、狼人、魚人守衛(wèi)可以酌情更換成更優(yōu)質(zhì)的單卡。
值得注意的是,末日使者作為惡魔和影魔、痛苦女王沖突,在末日使者升至2星后可以考慮換下作為過渡的影魔或痛苦女王。
當然,沒有更多選擇的情況下雙惡魔在場也無所謂,尤其是痛苦女王,只是少了那一點攻擊力,并不致命。
但是,游戲里顯然遠不止這兩種體系,騎士、地精、六精靈三刺客等等許多流派都具備相當?shù)膹姸?,一一介紹的話就需要花費太多筆墨。
不過,不管玩什么套路,按照我說的打法,都有著一個相同的思路:
1、前期,優(yōu)先花光所有的錢,爭取讓候補區(qū)多個對子“聽牌”,每一波自動刷新時把其中部分強度稍遜的單卡替換掉。如此一來可以保證在相同運氣下你能更快地做出更多2星英雄。
2、1費升2星賣出不虧錢,2費升2星賣出只虧2塊,而2星的2費英雄在前期可以提供非常強的戰(zhàn)斗力,這一筆投資在前期基本穩(wěn)賺不虧(水晶室女之類單兵作戰(zhàn)能力極差的英雄除外)。
3、卡點提升人口,尤其第5波和第9波最為關(guān)鍵,甚至在前期連勝但遲遲不出英雄的情況下可以在第7、8波強行升6人口,以數(shù)量彌補質(zhì)量的差距盡可能保證連勝。
4、抽卡已經(jīng)不能帶來太多提升的時候(場面多是2星,且距離3星有相當距離),就可以開始攢利息升人口,局勢穩(wěn)定的情況下7人口開始攢,不穩(wěn)定的情況下可以看著經(jīng)驗槽卡點直接升8人口(因為每回合固定加1經(jīng)驗,只要保證剩余所需經(jīng)驗是4的倍數(shù)就行,游戲中按Alt查看具體經(jīng)驗值),8人口升9人口幾乎一定得靠利息,除非這一局你已經(jīng)放棄對吃雞的爭奪。
5、優(yōu)質(zhì)高星單卡優(yōu)于雞肋組合,并且在你死活抽不到關(guān)鍵卡的情況下是高質(zhì)量單卡能緩解燃眉之急(比如地精陣容抽不到地精工程師),個人曾嘗試過地精陣容十人口抽不出地精工程師吃雞,也試過六法缺一一直到最后十人口抽中巫妖最后吃雞。