索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:21:52作者:未知
現(xiàn)在游戲中可謂是大劍當(dāng)?shù)溃膊环ο胍l(fā)展其他玩法的玩家,下面就來(lái)看看小編為你們帶來(lái)的這篇雷霆一擊打傷玩法心得分享,來(lái)學(xué)習(xí)一下不同的玩法吧。
打傷玩法心得分享
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1.傷害高,不論甲打頭一刀秒,打甲最多兩刀。
2.威懾力強(qiáng),提著錘子像前線藍(lán)方家里巡邏的兩個(gè)傻大個(gè)兒,看著就發(fā)怵。好吧其實(shí)就是傷害很高,所以對(duì)手不敢太浪。
3.容錯(cuò)率高,得益于極高的傷害,即使你絲血對(duì)方滿血仍有很大機(jī)會(huì)反殺!
缺點(diǎn)
1.真的短!具體數(shù)據(jù)游戲里能看到,比所有一線武器都要短,用的不熟練被火焰劍和長(zhǎng)矛虐家常便飯。
2.真的慢!其實(shí)相對(duì)于距離這個(gè)才是最致命的,面對(duì)比較快的武器彈反還沒(méi)打到人家第二下已經(jīng)揮出來(lái)了被貼身連擊連反擊都很難做出,用得不熟練被長(zhǎng)劍、梅塞爾、針織機(jī)虐家常便飯。
3.初始皮膚丑的一匹。
配裝思路
我一般是3頭3甲3腿重甲戰(zhàn)士,為了提高容錯(cuò)率,有人可能會(huì)說(shuō)這樣太重不靈活,但個(gè)人認(rèn)為能多抗幾招,犧牲一點(diǎn)靈活性是值得的,而且重甲多帥啊!
前線可以把腿換成2級(jí)的,帶一個(gè)友好,不然妥妥的隊(duì)友殺手。
還有一些大佬不帶甲,晃來(lái)晃去永遠(yuǎn)打不到的套路,超過(guò)本人理解范圍了,不好駕馭而且很容易猝死。
前線
1.不要去湊熱鬧,一堆人擠在一起,打傷手短還慢,會(huì)被長(zhǎng)矛戳得不能自理,反倒是因?yàn)槭痔?,亂揮極易打到隊(duì)友,隊(duì)友很容易在沒(méi)有防備的狀態(tài)下被你爆頭。這就是為什么要帶友好。
2.如果頭鐵,有那種幾個(gè)來(lái)回解決敵人的自信,可以找人單挑,快速近身抹殺。
3.盡量選擇支援和敵人一對(duì)一或者二打二的隊(duì)友,正面交給隊(duì)友和盾兵,繞側(cè),最好能一發(fā)爆頭。
4.如果不幸被圍又實(shí)在跑不掉(多半跑不掉),要利用走位將敵人保持在你的前方,這時(shí)候假如敵人a砍你一下,你要格擋后立刻出手攻擊敵人b(格擋之后按攻擊可以出發(fā)擋反,出手會(huì)快些)因?yàn)槟承┬W(xué)原因,一般對(duì)方都不會(huì)格擋。這條其實(shí)更適合大劍,我想錘子也能借鑒,好幾次用劊子手這樣砍倒四五個(gè),十分好用。
5.除了單挑不要做假動(dòng)作!前線莽夫居多,而且一對(duì)多的時(shí)候根本沒(méi)有那個(gè)時(shí)間。
單挑
1.打傷的靈魂是爆頭,不打頭的前提下,打三級(jí)甲同樣是兩刀,我為什么不用劊子手呢?這點(diǎn)打過(guò)的人應(yīng)該深有體會(huì),每次都是直接一錘爆頭。
2.劃重點(diǎn)!用打傷要善用彈反和偏斜(不知道對(duì)不對(duì) 反正我說(shuō)的彈反是和對(duì)方揮砍方向同向出刀,打斷對(duì)方招式并且順勢(shì)攻擊)這點(diǎn)很重要,這游戲格擋硬直大,效率低,還容易被騙招,對(duì)于不靈活的打傷來(lái)講尤為如此!萌新一般反應(yīng)不及時(shí)會(huì)被一錘爆頭。一般人會(huì)下意識(shí)地格擋,這時(shí)候做一個(gè)假動(dòng)作,就可以直接打殘或爆頭。偏斜的話可以變招砸臉,成功率挺高。
這邊建議對(duì)爆頭不熟練和偏斜不熟練的玩家可以先和人機(jī)練練,享受割草的快感,感覺(jué)人機(jī)除了不怎么做假動(dòng)作外要比一般的萌新強(qiáng)很多了。
未完待續(xù)...