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      1. 幽靈教義試玩評測體驗(yàn)心得 幽靈主義游戲怎么樣 值得入手嗎

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:33:24作者:佚名

        幽靈教義試玩評測體驗(yàn)心得 幽靈主義游戲怎么樣 值得入手嗎

          本作劇情設(shè)置在1983年,冷戰(zhàn)局面日益嚴(yán)峻,世界已經(jīng)到了毀滅的邊緣,無論東方還是西方,沒人可以信任,一切都值得懷疑。相信很多玩家都在猶豫要不要入手,那么今天小編帶給大家的就是玩家“July30”的幽靈教義試玩評測體驗(yàn)心得,還在猶豫的玩家不妨進(jìn)來看看。

          試玩評測體驗(yàn)心得

          由于我對回合制的喜愛,特別是近代熱兵器為背景下的游戲簡直沒有抵抗力。所以自己對這個(gè)游戲很是期待,剛解鎖就入手。粗略的玩了一會兒,了解這個(gè)游戲的基本操作與玩法。

          漢化

          打開游戲,就發(fā)現(xiàn)菜單漢化很機(jī)車,推出=退出??磥頋h化組也是用拼音輸入法,而不是五筆呀!剛開始的教程,沒太注意這個(gè)漢化問題,隨著深入玩。一臉懵逼的我,逐漸成型。各種不知何意的詞組加在一起,就變成了根據(jù)大概意思猜測游戲教程與說明的含義。要玩,還是可以玩。基本上劇情是可以看的,也沒有像游戲說明那么深?yuàn)W。在大地圖上的任務(wù),有幾處是英文文本,估計(jì)沒漢化或者忘了漢化。吐槽漢化或者因?yàn)闈h化問題給差評,我覺得可以理智一些,畢竟這個(gè)是可以修復(fù)的,又不是不可逆的BUG。如果不修復(fù),那另當(dāng)提論。

          游戲性

          這里就淺談一下它的玩法與吐槽吧。

          玩過幽浮的應(yīng)該不會陌生,但是它與前者不同。劇情方面有點(diǎn)薄弱,每個(gè)任務(wù)的關(guān)聯(lián)不是很接洽?;亟ㄔO(shè)與人物培養(yǎng)模式以及戰(zhàn)斗操作和幽浮很像。唯一不同的是在這游戲里你需要操作的東西有很多,收集情報(bào),培訓(xùn)技能,調(diào)整人員安排,以及大地圖上的戰(zhàn)略部署。感覺空檔期的時(shí)間不是很多,唯一費(fèi)時(shí)間的就是大地圖上戰(zhàn)略部署。由于只是粗略的玩,人物技能與武器還有自定義功能可以說是亮點(diǎn),不過這亮點(diǎn)依我玩游戲的經(jīng)驗(yàn),估計(jì)也就是開荒期的新鮮度吧。一個(gè)可以各種搭配且不膩的去研究套路的游戲和一個(gè)玩來玩去就那么幾種搭配和一兩種套路的游戲,我說的就是這種感覺,只能意味不能言傳。

          值得吐槽的是,這游戲的掩體都是假的,除了閃避外(我是指四周沒有掩體敵人對著我掃一梭子彈MISS的情況),只要你在掩體敵人打你就掉血,不管是近距離還是遠(yuǎn)距離,甚至是他和你之間有一堆掩體,該掉血就掉血,只是多少的問題。同樣你打敵人也是,這就意味著,戰(zhàn)斗任務(wù)時(shí)你需要考慮的地方有很多,但是首先要考慮的不是找個(gè)好掩體躲在,而是先手的機(jī)會,優(yōu)先消耗敵人。

          武器,技能的設(shè)置是亮點(diǎn),各種有效且看起來寫實(shí)的設(shè)定玩著很有代入感。但是槍聲與人物互動又把我的代入感給消耗了。它好像沒有為各種槍支單獨(dú)配音,只是給槍支類型去配音。

          最后,你問我這個(gè)游戲好不好玩?要我說還行,游戲以冷戰(zhàn)為題材,那么游戲套路估計(jì)也就是諜戰(zhàn)與小規(guī)模沖突吧。在大地圖上安排特工參透,完成各種隨機(jī)的任務(wù),推進(jìn)每章任務(wù)的進(jìn)度。為了讓玩家不感到那么乏味,基地里的DIY可以給玩家琢磨一段時(shí)間,雖然有各種搭配,但是玩法就兩種-潛入與沖突。所以說,打法上可以有戰(zhàn)術(shù)的改變,但是它核心的玩法似乎就被固定了。回合制最怕就是單一套路與SL大法。如果它設(shè)定為開放式或者沙盒化,那就好很多。

          

          幽靈教義試玩評測體驗(yàn)心得 幽靈主義游戲怎么樣 值得入手嗎