索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:11:45作者:未知
不休的烏拉拉11月23號職業(yè)更新了什么?不休的烏拉拉在11月23號的時候進(jìn)行了一次更新,這次各個職業(yè)都或多或少有所調(diào)整,那么具體信息怎么樣呢,下面小編就來為大家分析一下這次調(diào)整的利弊。
1. 獵人:
1)疾風(fēng)一箭傷害提升5%;
2)弱點(diǎn)射擊傷害提升11%;
3)連攜射擊傷害提升15%;
4)破甲射擊傷害提升5%;
5)呼喚獵鷹·伽召喚數(shù)量修改為2只,時間調(diào)整為12秒(該調(diào)整僅針對技能UP前);
6)瞄準(zhǔn)射擊傷害提升24%,獲得的專注點(diǎn)由1點(diǎn)提升至2點(diǎn);
7)快速射擊傷害提升25.5%;
8)貫通一箭傷害提升20%,可釋放的專注點(diǎn)由2點(diǎn)提升至3點(diǎn);
增強(qiáng)了沒有UP之前 快速打滿傷害從22-12s 基礎(chǔ)傷害一樣 就是快速打完輸出 主要是針對4大陸B(tài)OSS
貫通4大陸之前還是不錯的 但是打硬甲怪還是要用鷹
其它技能小增強(qiáng) 基礎(chǔ)上的100%+xx% 如基礎(chǔ)200% 增強(qiáng)15%就是230%
2. 刺客:
1)破甲突刺傷害提升5%;
2)追擊傷害提升5%;
3)背刺傷害提升10%;
小幅度增強(qiáng)沒什么大過 還是單體第一
3. 法師:
1)凝神傷害提升13%;
2)魔法飛彈傷害提升20%;
3)魔法沖擊傷害提升7%;
4)閃電沖擊傷害提升10%;
5)魔法智慧傷害提升15%;
4. 術(shù)士:
1)痛苦引燃傷害提升5%;
2)脫水傷害提升5%;
3)靈魂鞭笞傷害提升5%;
4)靈魂波動傷害提升10%;
5)靈魂雙生傷害提升10%;
術(shù)士有顯示增強(qiáng) 算是很不錯的改動 就是有點(diǎn)不明白術(shù)士還要增強(qiáng)一波
5. 斗士:
1)我們上提升的攻擊力提高15%;
2)倔強(qiáng)額外恢復(fù)的血量百分比由40/45/50/55/60%提升45/50/55/60/70%;
3)無畏之血免傷效果由10%修改為10/12/15/20/25%;
4)血脈之力額外提升10秒10/11/12/13/15%的受治療效果;
5)絕境求生回血量提升20%;
6)攔截成功時附帶回血效果,回血量等同于同品質(zhì)同等級順劈斬回血量;
我們上基礎(chǔ)上增加了115% 40級65%變成75%
無畏 從減傷10%增加到每5級+多5% 25%封頂還是很不錯的
血脈與絕境是增強(qiáng)了 但是我不會帶有點(diǎn)雞助沒位置了
攔截打斷回血還是有點(diǎn)小加強(qiáng)
綜合斗士生存能力因?yàn)闊o畏的問題增強(qiáng)了一點(diǎn) 我們上掛機(jī)-與PVP還是沒有作戰(zhàn)強(qiáng) 挑戰(zhàn)BOSS 時也很少機(jī)會用出3222技能 抗不住 斗士屬性上不加強(qiáng)還是沒什么機(jī)會用出三個我們上 再加上術(shù)刺印記與毒只能吃一次buff 還是作戰(zhàn)強(qiáng)點(diǎn) 除了風(fēng)龍這些斗士能打出3個我們上 只能讓法獵收益大點(diǎn) 刺術(shù)毒與印記收益還是作戰(zhàn)高 還有戰(zhàn)士有高級土撥鼠后 才更合適打出3222 三個作戰(zhàn) 因?yàn)閼?zhàn)士有2能量打斷 抗傷高 還有斗士的打斷問題還是沒有處理
6. 戰(zhàn)士:
1)蓄勢回復(fù)護(hù)盾值提升10%;
蓄勢是個調(diào)節(jié)奏的技能增強(qiáng)了基礎(chǔ)x110%(戰(zhàn)士不削就行不錯了 還是當(dāng)前版本比斗士好)
7.德魯伊:
1)萬物寧靜引導(dǎo)時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;
2)月光祝福引導(dǎo)時間由6秒降低至4秒,總治療量不變;
3)治愈、守護(hù)之歌、萌芽之力、生命種子治療頻率由每秒治療1次提升至每秒治療2次,總治療量不變;
萬物-月光-守護(hù)-治療-萌芽-生命種子 總奶量不變 但是時間短了 算是增強(qiáng)很大
8.薩滿:
1)反擊鼓點(diǎn)治療量提升5%;
增強(qiáng)了一個技能(沒削就好)
總結(jié) 戰(zhàn)刺術(shù)薩還是強(qiáng)勢 斗德大增強(qiáng)沒有超過戰(zhàn)薩但是也差距不大 目前獵法增強(qiáng)小幅度(后續(xù)還要改 當(dāng)前來看還是不行)