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      1. 異界之上更新計(jì)劃是什么 異界之上近期更新計(jì)劃介紹

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:37:00作者:未知

        異界之上更新計(jì)劃是什么 異界之上近期更新計(jì)劃介紹

          異界之上更新計(jì)劃是什么?很多小伙伴可能還不清楚游戲近期的更新計(jì)劃是什么吧,今天小編給大家?guī)懋惤缰辖诟掠?jì)劃介紹,快來看一下吧。

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        異界之上近期更新計(jì)劃介紹

          修復(fù)bug

          下述BUG官方已了解到原因,并在積極修復(fù)中,計(jì)劃在本周的更新里持續(xù)修復(fù)大部分嚴(yán)重影響體驗(yàn)的問題。

          1. 卡地圖

          部分地形點(diǎn)(與場景物件)會(huì)卡住角色。

          部分場景內(nèi)怪物可能進(jìn)入或被打入無法出來的地形導(dǎo)致卡死。

          偶發(fā)清理怪物后無法進(jìn)入下一關(guān)的狀況。

          在正式修復(fù)前暫時(shí)只能通過重開游戲來解決卡死問題。

          2. 卡BOSS

          別西卜/彌賽亞 戰(zhàn)斗無法觸發(fā)階段切換的過場動(dòng)畫。

          鲇魚釣手使用吞噬技能時(shí)開啟桃樂絲大招導(dǎo)致卡死。

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          3. 其他BUG

          修改按鍵后導(dǎo)致界面或提示錯(cuò)誤。

          在特定配置下存在的持續(xù)掉幀與卡幀問題。

          游戲優(yōu)化

          1. 關(guān)于游戲難度

          在EA發(fā)布之前的測試中官方收到了游戲難度過高的反饋,所以在發(fā)布前降低了前二關(guān)的整體難度,導(dǎo)致目前第三關(guān)的難度會(huì)出現(xiàn)飛躍。

          其次是怪物的攻擊欲望,目前怪物的攻擊頻度確實(shí)過高,且部分技能的使用率過高,導(dǎo)致近戰(zhàn)的游戲難度會(huì)比遠(yuǎn)程高出不少。

          在接下來的修改中,官方會(huì)結(jié)合成長系統(tǒng)的調(diào)整,根據(jù)關(guān)卡節(jié)奏與怪物特性重新平衡關(guān)卡難度。

          2. 成長系統(tǒng)調(diào)整

          對(duì)于目前的技能樹,反饋主要集中在兩方面——太肝、部分技能效果過強(qiáng)。

          在接下來的修改中,官方會(huì)先針對(duì)技能樹的數(shù)值進(jìn)行小幅度調(diào)整,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間全面反思并重做技能樹。

          3. 祝福系統(tǒng)

          目前的祝福系統(tǒng)問題主要集中在出現(xiàn)概率上,不確定的出現(xiàn)率導(dǎo)致想玩一個(gè)特定build時(shí)候需要通過運(yùn)氣才能實(shí)現(xiàn),目前祝福尚少就已經(jīng)出現(xiàn)了此問題,在后續(xù)魔物娘和祝福數(shù)量繼續(xù)增加時(shí)會(huì)更加明顯。

          結(jié)合關(guān)于魔物娘的全新系統(tǒng)來使得祝福的出現(xiàn)概率可以被玩家自由控制,而祝福內(nèi)容也會(huì)進(jìn)一步調(diào)整以增加趣味性。

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          4. 關(guān)于美術(shù)素材的重復(fù)

          目前游戲中每個(gè)關(guān)卡都有20多個(gè)場景,10來種怪物,仔細(xì)觀察可以看得出來即使同是哥布林我們也盡可能做了服裝、表情、動(dòng)作差異,在游戲中也會(huì)非常明顯的感知到他們間的行為差別,未來將會(huì)改進(jìn)。

          5. 目前的多語言

          目前在日語版中還存在一些不符合當(dāng)?shù)卣Z言習(xí)慣句子,會(huì)持續(xù)改進(jìn),在本月內(nèi)完成進(jìn)一步的改進(jìn)。

          BUG和建議的改進(jìn)計(jì)劃

          1. BUG修復(fù)

          官方會(huì)在近期以1-2日為單位持續(xù)修復(fù)收到的BUG。

          2. 運(yùn)行性能優(yōu)化

          針對(duì)目前收到的反饋,官方會(huì)針對(duì)特定配置的電腦進(jìn)一步進(jìn)行流暢度相關(guān)的優(yōu)化。

          3. 數(shù)值的調(diào)整

          數(shù)值調(diào)整可能會(huì)是一個(gè)比較長期而持續(xù)的工作,會(huì)分布在之后許多個(gè)版本中。

          官方對(duì)于數(shù)值調(diào)整的出發(fā)點(diǎn)一定是基于怎么樣提升游戲體驗(yàn),而不是增加難度或盲目的導(dǎo)致某些Build被增強(qiáng)或廢棄。