索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:13:47作者:佚名
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)騎兵怎么用?騎兵是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力部隊(duì),很多玩家都不知道該怎么使用更好,下面小編就帶來全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)騎兵作戰(zhàn)技巧,一起來看看吧。
騎兵篇要分騎兵類型來講因?yàn)楦髋上凋T兵在作戰(zhàn)目標(biāo)上有明顯差異。
最基本的原則是新手玩騎兵要牢記你可以正面沖擊任何兵種,除了結(jié)陣完成的密集方陣,某些特定兵種甚至哪怕沒結(jié)陣,只要是正面你就不能沖。
古典時(shí)代的騎兵跟中世紀(jì)重甲長(zhǎng)槍沖擊騎兵最大的區(qū)別就是沒有馬鐙和全身板甲+馬甲,這一點(diǎn)CA算是尊重史實(shí)的。
因此原則上騎兵面對(duì)步兵時(shí)只可以側(cè)襲/背沖以及標(biāo)槍騎兵比如迦太基的話正面以拉距離消耗為主。
但國服五月份的二測(cè)因?yàn)闊o傷補(bǔ)兵無傷復(fù)活機(jī)制導(dǎo)致無限送沖鋒流泛濫,這一點(diǎn)我傾向于認(rèn)為正式版開服后會(huì)修改,就算不是取消無限復(fù)活機(jī)制,起碼會(huì)有所限制,不必過于擔(dān)心。
因此以下一切原則建立在上述BUG機(jī)制可被修復(fù)的基礎(chǔ)上,當(dāng)然,哪怕機(jī)制沒有修復(fù),對(duì)新手而言,掌握一些基本原則也有助于理性理解自己所玩的兵種。
騎兵(暫時(shí)不包括大象)大體上分為三種:
1、極重裝沖擊騎兵,也就是希臘騎兵。基本特征是在沖鋒傷害上登頂,但是因?yàn)檠b備騎強(qiáng)而不裝備盾牌所以同為騎兵的情況下。
陷入騎兵vs騎兵的近距離肉搏戰(zhàn)時(shí)不如裝備盾牌和長(zhǎng)劍的羅馬和蠻族騎兵,且因?yàn)槿碇匮b導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性是騎兵里最低的,跟蠻族和迦太基騎兵有質(zhì)的差異。
2、側(cè)重于輔助保護(hù),生存能力較強(qiáng),因此騎兵vs騎兵作戰(zhàn)時(shí),哪怕陷入近戰(zhàn)也有較強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力因此可用于保護(hù)己方步兵和遠(yuǎn)程兵。
但機(jī)動(dòng)性同樣相對(duì)較差的輔助保護(hù)型近戰(zhàn)騎兵,典型的比如羅馬騎兵。
3、適用于大范圍迂回包抄的機(jī)動(dòng)騎兵,比如蠻族和迦太基騎兵,并且都有遠(yuǎn)程投擲標(biāo)槍,既可用于追殺遠(yuǎn)程兵,也可用于接戰(zhàn)第一時(shí)間或者發(fā)起沖鋒前消耗近戰(zhàn)步兵。
目前來說的話,騎兵里蠻族騎兵最受歡迎,因?yàn)椴还苁菦_鋒/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程標(biāo)槍投擲的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。
但這類騎兵的整個(gè)核心依然是超高的機(jī)動(dòng)性,這使得他們進(jìn)可以用于追殺逃敵和對(duì)方騎兵,退哪怕戰(zhàn)局陷入不利也更便于脫離接觸另尋戰(zhàn)機(jī)。