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      1. 不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新了什么 不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新詳解

        更新時間:2022-07-12 10:11:45作者:未知

        不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新了什么 不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新詳解

        不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新了什么?不休的烏拉拉在11月23號的時候進(jìn)行了一次更新,這次各個職業(yè)都或多或少有所調(diào)整,那么具體信息怎么樣呢,下面小編就來為大家分析一下這次調(diào)整的利弊。

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        不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新詳解

        1. 獵人:

        1)疾風(fēng)一箭傷害提升5%;

        2)弱點(diǎn)射擊傷害提升11%;

        3)連攜射擊傷害提升15%;

        4)破甲射擊傷害提升5%;

        5)呼喚獵鷹·伽召喚數(shù)量修改為2只,時間調(diào)整為12秒(該調(diào)整僅針對技能UP前);

        6)瞄準(zhǔn)射擊傷害提升24%,獲得的專注點(diǎn)由1點(diǎn)提升至2點(diǎn);

        7)快速射擊傷害提升25.5%;

        8)貫通一箭傷害提升20%,可釋放的專注點(diǎn)由2點(diǎn)提升至3點(diǎn);

        增強(qiáng)了沒有UP之前 快速打滿傷害從22-12s 基礎(chǔ)傷害一樣 就是快速打完輸出 主要是針對4大陸B(tài)OSS

        貫通4大陸之前還是不錯的 但是打硬甲怪還是要用鷹

        其它技能小增強(qiáng) 基礎(chǔ)上的100%+xx% 如基礎(chǔ)200% 增強(qiáng)15%就是230%

        2. 刺客:

        1)破甲突刺傷害提升5%;

        2)追擊傷害提升5%;

        3)背刺傷害提升10%;

        小幅度增強(qiáng)沒什么大過 還是單體第一

        3. 法師:

        1)凝神傷害提升13%;

        2)魔法飛彈傷害提升20%;

        3)魔法沖擊傷害提升7%;

        4)閃電沖擊傷害提升10%;

        5)魔法智慧傷害提升15%;

        4. 術(shù)士:

        1)痛苦引燃傷害提升5%;

        2)脫水傷害提升5%;

        3)靈魂鞭笞傷害提升5%;

        4)靈魂波動傷害提升10%;

        5)靈魂雙生傷害提升10%;

        術(shù)士有顯示增強(qiáng) 算是很不錯的改動 就是有點(diǎn)不明白術(shù)士還要增強(qiáng)一波

        5. 斗士:

        1)我們上提升的攻擊力提高15%;

        2)倔強(qiáng)額外恢復(fù)的血量百分比由40/45/50/55/60%提升45/50/55/60/70%;

        3)無畏之血免傷效果由10%修改為10/12/15/20/25%;

        4)血脈之力額外提升10秒10/11/12/13/15%的受治療效果;

        5)絕境求生回血量提升20%;

        6)攔截成功時附帶回血效果,回血量等同于同品質(zhì)同等級順劈斬回血量;

        我們上基礎(chǔ)上增加了115% 40級65%變成75%

        無畏 從減傷10%增加到每5級+多5% 25%封頂還是很不錯的

        血脈與絕境是增強(qiáng)了 但是我不會帶有點(diǎn)雞助沒位置了

        攔截打斷回血還是有點(diǎn)小加強(qiáng)

        綜合斗士生存能力因?yàn)闊o畏的問題增強(qiáng)了一點(diǎn) 我們上掛機(jī)-與PVP還是沒有作戰(zhàn)強(qiáng) 挑戰(zhàn)BOSS 時也很少機(jī)會用出3222技能 抗不住 斗士屬性上不加強(qiáng)還是沒什么機(jī)會用出三個我們上 再加上術(shù)刺印記與毒只能吃一次buff 還是作戰(zhàn)強(qiáng)點(diǎn) 除了風(fēng)龍這些斗士能打出3個我們上 只能讓法獵收益大點(diǎn) 刺術(shù)毒與印記收益還是作戰(zhàn)高 還有戰(zhàn)士有高級土撥鼠后 才更合適打出3222 三個作戰(zhàn) 因?yàn)閼?zhàn)士有2能量打斷 抗傷高 還有斗士的打斷問題還是沒有處理

        6. 戰(zhàn)士:

        1)蓄勢回復(fù)護(hù)盾值提升10%;

        蓄勢是個調(diào)節(jié)奏的技能增強(qiáng)了基礎(chǔ)x110%(戰(zhàn)士不削就行不錯了 還是當(dāng)前版本比斗士好)

        7.德魯伊:

        1)萬物寧靜引導(dǎo)時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;

        2)月光祝福引導(dǎo)時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;

        3)治愈、守護(hù)之歌、萌芽之力、生命種子治療頻率由每秒治療1次提升至每秒治療2次,總治療量不變;

        萬物-月光-守護(hù)-治療-萌芽-生命種子 總奶量不變 但是時間短了 算是增強(qiáng)很大

        8.薩滿:

        1)反擊鼓點(diǎn)治療量提升5%;

        增強(qiáng)了一個技能(沒削就好)

        總結(jié) 戰(zhàn)刺術(shù)薩還是強(qiáng)勢 斗德大增強(qiáng)沒有超過戰(zhàn)薩但是也差距不大 目前獵法增強(qiáng)小幅度(后續(xù)還要改 當(dāng)前來看還是不行)

        本文標(biāo)簽: 不休的烏拉拉  職業(yè)