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      1. 不思議的皇冠好玩嗎 不思議的皇冠試玩評測心得分享

        更新時間:2022-07-12 10:16:09作者:佚名

        不思議的皇冠好玩嗎 不思議的皇冠試玩評測心得分享

          不思議的皇冠好玩嗎?值得買嗎?游戲目前已經(jīng)發(fā)售,不少玩家體驗了游戲,這里給大家?guī)砹瞬凰甲h的皇冠試玩評測心得分享,一起來看下吧。

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        不思議的皇冠試玩評測心得分享

          肉鴿特性

          roguelike游戲的高隨機性、高死亡懲罰性和不可逆性在不思議的皇冠上得到了很好的演示。游戲地圖的構(gòu)造方式和以撒的結(jié)合類似,“以房間為體驗單元,手工制作房間內(nèi)部分內(nèi)容,隨機組合房間形成迷宮結(jié)構(gòu)”。游戲中的房間內(nèi)容包含戰(zhàn)斗、交易、事件以及賭博,精妙的固定化設(shè)計和隨機組合搭配生成的游戲地圖讓玩家永遠(yuǎn)不會探索同一個迷宮兩次。

          不思議的皇冠為玩家提供的武器數(shù)量超過120件,這些武器又可以分為9大類。每類武器有著獨特的攻擊方式,每件武器又有隨機的被動效果,這些被動效果超過60種。除了大量的武器,游戲內(nèi)還有170+提供不同被動效果的魂器、30+效果各異的道具以及20只精英怪物。玩家打敗精英怪物后可以讓其成為使魔,每只使魔可以為玩家提供兩個主動技能,不過玩家最多只能裝備兩只使魔。

          數(shù)量龐大又有著明顯差異性的游戲內(nèi)物品,標(biāo)志著游戲內(nèi)可構(gòu)筑流派眾多。玩家需要根據(jù)早期獲得物品確立自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在接下來的裝備道具獲取中應(yīng)盡可能選擇符合構(gòu)筑思路的物品,而不是無腦選擇品質(zhì)更高的。隨機出現(xiàn)的武器、道具和技能讓構(gòu)筑方向很難保持不變,每次打開游戲玩家都會獲得不同的戰(zhàn)斗體驗。

          在游戲過程中,玩家不能任意保存讀取游戲進度,一旦死亡就會失去大量已獲得的資源。這讓游戲的試錯成本頗高,正因如此部分玩家將它稱為“抖M”游戲。不過在高難度下獲取勝利得到的成就感十分豐厚足以掩蓋失敗的沮喪,加上每次游戲都有著全新的游戲體驗,不思議的皇冠吸引著我一次又一次周而復(fù)始的進入迷宮迎接挑戰(zhàn)。

          復(fù)古玩法

          不思議的皇冠是一款roguelike游戲,但并不是《死亡細(xì)胞》這類動作roguelike,也不同于《殺戮尖塔》這樣的回合策略roguelike。它采用了同步回合的游戲玩法,在該玩法下玩家和敵人會同時做出動作,roguelike的祖先《rogue》就是以這種玩法運行的。同步回合玩法似乎已被大家遺忘淘汰了,我記憶中最近采用這種玩法的roguelike游戲還是15年的《節(jié)奏地牢》。

          NEXT Studios采用這種冷門復(fù)古的玩法制作游戲,很是讓我驚喜。同步回合于目前主流的回合制相比有著自己獨特的優(yōu)點,即時行動大大加快了游戲節(jié)奏,減免了玩家等待敵人回合的時間。連貫的游戲節(jié)奏讓玩家可以清晰地感受到敵人的步步逼近,讓戰(zhàn)斗體驗更具緊張感堪稱步步驚心。

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          新穎設(shè)定

          復(fù)古的玩法不足以體現(xiàn)不思議的皇冠的獨特,制作組在游戲中加入了閃現(xiàn)、破甲和元素地形的設(shè)定。三個設(shè)定的引入徹底改變了傳統(tǒng)回合制游戲的戰(zhàn)斗體驗,讓游戲的趣味性和策略性都得到了極大的補充。

          閃現(xiàn)是制作組賦予玩家的神技,它能讓玩家移動到范圍內(nèi)任意位置同時保留玩家的行動回合。這意味著在一回合內(nèi)玩家理論上可進行多次操作,稱它為神技一點都不為過。閃現(xiàn)的強大功能讓它必須受到約束限制,玩家初始閃現(xiàn)使用次數(shù)只有3次,每次進入新的戰(zhàn)斗房間會獲得一次補充但不會使儲存的閃現(xiàn)使用次數(shù)超過3。

        破甲指的是敵人擁有擊破值,玩家的攻擊會減少擊破值,當(dāng)擊破值≤0時,敵人會出現(xiàn)眩暈狀態(tài)。值得注意的是,連續(xù)擊破敵人會讓玩家獲得傷害加成以及閃現(xiàn)次數(shù)的補充,這時的閃現(xiàn)次數(shù)沒有儲存上限。如何利用閃現(xiàn)和破甲規(guī)則來規(guī)避傷害進行先手輸出,是游戲重要的戰(zhàn)略方向。

          元素地形的設(shè)定更加有趣,游戲中包含8種元素地形,8種元素對應(yīng)8種效果,當(dāng)有生物踏上元素地形時會受到元素效果反饋。玩家需要避免踩上它們,也可以勾引敵人來到元素地形上,利用元素效果輔助戰(zhàn)斗。

          若僅是如此當(dāng)然不夠有趣,元素間的可交互設(shè)計才是真正的香。玩家可以使用元素攻擊與元素地形產(chǎn)生交互反應(yīng),例如玩家的風(fēng)元素攻擊作用在火元素地形上,那么大火會被吹散為一片小火,火的范圍將更大但威力變低。合理利用元素的交互反應(yīng)可以讓玩家在困難的戰(zhàn)斗中占盡先機。在游戲的地圖中,玩家可以清晰發(fā)現(xiàn)制作組故意設(shè)計的元素交互內(nèi)容,這也屬于我在前文提到的 “精妙的固定化設(shè)計”。

          缺點

          游戲采用了2.5D的俯視角設(shè)計且不可旋轉(zhuǎn)調(diào)整,在玩家與敵人處于同一縱軸且相隔不遠(yuǎn)的情況下很容易對玩家形成視覺干擾,錯誤識別自己與敵人的距離。

          游戲中會出現(xiàn)一種相當(dāng)可怕的敵人,他們絕對免疫某一元素傷害或所有元素傷害。雖然玩家仍可以依靠策略磨死他們,但“免疫”這個詞條很可能讓玩家的辛勤構(gòu)建變成一文不值的狗屎,失落感油然而生。玩家也有機會獲得相當(dāng)變態(tài)的武器,一旦拿到策略和構(gòu)筑不過是錦上添花而已,讓游戲失去了原有的精彩。

          結(jié)語

          不思議的皇冠將同步回合與roguelike完美地結(jié)合在了一起,并利用諸多獨特新穎的設(shè)定讓游戲極具趣味性和策略性。豐富的游戲內(nèi)物品讓玩家可以盡情享受構(gòu)筑的樂趣,富有深度的戰(zhàn)斗內(nèi)容代表著游戲具有一定難度,同時玩家也能更好的體會到策略的美妙。不過游戲目前的平衡性仍需要調(diào)整,過于imba的詞條存在于敵我雙方之中,它們會讓玩家的精心思考和辛勤構(gòu)筑變得一文不值。

          不思議的皇冠試玩評測心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。