索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:13:46作者:佚名
全面戰(zhàn)爭競技場羅馬騎兵怎么玩?羅馬騎兵是一個(gè)非常強(qiáng)大兵種,很多玩家都不知道該怎么操作,下面小編就帶來全面戰(zhàn)爭競技場羅馬騎兵用法,一起來看看吧。
早期羅馬軍隊(duì)以步兵軍團(tuán)為主,后來在面對外敵,尤其是帕提亞人是,越來越意識(shí)到騎兵的可怕威力,于是開始組建自有騎兵大隊(duì),并廣泛接納蠻族騎兵。
因?yàn)樾U族騎兵通常由貴族擔(dān)任,戰(zhàn)斗力強(qiáng)且裝備優(yōu)良,羅馬自有騎兵通常主要用于保護(hù)軍團(tuán)的側(cè)翼免遭敵方騎兵的側(cè)襲。
當(dāng)然當(dāng)戰(zhàn)局需要時(shí),身為騎兵也可以承擔(dān)包抄側(cè)襲/背襲的作戰(zhàn)任務(wù)。
1、原則上,這游戲的羅馬騎兵也是如此,首要任務(wù)一定是保護(hù)好己方步兵和遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上與對方騎兵作戰(zhàn),其次才是打擊對方遠(yuǎn)程兵以及背襲/側(cè)襲對方步兵。
羅馬騎兵面對希臘騎兵除了第一波注意避免被正面沖鋒以外,只要陷入近戰(zhàn)依然是羅馬騎兵占有。
但是在面對蠻族和迦太基騎兵時(shí),由于機(jī)動(dòng)性的不足導(dǎo)致作戰(zhàn)上的主動(dòng)權(quán)并不在羅馬騎兵手上,這也是為什么要以保護(hù)為主。
但整體來說,羅馬的騎兵作為專攻羅馬派系的玩家來說,必要時(shí)拿出來玩也是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)楦黜?xiàng)指標(biāo)十分均衡,能適應(yīng)各種戰(zhàn)局的需求。
2、相比較蠻族騎兵,羅馬騎兵應(yīng)該減少奔放性,而保持不與軍團(tuán)和遠(yuǎn)程兵脫節(jié)的情況下保護(hù)為主進(jìn)攻為輔,當(dāng)然,相較于希臘騎兵,羅馬騎兵在開局并不需要過分保守。
因?yàn)橹灰悴蛔呱侄谴蟠蠓椒降母妶F(tuán)步兵一起推進(jìn),常規(guī)地形下不管你遭遇任何一個(gè)派系的騎兵,對方都很難說一定能吃掉你。
只要?jiǎng)e正面接戰(zhàn)對方步兵并保證后方的軍團(tuán)步兵有支援你的空間,你應(yīng)該像是一個(gè)真正的騎士一樣大大方方的行軍。
一旦我方步兵與對方步兵接戰(zhàn),你可以先在稍微探查一下周圍的危險(xiǎn)地帶(比如樹林)是否有敵方敵兵的存在,如果感覺安全,那么可以留一個(gè)單位,比較保守,也可以選擇不留。
護(hù)住步兵和遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上其余兩個(gè)單位進(jìn)取對方的遠(yuǎn)程兵或者尋求機(jī)會(huì)側(cè)襲/背沖對方步兵,持劍羅馬騎兵一旦背沖成功后如果對方崩潰程度足夠高甚至不必再次拉出。
可以直接進(jìn)入近戰(zhàn)砍殺階段追求快速殲滅對方步兵。
值得一提的是不同于希臘騎兵,羅馬騎兵在常規(guī)地形除了機(jī)動(dòng)性不如蠻族騎兵以外,原則上你并不需要過于害怕與蠻族騎兵交戰(zhàn),只要他出現(xiàn)在視野里,你不必主動(dòng)尋求作戰(zhàn)。
畢竟他機(jī)動(dòng)性比你強(qiáng)還有標(biāo)槍,萬一拉開距離被白射一波好像也不是太賺,但如果他膽敢進(jìn)逼,你也可以像是個(gè)真正的羅馬人一樣迎上去,不縱容這幫野蠻人放肆。
至于那幫希臘騎兵,只要出現(xiàn)在視野里,就一定要盯緊,他敢站在旁邊等機(jī)會(huì),你就要敢迎上去尋求近戰(zhàn),他機(jī)動(dòng)性并不比你強(qiáng)。
當(dāng)然,一定要小心別把三個(gè)軍團(tuán)扎成一堆,并且注意微操不要被率先正面沖鋒,否則損失也不會(huì)小。
3、如果你能守護(hù)好我方的步兵和遠(yuǎn)程兵單位的基礎(chǔ)上對據(jù)點(diǎn)形成有效占領(lǐng),那下一波作戰(zhàn)目標(biāo)其實(shí)與蠻族騎兵類似。
區(qū)別是你并不像希臘騎兵一樣懼怕其他派系的騎兵,所以戰(zhàn)略選擇上比較自由你可以選擇在這條戰(zhàn)線稍微前探,看對方戰(zhàn)敗的軍團(tuán)是否有再次尋求作戰(zhàn)的決心。
那你留在線上護(hù)好我方步兵,如果前探結(jié)果是對方?jīng)]有再次進(jìn)取本據(jù)點(diǎn)的意圖,你可以有以下選擇:
A. 如果你稍微前探覺得對方有退而防守內(nèi)點(diǎn)的決心,那沒必要跟他浪費(fèi)時(shí)間,直接尋求最優(yōu)路線支援其他戰(zhàn)線。
再次強(qiáng)調(diào)這是騎兵作戰(zhàn)的核心,只要能保證我方據(jù)點(diǎn)內(nèi)步兵相對安全,你作戰(zhàn)上依然要以戰(zhàn)略迂回包抄為主,而不能因?yàn)槭橇_馬騎兵就選擇了跟步兵一起站樁守點(diǎn)。
因?yàn)檫@是戰(zhàn)爭,沒有百分之百穩(wěn)妥的選項(xiàng),你走了以后守點(diǎn)士兵失去騎兵守護(hù)這是必須要承擔(dān)的戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)。
到達(dá)其他戰(zhàn)線之后原則上還是先看看有沒有騎兵,有的話尋求騎兵近戰(zhàn),沒有的話直接背沖、側(cè)襲,了結(jié)對方步兵的基礎(chǔ)上追殺遠(yuǎn)程兵。
B. 如果你前探過程中感覺對方?jīng)]有防守內(nèi)點(diǎn)的意圖,那就跟蠻族騎兵一樣,一個(gè)單位站點(diǎn)兩個(gè)單位開視野。
能站下來是功,站不下來也談不上過,再看情況決定是回護(hù)我方步兵還是支援其他戰(zhàn)線即可。
總結(jié)是:不必非要過分追求針對敵方步兵和遠(yuǎn)程兵的打擊,你的任何作戰(zhàn)目標(biāo)都要建立在守護(hù)好我方步兵/遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上,才去實(shí)行。
除非局部已經(jīng)形成大優(yōu)勢。其余玩法與蠻族騎兵并沒有本質(zhì)區(qū)別,無非是蠻族騎兵偏奔放而且有森林作戰(zhàn)加成,這一點(diǎn)身為羅馬騎兵也要注意。
所以蠻族可以奔放一點(diǎn),而你要稍微穩(wěn)重一些。