中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 旗幟的傳說3劇情怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:31:58作者:佚名

        旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 旗幟的傳說3劇情怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          旗幟的傳說3劇情怎么樣?很多玩家游戲已經(jīng)通關(guān),不少玩家對(duì)游戲各方面有自己的感受,今天小編給大家?guī)砹送婕?ldquo;伊康人”分享的旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得,一起了解下吧。

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得

          一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          先說結(jié)論:Banner Saga總體的難度是不斷下滑的,這一代中制作組甚至給我了一絲已經(jīng)棄療的感覺……

          1、回顧下三個(gè)世代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)——

          一代:除了后期出現(xiàn)的補(bǔ)天師+高甲巨人陣,沒有強(qiáng)度大到足以使游戲難度降低的陣型,整體難度較高,每一步都需要預(yù)判敵方下1輪的行動(dòng)、計(jì)算,部分關(guān)卡使我讀檔多次。

          二代:出現(xiàn)了大大縮減先讀要求的單人陣,石墻盾兵和猛踢雄馬成為單人陣強(qiáng)度最高的兩個(gè)英雄,其中雄馬更是bug級(jí)的存在。而開放二技能使得大量巨人可以學(xué)習(xí)旋風(fēng)斬,加上傷害抵抗裝備的出現(xiàn),補(bǔ)天師+戰(zhàn)鷹的陣容泛用性和持續(xù)性變得更加可怕。但最最毒瘤的莫過于裝備了Gormor Statue的阿萊特守望陣,這個(gè)陣容幾乎徹底消解了對(duì)先讀的要求。

          唯一還有挑戰(zhàn)性的地方是渡鴉線,前期少裝備少屬性點(diǎn)也沒有補(bǔ)天師和盾兵,那段時(shí)間的作戰(zhàn)多少有些一代的味道。后期加入的補(bǔ)天師由于沒有回魔裝備,盾兵的護(hù)甲也偏低,強(qiáng)度沒到碾壓的地步,依然有一定的戰(zhàn)斗樂趣。

          三代:稱號(hào)系統(tǒng)解決了阿萊特守望陣的唯一的命中率難題,操作需求宣告終結(jié),Iver線在繼承渡鴉線的基礎(chǔ)上新加入了補(bǔ)天師和石歌者,狂暴+補(bǔ)甲的組合可以將隊(duì)伍中的巨人打造為戰(zhàn)神,雙線的難度皆降低了三代來的最低水平。

          2、本代陣型推薦

          只推薦兩條線中強(qiáng)度最高的兩套陣型,至于魯克線,由于我繼承的是阿萊特存活的檔,只能推薦一個(gè)雄馬單人陣,如果有強(qiáng)制某個(gè)英雄上場(chǎng)的要求,那么不妨仰仗下雙雄馬,艾基爾,Ubin,埃里克,魯克這幾位高強(qiáng)度英雄,配合合理的稱號(hào)搭配,通關(guān)也絕對(duì)不是問題。

          -阿萊特守望陣

        旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 旗幟的傳說3劇情怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          核心:3階的OverWatch + Gormor Statue

          3階OverWatch:對(duì)進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行一次殺傷,傷害+2(意味著命中時(shí)保底3點(diǎn))

          Gormor Statue:+1力量,造成3點(diǎn)及以上的傷害時(shí)造成擊退,每擊殺一人+2意志(自己回合被擊退回合強(qiáng)制結(jié)束)

          兩者配合可以達(dá)到一旦進(jìn)入守望范圍就會(huì)被擊退然后強(qiáng)制終結(jié)回合,這意味著敵人根本沒有碰到阿萊特的機(jī)會(huì)。

          阿萊特守望陣只存在兩個(gè)問題:命中率和意志力續(xù)航。

          然而,阿萊特線有可以給隊(duì)友補(bǔ)充意志力的,新的稱號(hào)系統(tǒng)里有一個(gè)稱號(hào)是“棄絕者forsaken:無毗鄰友軍時(shí),+2dam,+20%暴擊,必中”。

          這意味著,阿萊特線只需要兩個(gè)人:阿萊特開守望,埃里克開局隱身,然后躲到一邊提供意志力續(xù)航。這套陣容是不·可·能·輸·的。

          至于為何我放上來的圖里有這么多人,是因?yàn)榘⑷R特線本就很簡(jiǎn)單,阿萊特選foolish稱號(hào)再搭配強(qiáng)力破甲手殺敵效率會(huì)更高點(diǎn),foolish稱號(hào)可以+3力量,達(dá)到14力量的阿萊特配合luckyshot天賦可以對(duì)17護(hù)甲以下的敵人實(shí)現(xiàn)百分百擊退,盡早削弱18護(hù)甲以上敵人的護(hù)甲,同時(shí)小心并優(yōu)先處理下遠(yuǎn)程敵人即可。

          最后注意兩點(diǎn):

          阿萊特的守望/攻擊范圍不包括與自己毗鄰的格子,所以確保離敵人至少2格遠(yuǎn)。

          城墻作戰(zhàn)時(shí)可能會(huì)遭遇帶用意志力/護(hù)甲吸收力量殺傷的敵人,小心并優(yōu)先處理之。

          -雙巨雙法

        旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 旗幟的傳說3劇情怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          單巨雙法也是沒有問題的,使用雙巨主要是因?yàn)檫@一代巨人最高護(hù)甲16點(diǎn)也開始不夠看了,需要一定的容錯(cuò)率,另外前期龜縮階段,由于狂暴有施法時(shí)間而補(bǔ)甲沒有,補(bǔ)天師會(huì)有一回合沒事情做。

          用法很簡(jiǎn)單:開局龜縮,不斷狂暴+補(bǔ)甲循環(huán),除非再不行動(dòng)敵人下一輪就能打到我方,否則絕不出手。

          裝備方面巨人首選力量抵抗型,稱號(hào)首選The Unbent不屈者,2代中可以入手2個(gè)力量抵抗2的道具,配合稱號(hào),力量抵抗能達(dá)到4。順便Unbent有意志抵抗效果,非常適合打變異者。法師自然是回魔裝備。

          注意后排絕對(duì)不要被切到,給兩個(gè)法師帶續(xù)命或躲避的稱號(hào)如Twice-born再生者,The Whisper低語(yǔ)者,外掛續(xù)命天賦Defy和躲避天賦Dodge較好(有回魔裝備,意志力基本不需要stubborn支持)。低語(yǔ)者給石歌者比較好,他的移動(dòng)太低了。

          Monster Killer 這個(gè)越打越強(qiáng)的稱號(hào)和旋風(fēng)斬契合性很好,也可以考慮下,其他適合巨人的稱號(hào)還有很多,都可以試試。

          二、非戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          盡管一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令我驚艷,但我對(duì)以行軍系統(tǒng)為代表的非戰(zhàn)斗系統(tǒng)在兩代以來則一直采取批評(píng)的態(tài)度,我沒有想到的事,三代能夠再次給我以眼前一亮的體驗(yàn),還是用非戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。

          三代非戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)秀,建立在對(duì)前兩代非戰(zhàn)斗系統(tǒng)的揚(yáng)長(zhǎng)避短上,這是一種相對(duì)的優(yōu)秀,彌補(bǔ)了前作一些問題的同時(shí),回答了玩家對(duì)前作的一些疑問,下面我會(huì)展示本作就最主要的三個(gè)問題和疑問給出的答案。

          1.雙線難度不一致

          以二代為代表,阿萊特線坐擁強(qiáng)度頂尖的一批角色:阿萊特,艾依文,艾弗,艾基爾,雄馬,埃里克,可以組出來強(qiáng)度頂尖的陣容有好幾套,而渡鴉線則湊不出一套有核心戰(zhàn)術(shù)的頂級(jí)陣容。

          在三代中,最強(qiáng)補(bǔ)天師和最強(qiáng)巨人來到了繼承渡鴉線的Iver線繼續(xù)旅程,實(shí)現(xiàn)了扶貧,同時(shí)Iver線還加入了和補(bǔ)天師互補(bǔ)性極佳的石歌者,使得本線也得以整合出一套頂級(jí)陣容。

          然而有一說一,說的好聽點(diǎn)是兩邊的陣容都強(qiáng)度頂級(jí),但實(shí)際上卻是統(tǒng)統(tǒng)失衡了,如果追求挑戰(zhàn)性的玩家,不妨強(qiáng)迫自己去用冷門英雄通關(guān),畢竟有些英雄可能三個(gè)世代從來沒有在戰(zhàn)場(chǎng)上做過主力,怪可憐的。本作將所有低等級(jí)角色一律提拔到等級(jí)8起步,新的屬性點(diǎn)全部自由分配,嘗試一下并非壞事。

          2.雙線交互性差

          前作中基本雙線的行軍是互不干擾的,而且我不知道有沒有人和我一樣吐槽過前作中為何兩條線明明是同時(shí)發(fā)展的,天數(shù)卻可以互相疊加,本作終于以一個(gè)驚人的方式做出了回應(yīng)。阿伯朗一旦陷入暴亂后,阿萊特部落的各項(xiàng)指標(biāo)將決定其可以堅(jiān)持的天數(shù),而這個(gè)天數(shù)就是Iver一行人拯救世界的ddl,時(shí)間也轉(zhuǎn)而由順序變?yōu)槟嫘虻牡褂?jì)時(shí)——阿萊特線上人們的性命取決于Iver一行人能多快達(dá)到目的地!這不僅改變了不科學(xué)的順序時(shí)間系統(tǒng),并直接增加了交互性,我在阿伯朗暴亂后玩Iver線,選每一個(gè)沒選項(xiàng)時(shí)考慮的都是:怎樣能更快?怎樣能避免我不得不從一代開始重打?這種緊張的體驗(yàn),我從未在前作的非戰(zhàn)斗時(shí)間中體驗(yàn)過。

          3.XX選項(xiàng)/XX東西有什么用??

          前作中,有一些“不科學(xué)”或“沒人情”的,但是從通關(guān)角度來說卻更有益的操作,最典型的如:

          -我提出的饑餓戰(zhàn)略——把人統(tǒng)統(tǒng)餓死再買糧食,節(jié)約糧食消耗。

          -一代中在Sigrholm,艾依文本已和朱諾相約此處見面,如果你選擇要離開,走前艾依文會(huì)懇求主角再等等,但實(shí)際上是無論等幾天也等不來的,嘗試過的玩家有相當(dāng)一部分會(huì)選擇回檔來不停留直接走,省的物資消耗。

          而這一代就是要打一遍我這樣的不做代入、光濫強(qiáng)的玩家的臉。

          -阿萊特線阿伯朗暴亂后,能堅(jiān)持的天數(shù)取決于難民、戰(zhàn)士數(shù)量和糧食等指標(biāo),而我前兩作中一·次·糧·食都沒買過,為的是節(jié)省聲望,以防3代時(shí)有用,而依靠饑餓戰(zhàn)略,我單憑劇情所得的糧食就以戰(zhàn)意高昂來到了阿伯朗,然后發(fā)生的事情就是暴亂時(shí),我能堅(jiān)持的天數(shù)只有13天,甚至可能低于一些從3代開始玩的玩家,想回檔也沒用,當(dāng)時(shí)阿伯朗市場(chǎng)上已經(jīng)沒有可以買的糧食了。如果不是我這一代開頭覺得在阿伯朗行軍不會(huì)太多,鬼使神差做了些好事收了一些人,可能這個(gè)數(shù)字還會(huì)更低。

          Iver線在那里和倒計(jì)時(shí)拼著趕路的時(shí)候,我都會(huì)祈禱:前方應(yīng)該就是目的地了吧?因?yàn)槲易顗牡那闆r是要從2代重新再打一個(gè)檔的,這意味多大的工程量不言而喻。也正因?yàn)槿绱?,我才有前面提到的如此緊張的體驗(yàn)。

          之后13天耗盡,我想:完了,畫面跳回阿伯朗,我都準(zhǔn)備看BE了,結(jié)果竟回光返照了下:雖然黑暗降臨,但靠著補(bǔ)天師還能再抵擋一會(huì),于是在城墻上打了一架后又續(xù)了8天。8天又過完,我想這回真完了,結(jié)果又跳回去打了一架,又續(xù)了2天,最后我在只剩半天的情況下通關(guān)了游戲,其中的驚險(xiǎn)體驗(yàn)幾乎難以為外人道——我不知道有沒有第三次續(xù)命的機(jī)會(huì),但是即使有,按13-8-2這個(gè)速度遞減下去,早晚會(huì)有迎來BE的時(shí)候,到時(shí),我將面對(duì)的是從二代重新打起,而以我強(qiáng)迫癥的性格,可能就變成直接用一代用魯克再打一遍看新劇情了。

        旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 旗幟的傳說3劇情怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          第二次場(chǎng)景回到阿伯朗時(shí)的畫面,空余聲望無數(shù)。

          而如此驚魂的體驗(yàn)過后,結(jié)局的對(duì)話依然震驚了我:在和艾依文的對(duì)話中,發(fā)怒的他會(huì)提到之前主角所做的一系列選擇,恰恰就是和前作我們所選的選項(xiàng)一致:如果前作我們沒有救黑裔嬰兒,如果我們沒有救被綁在樹上的女巫,……,艾依文會(huì)歷數(shù)那些我們所做過的不人道的選擇,這些前作造的孽,這里都會(huì)影響能Iver能否成功勸說艾依文堅(jiān)持初心,不與巨蛇做交易。

          最震撼我的地方是艾依文責(zé)問Iver,當(dāng)時(shí)他在Sigrholm懇求主角一行再做等待,“可是你們等了多久?NOT A Single DAY!”

          以犧牲代入感來追求濫強(qiáng)的玩家,很多時(shí)候是意識(shí)不到自己實(shí)際在使游戲變得不好玩的,但這一次,屬于少數(shù)時(shí)候。

          你和艾依文談話到一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)斜體字,來說明你多大程度上說動(dòng)了艾依文,前作中如果造孽太多,哪怕結(jié)局章節(jié)選項(xiàng)選的再完美,都不能“完美說服”艾依文,這有一個(gè)對(duì)應(yīng)的Steam成就,要是想要拿,只能從一代重頭打起。

          制作組最終還是考慮到了從3代開始玩的新玩家的游戲體驗(yàn),給了玩家一個(gè)“朱諾不想你這么做”的百分百喚醒艾依文達(dá)成GE的安慰選項(xiàng),但是我很清楚,真正從3個(gè)世代的連貫性和完整性出發(fā),這個(gè)安慰選項(xiàng),其實(shí)是不該存在的,對(duì)于前代濫強(qiáng)的我來說,這里只有兩個(gè)BE。

          甚至多次續(xù)命的機(jī)會(huì),很大程度也是制作組出于照顧濫強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)才設(shè)計(jì)。

          我一直是一個(gè)善于利用游戲系統(tǒng)找出最簡(jiǎn)易的攻略方法的玩家,我分享最多的也是各色攻略,然而這次自嘗苦果的體驗(yàn),或許會(huì)使我思考:也許不追求濫強(qiáng),僅憑本心做出選擇,不隨意回檔,才是體驗(yàn)這類游戲的最好的方式。

          三、劇情

          比較有趣的是,和那些爛尾的系列不同,相對(duì)而言時(shí)長(zhǎng)最短的The Banner Saga的第三代反而是劇情容量最大的一代,制作組可能也意識(shí)到戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)玩不出花了,干脆把精力放在了非戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新和把故事講好上,非戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新他們做到了,劇情方面則將世界觀完善并將此前的伏筆都回收了,可以看出是從一代開始就已經(jīng)構(gòu)思好了的。

          后面是劇情主線、世界觀整理,不想被劇透者退散。

          以游戲中的劇情為基礎(chǔ),我會(huì)把我自己的很多理解融進(jìn)去,試著把各個(gè)信息拼接起來,如有偏差可以指出。

          這個(gè)傳說所發(fā)生的星球,是一個(gè)內(nèi)外各有洞天的結(jié)構(gòu)——地表世界由太陽(yáng)提供能源,地下世界則由位于中心的黑日提供能源,兩邊世界的日夜互為鏡像,太陽(yáng)落則黑日升,黑日落則太陽(yáng)起。

          至于為何會(huì)形成這種結(jié)構(gòu),要從神的故事說起,創(chuàng)世神編織了星球和造物,使其在地表世界生存,她獨(dú)愛人類中的Valka,教給了他們一部分編織的能力,這就是補(bǔ)天師的起源,編織意味著造物,最基礎(chǔ)的編織就是繁衍,因此人類得以繁衍后代。其他的神雖然沒有編織的能力,但是有將造物改變形態(tài),即二次創(chuàng)作的能力,其中巨人和人馬就是如此誕生的,這些二次創(chuàng)作的造物沒有被創(chuàng)世神垂青,因此也沒有繁衍的能力,劇情中巨人屢次說不會(huì)有新的巨人誕生,原因就在此。

          后來有一個(gè)神中的野心家試圖挑戰(zhàn)創(chuàng)世神,于是二次創(chuàng)作了黑裔,將其偷偷置于地下世界,意圖毀滅創(chuàng)世神的造物,于是黑裔在成型后向地表世界發(fā)動(dòng)了侵略,此時(shí)人類和巨人恰好處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),在外力作用下不得不聯(lián)合抗敵。在一代中,民間傳說則錯(cuò)誤的以為這是神對(duì)于人與巨人不和平共處的懲罰,這種錯(cuò)誤的認(rèn)知對(duì)于人和巨人達(dá)成聯(lián)盟反而起到了十分積極的作用。

          創(chuàng)世神知曉野心家的所作所為后大怒,殺死了野心家。其他神并不知道死亡為何物,因?yàn)樗劳鲆嗍莿?chuàng)世神所創(chuàng)造的,他們于是感到驚恐:有神因?yàn)槎卧煳锒粴?,他們又?dāng)如何?于是神陷入內(nèi)戰(zhàn),最后一一死去,從一代開始就不停在說的“諸神已殞 ”,真實(shí)原因在此

          然而創(chuàng)世神不知道的是,野心家利用黑裔發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)僅僅是個(gè)幌子,黑裔只是一枚棋子,其真正的計(jì)劃核心是其藏在地下世界某個(gè)隱秘處的蛇蛋,蛇蛋會(huì)不斷吸收黑日的能量,當(dāng)足夠時(shí)就會(huì)破殼而出吞噬世界。

          這個(gè)計(jì)劃本進(jìn)行的很順利,創(chuàng)世神也確實(shí)在內(nèi)戰(zhàn)中死去了,在無人干擾的情況下,巨蛇確實(shí)將會(huì)吞噬一切,然而Valka在領(lǐng)導(dǎo)聯(lián)盟和黑裔作戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),黑日中蘊(yùn)藏的能量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于太陽(yáng),于是Valka主動(dòng)提出了議和,以獲取研究、使用黑日能量的權(quán)力,作為交換,Valka教授了黑裔編織的能力,就像普通人類和補(bǔ)天師一樣,一些黑裔學(xué)會(huì)了編織,成為了石歌者,而大多數(shù)黑裔僅僅掌握了最基礎(chǔ)的編織能力——繁衍。于是黑裔成為了這個(gè)星球上第二支可以繁衍的物種。

          Iver殺死Raze,可能發(fā)生在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)接近尾聲的時(shí)候,小規(guī)模的協(xié)議已經(jīng)達(dá)成,Raze和博羅作為黑裔的領(lǐng)袖桑德爾的一員最早接觸到了編織能力并生出了孩子,不久便被Iver砍死。

          一代代過去,艾依文和朱諾這對(duì)師徒成為了黑日研究的先驅(qū),他們?cè)跀y手研究中相戀,并研究出了操控人心的禁術(shù),這一點(diǎn)是被Valka禁止的,因此Jono被補(bǔ)天師協(xié)會(huì)判處死刑,協(xié)會(huì)承諾Jono,只要她放棄反抗,就放過艾依文,于是Jono慨然赴死。艾依文在知曉Jono死后陷入瘋狂,他偷走了Jono的尸體來到地下世界,企圖利用黑日的能量使其蘇生——死亡,這是連神都無法跨越的領(lǐng)域,何況神的造物?艾依文的這一舉動(dòng)最終導(dǎo)致了黑日的崩塌,其能量被Jono吸收,Jono就此成為黑日能量的容器,復(fù)生得到了不死的力量,艾依文也吸收了一部分黑日能量,而黑日本體墜向地下世界的表面,導(dǎo)致了蛇蛋破裂,巨蛇以未完全體的形態(tài)出生,不得已提前開始了吞噬世界的行動(dòng)。前兩代中,巨蛇不斷追蹤朱諾,并提到“我尚不完整”,而Jono和艾依文則展現(xiàn)出和普通補(bǔ)天師不在一個(gè)段位的水平,艾依文甚至在二代巨蛇吞下Jono后與巨蛇的單挑中將其打爆,原因就在于此,Jono和巨蛇由于體內(nèi)都有著黑日能源,都是可以死而復(fù)生的存在,肉體死亡之后,靈魂過一段時(shí)間就會(huì)回歸肉體。

          巨蛇從地下世界優(yōu)先開始了吞噬,引起了黑裔的大規(guī)??只牛麄儗⑦@一切的發(fā)生歸咎于人類,認(rèn)為Valka背棄了和平承諾,于是在逃難的途中沿途對(duì)人類和巨人進(jìn)行殺戮,這也得到了一部分想要清算舊賬的黑裔比如博羅的支持,這就是為什么黑裔要逃出地下世界,以及為什么他們既表現(xiàn)出逃難的特征,又表現(xiàn)出侵略的特征。艾依文在混亂中背著靈魂尚未復(fù)位的Jono奔走了他能走的極限,最后地下世界的出口脊角昏了過去,在一代中,哈肯一行發(fā)現(xiàn)了躺在廢墟中的他和Jono。

          之后發(fā)生就是我們這三代以來所共同經(jīng)歷的事情了:

          黑日的隕落,使得互為鏡像的太陽(yáng)停滯,以為這個(gè)節(jié)點(diǎn),旗幟的傳說開始了。

          如果撥開層層竹節(jié)只看最關(guān)鍵的二人的行動(dòng),那么故事是這樣的:

          Jono復(fù)生后和艾依文相遇,兩人隨著隊(duì)伍行進(jìn)的過程中決定了拯救世界的計(jì)劃,于是他們先南下拆了補(bǔ)天師協(xié)會(huì),奪走了使自己可以在黑暗中行走而不被其侵蝕的光之咒(三代中Iver一行人被光芒所籠罩),順便報(bào)了協(xié)會(huì)殺死朱諾的仇,然后北上通過脊角進(jìn)入地下世界來到白塔,通過儀式,Jono歸還了黑日的能量,使得新的黑日重新誕生,失去了蛋殼保護(hù)的巨蛇在黑日的照射下被毀滅殆盡,其所帶來的黑暗與變異者也一同消亡,作為代價(jià),朱諾被困在黑日之中永生。留在兩個(gè)世界的是一片廢墟,但太陽(yáng)已經(jīng)開始重新輪轉(zhuǎn),青草將在廢墟之上重生并取而代之。

          Jono師徒是這次傳說真正的主角,出于愛情他們無心間阻止了一次毀滅世界的計(jì)劃,為了蒼生他們最終犧牲愛情拯救了世界

          故事的最后,Aleo為傳說譜寫了詩(shī)歌,一至三代每一章的章節(jié)名依次出現(xiàn)在了詩(shī)歌的每一行中,史詩(shī)在制作組給我的最后一個(gè)驚喜中落下帷幕,“是,如其名字所寫,這就是一部敘說史詩(shī)的游戲”。

          再補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié):根據(jù)劇情,地下世界是首先被吞噬的部分,這點(diǎn)二代中有伏筆:地表世界的阿萊特線沒有遭遇過warped,而通過地下世界的渡鴉一行則遭遇了小規(guī)模的warped。

          雙巨雙法陣的使用技巧:

          這個(gè)陣型在敵人包圍之前能強(qiáng)化幾次,決定了戰(zhàn)斗的難易,所以:

          -狂暴一律用3階開,加快強(qiáng)化速度。

          -請(qǐng)善用艾依文的阻礙物技能減緩敵人的包圍速度。

          -必要時(shí)投入炮灰單位送死為強(qiáng)化爭(zhēng)取時(shí)間。

          

        旗幟的傳說3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情通關(guān)心得 旗幟的傳說3劇情怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)