索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:13:46作者:佚名
全面戰(zhàn)爭競技場蠻族騎兵怎么玩?蠻族騎兵是一個(gè)非常全面的騎兵,無論是什么戰(zhàn)況都可以發(fā)揮作用,下面小編就帶來全面戰(zhàn)爭競技場蠻族騎兵指南,一起來看看吧。
1、相比較希臘和羅馬騎兵,你機(jī)動(dòng)性強(qiáng)而且近戰(zhàn)也不虛任何騎兵,且蠻族特有的森林斗士特性使你在樹林里移動(dòng)或作戰(zhàn)時(shí)也有加成,在此基礎(chǔ)上你還有標(biāo)槍作為遠(yuǎn)程打擊手段。
,哪怕求穩(wěn)跟著步兵一起打你也有出色的近戰(zhàn)能力用于保護(hù)己方步兵不受其他派系騎兵的打擊,所以你十分全能,既然全能,那對(duì)戰(zhàn)場的局勢判斷就更加要理性,利用好全能的優(yōu)勢而不是由于全能所以瞎幾把送。
2、既然機(jī)動(dòng)性強(qiáng)且有樹林加成近戰(zhàn)又不虛其他騎兵,所以你要奔放一點(diǎn),遇見任何派系的騎兵,都要敢于直接上去尋求近戰(zhàn),而不必把重心太過于放在處理遠(yuǎn)程兵和對(duì)方步兵身上。
但我要指出的是,只要你能抓住對(duì)方騎兵,客觀上就等于為我方步兵和遠(yuǎn)程兵解決心腹之患,所以但凡對(duì)方騎兵出現(xiàn)在視野里,你要立即判斷有沒有機(jī)會(huì)抓住他。
有,那就粘上去,沒有,那你決定打擊對(duì)方遠(yuǎn)程兵或者步兵的過程中,也要無時(shí)無刻留意對(duì)方騎兵(尤其是希臘騎兵)的動(dòng)向。
別給他機(jī)會(huì)趁你做其他事的時(shí)候?qū)ξ曳讲奖l(fā)起毀滅打擊,一個(gè)需要注意的細(xì)節(jié)是雖然你近戰(zhàn)能力不弱,但沖鋒能力是不如希臘騎兵的,所以面對(duì)希臘騎兵是要有意識(shí)的進(jìn)行微超盡量避免接戰(zhàn)前被正面沖鋒。
3、建立在2的基礎(chǔ)上,開局你應(yīng)該大膽前探,最好借助森林地形前探。
這樣等對(duì)面的前探騎兵看到你的時(shí)候,很多時(shí)候他已經(jīng)來不及回撤,而必須被迫在于你有優(yōu)勢的森林地形跟你決戰(zhàn)。
這一波你只要順利吃掉或者起碼重挫對(duì)方騎兵,那起碼這條戰(zhàn)線,失去對(duì)方騎兵支持的步兵和遠(yuǎn)程兵,就淪為你的玩物了。
最差的情況下,哪怕你在樹林里遇見對(duì)方步兵,那你機(jī)動(dòng)性那么強(qiáng)撤回來就是了,他能拿你怎樣。
我始終建議新人玩全戰(zhàn),不要搞太多花里胡哨指點(diǎn)江山的所謂諸葛亮型戰(zhàn)略,大多數(shù)時(shí)候這些戰(zhàn)略對(duì)你并沒好處。
總之就是開局要敢于前探,能殺騎兵殺騎兵,不能殺騎兵就埋伏或者稍微迂回一下“在保護(hù)好己方步兵和遠(yuǎn)程兵的前提下”找機(jī)會(huì)狙殺對(duì)方遠(yuǎn)程兵或者背沖/側(cè)襲對(duì)方步兵。
4、如果第一波順利,該戰(zhàn)線你占有,那身為高機(jī)動(dòng)性的騎兵,不妨就順著這條線繼續(xù)推進(jìn),開視野看看剛剛戰(zhàn)敗的對(duì)方軍團(tuán)是什么動(dòng)向。
如果他們復(fù)活后又往這條線趕,那你回撤找個(gè)森林繼續(xù)貓著,等他進(jìn)取我方據(jù)點(diǎn)跟我方步兵接戰(zhàn)后,盯著他們遠(yuǎn)程兵直接一波A過去之后再回身背襲對(duì)方近戰(zhàn)步兵。
反正據(jù)點(diǎn)我拿下來的,你愿意在我已經(jīng)拿下?lián)c(diǎn)持續(xù)得分的基礎(chǔ)上無限送,那我當(dāng)然也并不介意無限吃。
這就是騎兵,尤其是這類全能型騎兵作戰(zhàn)的最大優(yōu)勢,主動(dòng)權(quán)永遠(yuǎn)在我,除非你干掉我,否則我的存在本身,不管我做什么事情,對(duì)你都是一種威脅,如鯁在喉,我不死,你就別想高枕無憂,心理上和戰(zhàn)略上都是一種威懾。
總結(jié)就是:奔放點(diǎn),除了注意別正面沖擊結(jié)陣完成的密集方陣以外,啥事你都能辦,膽大心細(xì),該勇敢的時(shí)候別虛你近戰(zhàn)不弱,該騷的時(shí)候賤一點(diǎn)氣死他,你機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。