索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:37:36作者:未知
破碎被遺忘的國(guó)王游戲值得買嗎?游戲不少玩家早前體驗(yàn)過試玩版,正式版即將發(fā)售,這里給大家整理了破碎被遺忘的國(guó)王試玩評(píng)測(cè)心得分享,一起來看下吧。
舊日的王國(guó)隨著國(guó)王的消失而消逝,主角作為唯一的幸存者,需要在黑暗中尋找往昔的痕跡。游戲有著精致的畫風(fēng),類魂似的玩法,此外3D加2D的設(shè)定略有新意,但是作為一款以戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作游戲,本作的打擊感著實(shí)不敢恭維,期待之后的修正吧,此外作為早期測(cè)試版本目前游戲在體驗(yàn)上也存在著不少的瑕疵,感興趣的玩家可以等待后續(xù)的更新。
游戲設(shè)定
游戲的各種設(shè)定都很像黑魂,包括升級(jí)系統(tǒng),玩家可以收集靈魂來升級(jí)角色,不過成長(zhǎng)曲線也很緩慢,升級(jí)所需要的靈魂十分龐大。而且在很多怪物的刷新點(diǎn)都能看到熟悉的“宮崎英高的惡意”各種卡視角怪物讓玩家會(huì)心一笑。
游戲的流程由3D俯視和2D平面兩種情節(jié)組成,也算是有一點(diǎn)點(diǎn)新意,不過游戲總體流程設(shè)計(jì)并不突出,解密環(huán)節(jié)并不突出,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更無須多言,這樣的設(shè)計(jì)知識(shí)簡(jiǎn)單的增加了游戲的新奇感。
游戲中存檔點(diǎn)位置不太合理,大部分游戲存檔點(diǎn)距離都很遠(yuǎn),并且很多時(shí)候玩家并不是死于與怪物的戰(zhàn)斗而是死于地形殺,這種長(zhǎng)途的存檔點(diǎn)導(dǎo)致了游戲的跑圖時(shí)間大大建廠,而且每一次重生都伴隨著怪物的刷新,實(shí)在是消磨人的耐心。
音畫表現(xiàn)
游戲的畫面是值得稱道之處,晦明變化的風(fēng)景,奇妙而精致的角色看起來十分帥氣,光影特效也算亮眼
在畫面這方面游戲可以說是安排的明明白白,包括背景音效,舒緩而神秘的感覺油然而生,讓玩家忍不住沉浸其中。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
這一部分是游戲目前最大的敗筆也是最需要改進(jìn)的地方。首先游戲的打擊感其實(shí)已經(jīng)得到了一定的改善,但是還是存在著一定的問題,游戲中由于采取了墻壁彈刀的機(jī)制,而在坡道戰(zhàn)斗的時(shí)候基本是刀刀彈反,實(shí)在讓人痛不欲生。
游戲在開始基本上就告訴了玩家大部分基礎(chǔ)能力,輕重?fù)舳翁?,翻滾沖刺等等,玩家需要合理的利用這些技能才能在形形色色的敵人中周旋。不過游戲的格擋機(jī)制似乎不太人性化,僅僅只有一秒不道德時(shí)間,玩家需要極其精準(zhǔn)的卡點(diǎn)才可以進(jìn)行格擋,總的來說略顯雞肋,還不如多滾兩次再找機(jī)會(huì)輸出。