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      1. 不休的烏拉拉如何打斷BOSS技能 不休的烏拉拉戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:12:22作者:佚名

        不休的烏拉拉如何打斷BOSS技能 不休的烏拉拉戰(zhàn)斗機(jī)制介紹

        不休的烏拉拉作為一款掛機(jī)休閑游戲,在過關(guān)時(shí)如何利用自身技能打斷BOSS讀條是非常關(guān)鍵的。那么接下來就讓我們一起來了解一下游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,做到不用抄作業(yè)就能搭配出適合自己的過關(guān)攻略吧。

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        不休的烏拉拉 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        【攻速與技能點(diǎn)】

        首先,除了對戰(zhàn)局起決定性因素的生命、攻擊、防御之外,我們有一個(gè)攻速屬性,這決定我們的角色每次的平a間隔。

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        此外我們所有的技能都擁有一個(gè)能量點(diǎn)計(jì)數(shù)(技能的左上角),我們可以將其理解為消耗(COST)。而我們每一次自動攻擊就會獲得1點(diǎn)費(fèi)用以釋放技能。

        這樣就構(gòu)成了自動攻擊攢費(fèi)用→花費(fèi)費(fèi)用放技能這么一個(gè)循環(huán)。

        此外我們的技能也分為不同的種類:

        即時(shí)——8個(gè)職業(yè)的大多數(shù)技能都是即時(shí)釋放的類型(似乎獵人有動畫偏長的情況)不會被boss技能打斷。

        蓄力——坦克、刺客和獵人的部分技能是需要蓄力的,會被打斷,蓄力時(shí)間內(nèi)不會攻擊。

        吟唱——術(shù)士、法師與healer部分技能是需要吟唱的,會被打斷,吟唱時(shí)間內(nèi)不會攻擊。

        引導(dǎo)——術(shù)士、法師與healer部分技能需要引導(dǎo),技能描述中會以x秒內(nèi)進(jìn)行描述,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會產(chǎn)生技能效果,也不會攻擊。

        【知己知彼】

        而如果一個(gè)boss是木樁的情況下(無打斷無小怪),16個(gè)技能的釋放順序和時(shí)間軸是完全確定的,并會無限循環(huán)下去。既然如此,在我們了解自身之后對于很多普通的boss,只要簡單的安排好隊(duì)伍的技能進(jìn)行打斷,肯定能輕松過關(guān)。

        那么遇到復(fù)雜的BOSS該怎么辦呢?

        首先我們可以通過地圖來了解即將要面對的boss資料,不論是什么boss,在戰(zhàn)斗前都是可以在地圖上看到boss的屬性和技能以及技能費(fèi)用情況。

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        boss的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色是完全一致的,以能量點(diǎn)和平a驅(qū)動的。值得一提的是作為boss出場就會擁有2點(diǎn)能量點(diǎn),還有不少boss是擁有被動x秒釋放或者被削血量x%觸發(fā)的技能。

        【實(shí)戰(zhàn)】

        在收集那么資料后,我們應(yīng)該怎么做來完美的攻克boss呢?首先我們應(yīng)該從boss的技能和攻速入手,從進(jìn)場的0秒開始排出一場戰(zhàn)斗60s的時(shí)間軸。

        比如上圖的boss是一個(gè)攻速1.8并且會循環(huán)釋放4費(fèi)和3費(fèi)技能的boss,那么該boss就會在3.6秒釋放第一個(gè)技能,接著5.4秒后釋放第二個(gè)技能,然后如此循環(huán)。就可以得到一條從3.6秒開始,12.6秒為一次循環(huán)的boss技能時(shí)間軸。如此我們就可以根據(jù)這條時(shí)間軸再安排自己的技能來完美應(yīng)對。

        當(dāng)然,能夠卡住不少人的boss不會那么簡單,但是理解了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)后,我們就能應(yīng)對絕大多數(shù)的boss,而不是來抄作業(yè)或者隨緣排技能順序了。

        【注意事項(xiàng)】

        雖然平a無視前后搖,但是很多技能蓄力和吟唱時(shí)間是沒有標(biāo)注的(有些標(biāo)注了蓄力0.5秒,大部分沒有),每個(gè)技能似乎都不太一樣。不過完全按照即時(shí)釋放來安排的話。60s戰(zhàn)斗的誤差和時(shí)間偏移還是可以接受的。

        本文標(biāo)簽: 不休的烏拉拉  戰(zhàn)斗機(jī)制