索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:22:15作者:未知
雷霆一擊游戲怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪抢做粨粼囃嬖u測分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
試玩評測分享
游戲概述
MORDHAU是一款以中世紀(jì)歷史為背景的多人對戰(zhàn)游戲,國內(nèi)翻譯為《雷霆一擊》,可以說比較LOW了,說到中世紀(jì),大抵會聯(lián)想到《騎馬與砍殺》,那么,本作與《騎馬與砍殺》有多少異同呢?
游戲性
這里主要聊一下本作的各種戰(zhàn)斗流派?!禡ORDHAU》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《騎馬與砍殺》的多向攻擊,在移動時就可以選擇攻擊的方向,游戲里會有小圓點給提供攻擊方向的顯示,滑動滾輪就可以做出“咸魚突刺”的招式,另外,防御的時候不能一直按著右鍵,看準(zhǔn)時機(jī)才可收到起效,有點掐準(zhǔn)防反點的意思。
首先是長兵流,這個游戲并沒有《騎馬與砍殺》那么硬核,長武器中典型武器就是長槍,按常理,長槍能夠發(fā)揮最大威力的部分應(yīng)該是它的槍頭,所以《騎馬與砍殺》里面的槍兵,如果被近身了,那就沒有多少發(fā)揮空間了,因為敵人已經(jīng)進(jìn)入了槍頭無法觸及的范圍,但是《MORDHAU》不同,只要你的武器沒有打到場景物品上或者是被格擋,那么長槍可以說是四次元武器,哪怕是你跟槍兵臉貼臉?biāo)€是能刺中你。
其次,再來看一下攻速流,《MORDHAU》里,被擊中必然硬直,所以你會發(fā)現(xiàn)很多人非常鐘愛攻速流的打法,武器可以選擇長劍或者是匕首,用變招就可以騙來一發(fā)格擋,總的來說,如果你和對手同時選擇了攻速流,那么有可能你們兩個就進(jìn)入了回合制模式。
目前來說,我認(rèn)為這兩種流派就已經(jīng)可以應(yīng)付很多玩家了,當(dāng)然如果你碰到那種不停亂揮兵器的玩家,可能冷不丁會被搞死,真的是亂拳打死老師傅。
創(chuàng)新性
本作有不少內(nèi)容借鑒了《騎馬與砍殺》,首先,本作設(shè)定的游戲模式有三種,PVP,PVE和大逃殺,顯然,也想在大逃殺模式上分一杯羹,可以設(shè)定bot人數(shù),最大支持64人同臺競技,由于有些地圖比較小,有些類似于CS1.6版本的雪地,這樣的地圖上如果人多了,那是相當(dāng)?shù)碾s亂,死都不知道怎么死的,不過如果是在大型地圖上,戰(zhàn)場可操作性就非常有趣了。
大逃殺模式的箱子
其次,游戲戰(zhàn)斗方式自由,支持遠(yuǎn)程與近戰(zhàn),遠(yuǎn)程方式包括弓箭、弩箭、十字弓甚至是飛斧,在多人混戰(zhàn)的場景中,或者是守城戰(zhàn),可以找一個有利而隱蔽的地勢,遠(yuǎn)程擊打敵人,而近戰(zhàn)能夠選擇的兵器就更多了,俗話說的好:一寸長一寸強(qiáng),一寸短一寸險,這句話在游戲中被發(fā)揮的淋漓盡致,每個兵器都有各自的特色,關(guān)鍵在于你如何使用。
弓箭
再次,游戲可供體檢戰(zhàn)斗的地方多不勝數(shù),可以說處處存在危機(jī),處處是戰(zhàn)場,一旦你進(jìn)入了死斗模式,可以說每一秒都需要小心,或許表面上你想與某個人1V1,然而總有人在背后使陰招。
戰(zhàn)場
最后,地圖是可以建造的,沒錯,你可以使用工程武器弩車,也可以打造自己的防守壁壘,比如我們經(jīng)常看到的拒馬,在游戲的教程里就相信說明了這些功能,不過想來可能沒什么人喜歡在一場生死之戰(zhàn)中去當(dāng)一個工程兵吧。
掩體
此外,本作加入了相殺系統(tǒng)和打斷系統(tǒng),相殺系統(tǒng)的意思是,如果你的攻擊和敵人的攻擊的方式相同,那么就會彈開雙方的武器;而打斷系統(tǒng),在自己的武器攻擊的瞬間停止動作騙對面的防御或者變招。
表現(xiàn)力
這里只能用兩個詞來形容:血腥與斷肢!游戲的打擊感讓人很舒服,然而可能正因如此,所以游戲的血腥效果與斷肢細(xì)節(jié)做的比較震撼,你可以砍下敵人的頭,手臂或者是身體的任何部位,如果你被一支箭射中,血花與破碎效果也非常震撼,當(dāng)然我們也應(yīng)該慶幸游戲的人物做的并不是太過真實,要不然可能整個人就不太好了。
血腥
從另一個角度來說,游戲只能說徒有中世紀(jì)背景,而沒有中世紀(jì)的靈感,玩家們都沉浸在殺殺砍砍的操作中,這樣的話,豈不形同與街頭打架?故而,在背景的體現(xiàn)方面,制作組沒有做足,沒有《戰(zhàn)錘》的宏大,也沒有《騎砍》的滄桑,頗顯浪費(fèi)中世紀(jì)的宏大背景。
問題、隱憂與暢想
游戲存在的問題:首先要吐槽的就是游戲的漢化,這兩年越來越多的游戲自帶中文,其中不乏優(yōu)秀的獨(dú)立作品,但是官方漢化的質(zhì)量卻良莠不齊,甚至有些開發(fā)商僅僅為了賺一把中國玩家的錢,而采用機(jī)翻。不幸的是,本作就是機(jī)翻中文的代表作品,游戲中處處可見的機(jī)翻讓人不僅摸不清游戲本來的含義,而且經(jīng)??嘈Σ坏?,比如Killed by,是被某人殺死,官方漢化為“殺了”,復(fù)活點的選擇,游戲直接翻譯為“產(chǎn)卵”,當(dāng)然,中華文化博大精深,想必很多玩家還是能猜出這些文字的含義的,不過這樣的翻譯實在不利于游戲在中國的推廣。其次,優(yōu)化與網(wǎng)絡(luò)問題,本作是可以裸連的,但是服務(wù)器列表刷新速度是夠慢的,而且有些服務(wù)器實在不太“友好”,中國服——“煎蛋”莫名掛掉。最后,目前存在惡行BUG,最嚴(yán)重的問題是經(jīng)驗與金幣在戰(zhàn)斗后無法保存,論壇與評測中很多玩家反映這個問題,肝了一夜的游戲,除了個人技術(shù)磨練了一下,什么也沒有獲得。
所謂的漢化
上面羅列的三個問題相對都是可以通過技術(shù)解決和修復(fù)的,我們相信制作組的能力,也相信制作組的誠意,但是這游戲存在隱憂,也是所有PVP游戲存在的問題,一款多人對戰(zhàn)游戲的生命力到底有多久?這個我們無從知曉,但是我們可以從游戲的本質(zhì)上推測一二,本作可以說非常像《騎馬與砍殺》,再《騎砍2》一再延期的當(dāng)下,很多玩家視本作為一款過度作品,其實這種想法并不為過,實際上這款游戲在2016年就已在造勢了,不過那時鮮有人知,而當(dāng)下正值國內(nèi)五一假期,加上主播效應(yīng),中國玩家非常多,你可以輕松的加入一場中古大戰(zhàn),然而,我們?nèi)砸紤]這款游戲的生命力到底有多久,會否成為“鬼服”?
出于上述憂慮,我們其實更加期待制作組可以繼續(xù)完善這款作品,畢竟FPS類型的競技游戲有很多,而《MORDHAU》這樣的背景與戰(zhàn)斗方式并不多見,本作還是很有希望實現(xiàn)長久運(yùn)營的,制作者完全可以在游戲地圖上做文章,使其復(fù)雜多變,甚至戰(zhàn)斗中可以利用某些地圖地勢,或者更新中古載具等等,當(dāng)然,我們非常不希望“氪金”元素的出現(xiàn)。
總結(jié)
可以說《MORDHAU》是近期為數(shù)不多的可以讓你歡快的作品,目前游玩的人數(shù)非常可觀,游戲體驗應(yīng)該不會太差,如果你有好基友一起游玩的話,那么可以經(jīng)歷一番戰(zhàn)場友情,這也是很不錯的,當(dāng)然了,制作組也應(yīng)該正視一下游戲目前的問題與BUG,爭取盡快修復(fù),給玩家更美好的游玩體驗才好!