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      1. 戰(zhàn)錘混沌禍害游戲通關(guān)心得分享 技能樹及裝備等個(gè)人點(diǎn)評(píng)

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:12:31作者:未知

        戰(zhàn)錘混沌禍害游戲通關(guān)心得分享 技能樹及裝備等個(gè)人點(diǎn)評(píng)

          戰(zhàn)錘混沌禍害怎么樣?游戲發(fā)售以來試玩過的同學(xué)評(píng)價(jià)各有各的感受,這里給大家?guī)砹?ldquo;狂爵天枰”總結(jié)的戰(zhàn)錘混沌禍技能樹及裝備等個(gè)人點(diǎn)評(píng),還在觀望的同學(xué)一起來看下吧。

        戰(zhàn)錘混沌禍害游戲通關(guān)心得分享 技能樹及裝備等個(gè)人點(diǎn)評(píng)

          技能樹及裝備等個(gè)人點(diǎn)評(píng)

          游戲場景,單一的令人發(fā)指,四個(gè)章節(jié),一個(gè)章節(jié)一個(gè)地圖,所有任務(wù)就是重復(fù)的去這張地圖里刷刷刷,而且這張地圖里很多場景都是復(fù)制粘貼出來的,到最后哪里有寶箱我都背下來了。

          技能樹,作為ARPG兩大核心之一,技能樹絕對(duì)是這個(gè)游戲的靈魂,但是,這滿滿的手游風(fēng)格是怎么回事?一個(gè)技能分成低中高,三個(gè)等級(jí)就算三個(gè)技能了?3級(jí)技能傷害提高的同時(shí)卻經(jīng)常又要舍去他在二級(jí)的時(shí)候的附加效果。這就很煩。對(duì)比一下同類型熱門作品,流放之路技能號(hào)稱有萬種組合,恐怖黎明也有雙天賦搭配,就算一出來被粉絲噴的暗黑3,也是實(shí)打?qū)嵉拿總€(gè)技能的特殊符文效果都保持在同一水平線上讓玩家根據(jù)實(shí)際情況去選擇,你這個(gè)要屬性就得拋棄傷害的設(shè)計(jì)是哪個(gè)天才想出來的。

          裝備,ARPG兩大核心之一,如果說技能樹是靈魂,裝備系統(tǒng)就是血肉,而且,畢竟刷刷刷的游戲,刷的最主要的就是裝備,而在這里,做的可以說是最讓人無法接受的,每個(gè)職業(yè)3套套裝特效,四個(gè)主副武器散件特效,5個(gè)首飾散件特效,單單從數(shù)量上來說,就讓人接受不了,這也讓太少了吧!我試了一下,T2刷最高級(jí)的圣物狩獵,不到2個(gè)小時(shí),一個(gè)職業(yè)的所有紅色裝備就可以集齊,然后游戲就變的索然無味起來,一個(gè)刷刷刷的游戲,你沒東西讓我們刷,那我們還玩什么?

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          再從裝備質(zhì)量來講,給一個(gè)不強(qiáng)不弱的BUFF,套裝再給一個(gè)技能強(qiáng)化一下(姑且算強(qiáng)化吧),就沒了。簡直是簡陋的令人發(fā)指,職業(yè)套裝強(qiáng)度平衡差距也很大。

          從單獨(dú)的游戲角度來講,是失敗的,即使去十年前的市場,也沒有太出彩的地方。即使是作為粉絲向的作品,也牽強(qiáng)人意,只是披著戰(zhàn)錘的皮,里面除了給你任務(wù)的NPC,和一個(gè)商人,你無法跟任何NPC互動(dòng),說道這“一個(gè)商人”我想說他們開發(fā)游戲的時(shí)候,看到這一個(gè)商人都沒想到自己的游戲內(nèi)容太貧瘠了么??整個(gè)游戲,只需要一個(gè)商人就可以撐起所有玩家能做的操作,而且這個(gè)商人只有3個(gè)選項(xiàng),自己做出來的時(shí)候不覺得拿不出手么。。。。

          我從小學(xué)家里有電腦開始,安裝的第一個(gè)游戲就是暗黑2,作為暴雪的粉絲,聽到那句“你們都沒有手機(jī)么?”是失望痛心憤怒的,但是你做出來這么個(gè)東西也有臉調(diào)侃暗黑?

          還在觀望的,不要買,以后如果翻天覆地的更新了,再買,或者等打折50塊以內(nèi)再說。