索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:08:25作者:未知
心淵夢(mèng)境游戲怎么樣?本作在steam平臺(tái)已經(jīng)上架,為了便于大家對(duì)游戲有個(gè)全面的了解,這里給大家?guī)砹诵臏Y夢(mèng)境試玩版畫面武器及boss試玩體驗(yàn)評(píng)測(cè),一起來看下文中具體內(nèi)容吧。
精心繪制的手繪世界,
得益于畫師精湛的技巧,心淵夢(mèng)境的每一處場(chǎng)景都令我感到十分舒適。場(chǎng)景中使用的柔和色彩搭配精心設(shè)計(jì)的植物與歷史遺跡的組合并沒有想象中那么違和,而彼此協(xié)調(diào)的畫面令我在游玩Demo的時(shí)并沒有體驗(yàn)到以往類銀河城帶給我的緊迫感,反而整個(gè)過程十分放松。
雖然試玩版的流程不長,但地圖差異化的設(shè)計(jì)已經(jīng)初見端倪。險(xiǎn)峻的峽谷、茂盛的叢林、神秘的精靈,都表達(dá)了游戲?qū)τ趫?chǎng)景的用心程度。
而不同區(qū)域中也會(huì)相應(yīng)的設(shè)置符合該區(qū)域特點(diǎn)的敵人。最令我印象深刻的便是叢林圖里會(huì)不斷騷擾玩家的蜘蛛和會(huì)下墜的猴子,這與現(xiàn)實(shí)生活中活潑好動(dòng)喜歡搶奪游客財(cái)物的峨眉山獼猴無異了。
雖然游戲的節(jié)奏稍顯緩慢,但心淵夢(mèng)境終歸是一款類銀河城動(dòng)作游戲,以往的銀河城元素它全都具備,并且燭龍也在游戲中加入了自己對(duì)于橫版游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解。
比起沖刺閃避,見招拆招才是重點(diǎn)
在心淵夢(mèng)境的試玩中,玩家可以使用滑鏟和沖刺兩個(gè)能力,而依靠這兩種能力完全可以做到無傷探索。
由于游戲中的判定機(jī)制比較獨(dú)特,只要角色觸碰到敵人便會(huì)進(jìn)行傷害判定,所以玩家無法使用以往類銀河城的經(jīng)驗(yàn)通過閃避到敵人后方進(jìn)行攻擊。
這時(shí)特殊能力的作用便顯現(xiàn)出來,如果敵人使用遠(yuǎn)程攻擊的話,玩家可以選擇滑鏟來躲避進(jìn)攻,同時(shí)還可以縮短與敵人的距離加以反擊;而面對(duì)敵人飛身躍起打算下砸的情況,可以趁其躍起時(shí)的空隙進(jìn)行沖刺躲避,并抓住落到地面的硬直來進(jìn)行反擊。
如果將其他類銀河城游戲的戰(zhàn)斗過程比喻成斗舞的話,那么心淵夢(mèng)境的戰(zhàn)斗則更像是太極比賽中相互推手的兩位老師傅,在你來我往間體會(huì)到純粹的快樂。
雙武器體驗(yàn)
除了獨(dú)特的閃避方式,游戲還加入了雙武器,魔法系統(tǒng)來增強(qiáng)玩家的實(shí)力。
不同于Grime的一鍵切換武器的設(shè)計(jì),在心淵夢(mèng)境中是將武器與按鍵進(jìn)行了關(guān)聯(lián),通過不同按鍵的組合來釋放相應(yīng)的戰(zhàn)技。
比如通過↓→ + 劍攻擊的組合可以在攻擊的同時(shí)后撤一步,從而避免了被敵人抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊的情況。這種類似于格斗游戲組合按鍵的設(shè)定大大增加了戰(zhàn)斗的趣味性,同時(shí)提供了多種戰(zhàn)斗風(fēng)格供玩家選擇。
同時(shí)副武器的設(shè)定令玩家的探索之路更加平坦。不知是試玩版的原因還是本就如此,我在戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)現(xiàn)普通攻擊和副武器的指令是可以同時(shí)發(fā)出的。這也意味著我在平砍的同時(shí)可以發(fā)動(dòng)魔法攻擊,從而對(duì)敵人造成大量傷害。
天賦與道具,令您無懼強(qiáng)大的敵人
上述提到的戰(zhàn)技需要消耗天賦點(diǎn)數(shù)來解鎖,不過由于試玩版的限制只能解鎖兩個(gè)技能。據(jù)悉在游戲正式版中將會(huì)在游戲過程中解鎖超過十個(gè)角色能力以及豐富的魔法和武器選擇,屆時(shí)您可使用數(shù)十種手段來應(yīng)對(duì)突發(fā)的危機(jī)。
而道具在心淵夢(mèng)境的世界里也非常重要。比如剛才曾介紹過的平A與魔法一同使用的情況,魔力的消耗會(huì)非常迅速,不過游戲中喝藥是瞬間完成且沒有任何動(dòng)作的。所以只需將法力藥水放在快捷欄中,角色便將化作“毀滅戰(zhàn)士”,以狂風(fēng)驟雨之勢(shì)摧毀沿途的一切敵人。
除了小魚小蝦,挑戰(zhàn)難以應(yīng)付的BOSS也是游戲的一大樂趣。
BOSS戰(zhàn)難度適中,適合新手嘗試
試玩版提供了兩個(gè)BOSS供玩家挑戰(zhàn)。第一個(gè)巨大的孢子集合體由于招式一板一眼,很適合用來練習(xí)沖刺和閃避。
第二個(gè)BOSS風(fēng)羽洛斯則較為困難,由于沒有可以威脅到他的對(duì)空招式,也沒有學(xué)會(huì)快速清除飛行道具的技能,導(dǎo)致無法對(duì)其造成有效的傷害。
另一方面風(fēng)羽洛斯擁有兩個(gè)階段,戰(zhàn)線一旦被拉長很有可能出現(xiàn)失誤。但總體來說難度系數(shù)不大,非常適合沒有嘗試過類銀河城的玩家。