索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:25:41作者:未知
夜勤事件好玩嗎?這款由開發(fā)商Chilla's Art制作的恐怖游戲吸引了很多玩家的關(guān)注,今天小編給大家?guī)硪骨谑录螒蛟u測分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
一句話概括:本作是個短小精悍氛圍爆炸的日式恐怖小品。
說游戲之前先說下制作組,這個制作組我也是前段時間才了解到的,專門做低成本復(fù)古風(fēng)流程短的小品級日式恐怖游戲。
而本作是該制作組的心理恐怖系列游戲第四彈(系列的前三個游戲商店界面都有寫,分別是歡迎回家,事故物件,犬鳴隧道),這四個游戲有很多共同點(diǎn):比如說流程短(一周目短于一個小時)而且中途不能存檔,比如說關(guān)閉暫停菜單后鼠標(biāo)光標(biāo)還在屏幕上,要點(diǎn)一下左鍵光標(biāo)才消失,比如說低劣的建模和貼圖水平,比如說一個明顯用力過猛的祖?zhèn)鱒HS濾鏡,比如說一個雖然沒幾句臺詞但總是提不起勁的女主配音,比如說結(jié)局沒有畫面直接黑屏打字幕……以及最后一點(diǎn):氛圍都非常棒,可以說是一美遮百丑了。
而本作的氛圍更是系列最佳,就算在我玩過的所有恐怖游戲中,單論氛圍來說本作也能排在前列。
女主在一家便利店里一個人上夜班(標(biāo)題中夜勤即夜班的意思),既然這是個恐怖游戲那你們也能猜到這個夜班是不可能一帆風(fēng)順的吧,具體我就不劇透了。
然后女主上夜班要從家里出發(fā)走夜路去便利店,打卡,交接白班,完成經(jīng)理布置的一些小任務(wù),同時為晚上的幾個顧客結(jié)賬(這游戲里日本人還是手機(jī)掃碼支付的,令我有點(diǎn)驚訝),在你所有事情都干完后,還可以在監(jiān)控室里看一眼便利店內(nèi)外的監(jiān)控錄像,這個游戲的前半部分都是這種很瑣碎很平常的事情,但是游戲的亮點(diǎn)就在于在這日常的表象下掩蓋的一種揮之不去的不安感,隨著游戲的進(jìn)行,這種不安感漸漸浮上臺面,日常漸漸被非日常所取代,噩夢漸漸與現(xiàn)實(shí)相混淆,直到結(jié)局惡靈終于露面。
不過最精彩的并不是惡靈出場的那幾個鏡頭或是什么露骨的jump scare,反而是之前那種潛藏在日常中的詭異感,可以說是心理恐怖的最佳范例了。通關(guān)之后回過頭來看,其實(shí)嚇人的地方也不多,但是在游戲過程中,被那種氛圍所支配的確是一個很難忘的記憶。
最后再說下祖?zhèn)鞯腣HS濾鏡的問題,我前面也說過,這個濾鏡用力過猛了,看多了真的眼花,但是我仍然不建議關(guān)閉這個濾鏡,這個濾鏡對于游戲本身非常糟糕的建模在視覺上有著良好的抵消作用,讓游戲畫面更加真實(shí)同時也讓游戲氛圍提升了一個檔次,何況這個濾鏡還是制作組祖?zhèn)鞯馁u點(diǎn)之一,為了完整地體驗(yàn)游戲,還是打開為好。
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