索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:23:22作者:佚名
點擊英雄2里技能眾多,選什么技能才對我們是最有益的呢?今天小編就給大家準備了“鳳歌笑皮丘”分享的點擊英雄2技能機制及收益講解,想了解什么技能比較好的玩家趕緊來看看吧。
技能機制及收益講解
經(jīng)濟的作用
從地圖的“難度系數(shù)”我們可以猜想,物價和輸出是正比關系,也就是你有兩倍的金幣可以帶來兩倍的輸出,實際上是否如此呢。
將每套裝備的價格和DPS在雙對數(shù)軸中進行擬合,可以得到符合斜率為0.97的線性關系,也就是雙方近似成正比,但是略少一些,100倍的金幣只能帶來87倍的輸出。
如果每個裝備只買不升級,那么可能容易感到有“閾值”的存在,即,改善經(jīng)濟的天賦在某個特定的關卡,使得裝備比以前領先1件/2件……時感受最為明顯,然而選一件裝備畫其升級所需GP和DPS的關系,也近似符合這樣的直線分布,再考慮到每個人的物價系數(shù)并不相同,總體而言,可以認為在目前的版本中,GP獲取的提高導致的收益相對平滑,沒有明確的閾值。
技能
目前第一個角色有以下“技能”:
0.自動攻擊:平砍,每次平砍會回復1能量,目前只受裝備(和裝備天賦)/等級的影響,所有DPS的原點。
1.點擊(1能量/點擊):雖然沒寫但是這確實是一個技能,玩過其他放置類游戲的可能習慣地去點,但是2代引入了能量的限制,對比點擊風暴和多重點擊而言可以看出這是很不劃算的,一般而言不要點。
2.點擊風暴(2點擊/能量):在多重點擊沒有任何改善之前效率比多重點擊好,在多重的效率打到2點擊/能量以后如果不升級的話就沒有存在感了。
?、俦麸L暴(2點擊/能量):必定暴擊,可以帶來較為可觀的輸出。
?、诮鹕c擊(2點擊/能量):2倍GP收益。
?、跜lickTorrent (3點擊/能量):效益變高速度變快,但是如果你能點到這個技能一般來講,這時候多重點擊的效率會更高。
3 多重點擊,初始5點擊/3能量:產(chǎn)生點擊效果,選取特定的天賦可以得到很多點擊,目前可能存在bug導致上限被限制。
4 Mana Crit 5魔法,造成一次必定暴擊的攻擊:傷害是所有技能中潛在最高的(因為有兩個別人沒有的乘數(shù))但是傷害溢出高,用起來十分痛苦。
5 Energize,消耗魔法持續(xù)生成能量 靠譜的能量來源。
?、費anagize,消耗能量生成魔法。
6 powersurge 持續(xù)一段時間的傷害buff。
7 big click,4能量,接下來6次點擊傷害增加300%。
8 huge attack,3能量,接下來1次點擊傷害增加1000%。
7和8需要通過點擊(自動攻擊以外的東西)觸發(fā)。
乘數(shù)效果
Everything stacks (所有的東西都疊加)是我們想要提高DPS最重要的方向。
初始的大點擊和巨點擊都是用1能量得到3倍點擊傷害,但是如果兩個buff一起放,大點+巨點+點一下,就用8能量得到了30倍的點擊傷害。
觀察整個技能樹,對每個技能起加成作用的天賦總體而言分布較為零散,因此,如果我們能夠盡可能多的讓各種天賦都對整個BD的DPS有加成,那么就不難得到相對較好的結(jié)果,反之,如果一些天賦點難以提高現(xiàn)在的bd的效果或者提升較小,那么總體結(jié)果自然不容樂觀。
藍點的作用
藍點大部分帶來的不是數(shù)值上的效果而是某些機制的改變,因此藍點的選取實際上決定了每個白點/黃點的價值。
以下全是個人觀點:
Bhaal's Rise /Improved Mana Crit/Mana Crit Overflow 魔爆三件套 可以說如果想用魔爆術的話這三個都是必點的,但是實踐中Bhaal's Rise的效果有點差,如果一個多重打擊可以將魔爆CD清零的話,效果會好很多。
CritStorm:點了這個的話就要以它為主要輸出方向,和Critical Powersurge疊加性差。
Critical Powersurge:在高急速和適當?shù)奶熨x下可以無縫覆蓋提供必爆時間,充分利用暴傷的增益。
Flurry、Expandable Small Clicks、Small Clicks;以多重點擊為主要輸出的話,幾乎是必點的,兩者最后的次數(shù)要匹配比較好。
ClickTorrent、Stormbringer:與多重相比沒啥優(yōu)勢。
Limitless Haste:如果你的急速已經(jīng)讓CD小于1了,那你可能需要這個天賦,否則的話沒啥效果。
Killing Frenzy:快速滅殺小怪的時候能得到最好的效果。Huge Click Discount:神奇的正二次收益,目前在005版本中有bug可以疊加多次,但是即使單算一次也是不錯的天賦。
Golden Clicks:簡單易懂的2倍GP,和魔爆術的相性較差。
Jerator's Enchantment:暴擊回魔,結(jié)合必爆是目前最為靠譜的回魔方法。
AutoAttackStorm:另一種補充能量的方法,但是如果沒有回魔的話幾乎沒法用。
Synchrony:自動攻擊/技能不干擾,到底有多少提升比較不好判斷,總體上對回能量是有幫助的。
Discharge:一個機制很奇怪的輸出技能。
Curse of the Juggernaut:唯一的用處是點了discharge之后。
Critical Killing Surge:保證power surge全覆蓋的另一種方式。
Managize:相對于Jerator's Enchantment還是差太多。
Release:控制能量產(chǎn)生兩倍的DPS 打boss 的時候約等于兩倍輸出,掛小怪的時候可能不容易控制
Gift of Chronos:一個機制很奇怪導致增加不了多少急速的效果。
Restraint:2倍GP。
Limitless Big Clicks:改變輸出循環(huán),然而總體提升有限。
進階技能機制
Discharge:在你使用一個消耗能量的技能時,造成一次點擊,輸出等于這次點擊*所耗能量的傷害。
聽上去只是蚊子腿肉,唯一的優(yōu)勢是加倍了具有最高buff的點擊傷害,例如同樣是大點擊+巨點擊+多重。
沒有discharge,輸出30+3*4;
有discharge,輸出 3+30*3+3*4+1。
但是似乎不能暴擊,因此在暴擊倍率高的時候又毫無用處(待確認,如果可以暴擊的話還可以用)。
Huge Click Discount
這個技能導致所有增幅Huge click的技能具有正二次曲線的收益,簡單來講就是已有的倍率越高,你點下一個的時候得到的收益越大
圖中橫坐標是巨點擊倍率,縱坐標是減價倍率,都取log10;在圖中右下角斜率已經(jīng)接近1,也就是巨點倍率在350倍左后時,一個1.25的巨點倍率差不多能帶來1.25倍的經(jīng)濟優(yōu)勢。
點擊英雄2技能機制及收益講解就到此為止,相信大家現(xiàn)在對于技能的選擇應該有一定的了解了,如果玩家們也有自己的心得也歡迎在我們下方評論區(qū)留言分享哦。