索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:13:44作者:佚名
全面戰(zhàn)爭競技場哪個兵種強(qiáng)?游戲中可選擇的勢力有四個,不同勢力有不同的優(yōu)劣勢,為了便于大家更好的選擇,這里給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭競技場兵種選擇指南,一起來看下吧。
懂得古典時代騎兵特征后,我們可以明白全面戰(zhàn)爭競技場中的騎兵設(shè)計初衷并不像大家印象中的中世紀(jì)全身板甲騎兵一樣,可以用于正面突破,因此必須遵循五大原則:
1、面對敵軍步兵時,以迂回包抄、背沖、側(cè)襲為主,而不要試圖正面破陣。
2、戰(zhàn)略上多為弩炮、投石車等工程兵提供視野支持,使得他們可以看到并向敵軍單位進(jìn)行超遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)略轟炸。因為《全面戰(zhàn)爭:競技場》也有戰(zhàn)爭迷霧設(shè)定,所以遠(yuǎn)距離工程兵的投射能力必須建立在友軍提供持續(xù)視野支持的基礎(chǔ)上才能最大程度發(fā)揮。
3、由于機(jī)動性強(qiáng),所以游戲開局時要快速前探為己方提供對方的分兵情報,并在必要時長距離偷占敵軍內(nèi)場據(jù)點甚至基地,打亂敵軍戰(zhàn)略節(jié)奏。
4、不管你是什么派系的騎兵,當(dāng)我方遠(yuǎn)程兵受敵軍騎兵威脅時,哪怕死戰(zhàn)也要護(hù)住遠(yuǎn)程兵,也許你不是近戰(zhàn)強(qiáng)悍的羅馬騎兵,但這不是你不愿為守護(hù)遠(yuǎn)程兵而死的理由。身為騎兵,你有你的神圣職責(zé),盡管這一職責(zé)有時帶來全員陣亡的結(jié)果。
5、不同派系的不同騎兵屬性和職能上有差異,需根據(jù)下文各派系騎兵的對比,找到自己的職能定義,并在該定義的基礎(chǔ)上放大優(yōu)勢而盡量規(guī)避劣勢。
羅馬騎兵:
優(yōu)勢:高護(hù)甲、近戰(zhàn)可持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng),陷入近戰(zhàn)后不虛任何騎兵。
缺點:機(jī)動性不足導(dǎo)致迂回包抄能力和沖鋒打擊能力不如其余派系。
羅馬騎兵通常以保護(hù)為主,開局時可分出一個單位護(hù)住己方工程單位的工事陣地,其余兩個單位前探提供視野支持和分兵情報,有機(jī)會的話也可占領(lǐng)瞭望塔,此后圍繞己方遠(yuǎn)程兵和工程兵進(jìn)行作戰(zhàn),在確保起碼有一個單位護(hù)住遠(yuǎn)程單位的基礎(chǔ)上,其余兩個單位可以在外圍游走尋找與敵軍蠻族、希臘等派系騎兵近戰(zhàn)作戰(zhàn)的機(jī)會。
但要注意規(guī)避希臘騎兵的第一輪沖鋒,只要能規(guī)避這一點,陷入近戰(zhàn)后在大西庇阿的將領(lǐng)技能支持下,羅馬騎兵可以大膽與任何派系騎兵進(jìn)行近身作戰(zhàn),戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)時也可以對敵軍步兵發(fā)起背沖和側(cè)襲。保護(hù)遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上如果敵軍騎兵膽敢來犯,要敢于上前尋求近身作戰(zhàn)。
圖為游戲中羅馬派系最強(qiáng)騎兵:將領(lǐng)衛(wèi)隊,其原型是由羅馬軍隊中最有影響力的副將和貴族階層組成的騎兵團(tuán),這些人參與統(tǒng)率軍隊和戰(zhàn)略制訂。
蠻族騎兵:
優(yōu)勢:高機(jī)動性、長途奔襲能力強(qiáng),拉扯能力出色使得只要蠻族騎兵不想作戰(zhàn),沒有任何單位可以強(qiáng)迫蠻族騎兵作戰(zhàn)。
缺點:輕甲騎兵的特性使這些騎兵更適合發(fā)動突襲,而不該陷入與除了遠(yuǎn)程單位外任何敵軍的正面持續(xù)作戰(zhàn)中。
蠻族騎兵通常盡可能在叢林地貌的掩護(hù)之下,開局時三個單位從不同路線一起前探,提供全方位視野支持,但要注意如果對方羅馬騎兵出現(xiàn),要快速拉扯避免被拖入近身作戰(zhàn)導(dǎo)致優(yōu)勢喪失。此后利用阿米尼烏斯獨(dú)特的滲透技能進(jìn)行偽裝,優(yōu)先找機(jī)會沖擊敵軍遠(yuǎn)程兵,當(dāng)戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)時,也可背沖敵軍近戰(zhàn)步兵。
如果沒有很好的戰(zhàn)機(jī),則快速前進(jìn),想辦法偷占敵軍內(nèi)場據(jù)點甚至是基地本營,從而迫使敵軍必須分兵回撤守點而導(dǎo)致前線兵力不足。一旦敵軍回防兵力過多,蠻族騎兵也可利用高機(jī)動性優(yōu)勢從容返回主戰(zhàn)場,而敵軍只能慢慢徒步跑回主戰(zhàn)場。
需要注意的是面對希臘騎兵時,要規(guī)避第一波沖鋒,如能成功規(guī)避,也可放心與希臘騎兵近戰(zhàn),但盡量不要陷入與羅馬騎兵持續(xù)近戰(zhàn),因為對方機(jī)動性低,他希望你與他持續(xù)近戰(zhàn),如果你鐵了心迂回拉扯另尋戰(zhàn)機(jī),陷入窘境的反而會是他。
圖為游戲中蠻族派系最強(qiáng)騎兵:貴族騎兵,其原型是日耳曼蠻族中的貴族階層所組成的騎兵,日耳曼為羅馬所征服后經(jīng)常作為羅馬輔助騎兵出戰(zhàn)。
希臘騎兵:
優(yōu)勢:可怕的沖鋒打擊能力,一波對敵軍步兵的完美背沖可以奠定會戰(zhàn)勝利。
缺點:機(jī)動性和持續(xù)作戰(zhàn)能力均不如其他派系騎兵。
可以這么理解:在一場局部會戰(zhàn)中,希臘騎兵成功發(fā)起的一次針對敵軍步兵的背沖和側(cè)襲,可以直接影響戰(zhàn)局。但這種騎兵弱點明顯,持續(xù)近身作戰(zhàn)中不管面對任何派系的騎兵均很難占到便宜,除非你能以高超的操作確保與敵軍接戰(zhàn)時的第一波沖鋒能精準(zhǔn)沖擊敵軍騎兵,但即便如此,明智之選也是利用亞歷山大的鐵砧技能留一個單位近身拖延的基礎(chǔ)上把其他兩個單位拉開后從不同方向發(fā)起重錘沖鋒而不是三個單位一起持續(xù)近戰(zhàn)。
希臘騎兵的作戰(zhàn)核心在于,冷靜耐心觀察等待戰(zhàn)機(jī),當(dāng)戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)后,對敵軍遠(yuǎn)程兵發(fā)起毀滅性打擊后快速撤離,而如果能抓住敵軍步兵與我軍步兵的作戰(zhàn)死角,從背后或側(cè)面沖擊敵軍步兵,則是希臘騎兵的輝煌時刻。但要盡可能規(guī)避敵軍騎兵,因為你的存在是用于威懾敵軍步兵和遠(yuǎn)程兵的,尋求與敵軍騎兵決戰(zhàn)并不是你該去優(yōu)先考慮的事情。
圖為游戲中希臘派系最強(qiáng)騎兵:希臘鐵甲騎兵,其原型是亞歷山大死后,繼業(yè)者王國基于馬其頓帝國伙伴騎兵進(jìn)一步改良的結(jié)果。
迦太基騎兵:
優(yōu)勢:哈斯德魯巴將領(lǐng)的兩個技能,可在我軍步兵陷入劣勢時提供屬性支持使該單位堅持作戰(zhàn);也可在接戰(zhàn)第一時間弱化敵軍單位的屬性從而為友軍制造優(yōu)勢。輔助時還可以提供在馬背上投射標(biāo)槍的遠(yuǎn)程火力支持,擴(kuò)大步兵的接戰(zhàn)優(yōu)勢,且輸于蠻族騎兵的機(jī)動性使得這些輕騎兵進(jìn)退自如。
缺點:輔助特征明顯而其余指標(biāo)與其他派系騎兵相比沒有突出優(yōu)勢。
迦太基騎兵盡量跟隨我軍步兵和遠(yuǎn)程兵一起行進(jìn),在掩護(hù)好遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上以一兩個單位前探,為工程兵爭取視野支持。當(dāng)己方步兵與敵軍步兵作戰(zhàn)時,為己方步兵施加增益buff并弱化敵軍,當(dāng)己方遠(yuǎn)程兵受到敵軍騎兵威脅時,無論能否戰(zhàn)勝,都應(yīng)該不懼強(qiáng)敵挺身而出,為遠(yuǎn)程兵爭取撤離和作戰(zhàn)時機(jī)。
當(dāng)沒有必要的情況下,盡量以輔助步兵和遠(yuǎn)程兵為主,而不要主動尋求與敵軍騎兵決戰(zhàn)。而戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)時,身為騎兵也應(yīng)該敢于沖擊敵軍遠(yuǎn)程兵和步兵陣線的后方和側(cè)翼。關(guān)鍵時刻也可在超強(qiáng)機(jī)動性支持下像蠻族騎兵一樣進(jìn)行長距離迂回包抄和偷占據(jù)點,但主動侵略性不該像蠻族騎兵一樣那么積極。
圖為游戲中迦太基派系最強(qiáng)騎兵:努米底亞先鋒,其原型是非洲古國努米底亞的特色輕騎兵,廣泛作為迦太基的雇傭兵參戰(zhàn)。
整體上來說可以總結(jié)成:蠻族輕裝騎兵機(jī)動性強(qiáng)而偏進(jìn)攻;迦太基輕裝騎兵機(jī)動性強(qiáng)而偏輔助;羅馬重裝騎兵機(jī)動性差而偏保護(hù);希臘重裝騎兵機(jī)動性和近身作戰(zhàn)能力差,但沖鋒打擊能力最強(qiáng)。
全面戰(zhàn)爭競技場兵種選擇指南為大家分享到此,希望對大家選擇合適的勢力兵種有幫助。