索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:39:54作者:未知
作業(yè)瘋了游戲值得買嗎?游戲剛上線不久,凡是體驗(yàn)游戲的同學(xué)對(duì)各方面內(nèi)容評(píng)價(jià)可以說(shuō)是褒貶不一,小編這里給大家整理了一份作業(yè)瘋了游戲評(píng)測(cè)分享,一起來(lái)看下具體表現(xiàn)吧。
游戲評(píng)測(cè)分享
中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)三腳貓工作室推出Steam新作《作業(yè)瘋了》(HomeWork Is Crazy),收集了大量的小學(xué)作業(yè)難題,涵蓋語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、音樂(lè)、美術(shù)等等科目,玩家將在題海中挑戰(zhàn)燒腦的難題,還得面對(duì)父母的嘲諷。
游戲關(guān)卡從小學(xué)一年級(jí)開始,一路通過(guò)各式習(xí)題,最后玩家還得通過(guò)期末考試才能升到下個(gè)年級(jí),直到小六正式畢業(yè)(已經(jīng)開始懷疑自己畢不了業(yè))。如果做不出作業(yè),基本的打罵少不了,更慘還可能被逐出家門。
下面簡(jiǎn)單說(shuō)下各方面的表現(xiàn)
1、游戲玩法:(作業(yè)瘋了操作主要以通過(guò)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊、拖動(dòng)、連接、畫線,次要以按鍵完成)
玩家在游戲中總共需要解開200多道數(shù)學(xué)題,答題時(shí)沒(méi)有時(shí)間限制,但時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)招來(lái)父母各種嘲諷和打擊(冷靜)...總共有10次答錯(cuò)的機(jī)會(huì)(換題、提示都算一次),主要表現(xiàn)為父母的耐心值,為零的話游戲結(jié)束...
2、畫風(fēng)畫質(zhì):游戲畫面主要以立繪和動(dòng)畫形式體現(xiàn),整體由彩鉛蠟筆水彩等色調(diào)構(gòu)成,盡量以低幼化的模樣彰顯游戲。這么做有兩大好處,一是幾乎貼合小學(xué)題目的卷面畫風(fēng),而是可以把“發(fā)飆的父母”形象盡量弱化,不至于嚇到真的孩子(開發(fā)組真的用心良苦哇!)。
3、劇情嘛幾乎沒(méi)有,BGM不好評(píng)論,場(chǎng)景建模都是考試卷面有啥好建模的?不過(guò)這些也不是游戲的核心部分。
4. “習(xí)題”和“解密”構(gòu)成了這個(gè)游戲的最為核心的玩法,但在我看來(lái),這個(gè)“核心”卻沒(méi)有一點(diǎn)“三腳貓工作室”自己的東西。習(xí)題類型涵蓋語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、音樂(lè)、美術(shù)、等等科目,卻也不過(guò)是現(xiàn)有的小學(xué)習(xí)題庫(kù)中暴力扒取下來(lái)的,稍微改了點(diǎn)描述詞匯,就變成了游戲中的謎題;謎題的操作方式可分為 “填寫”、“連線”、“點(diǎn)擊”、“拖動(dòng)”、“其他”,這也基本是現(xiàn)有的大部分解密游戲玩法交互的模仿,至少謎題的設(shè)計(jì)和玩法并不能算得上出色。
5. 游戲被標(biāo)以“恐怖”、“驚悚”的標(biāo)簽并不是因?yàn)榻饷苓^(guò)程太難了,而是在于解密的失敗懲罰上。這也是我唯一覺(jué)得這個(gè)游戲有點(diǎn)創(chuàng)意的地方,每當(dāng)答錯(cuò)題或者答題過(guò)久,站在一旁監(jiān)督玩家作業(yè)的家長(zhǎng)就百般冷嘲熱諷玩家,如果錯(cuò)誤太多甚至?xí)桓改笒仐壋蔀?ldquo;孤兒”。以工作室的說(shuō)法,如此設(shè)計(jì)是為了讓玩家再度體驗(yàn)小時(shí)候被家長(zhǎng)嫌棄的“童年陰影”,從而達(dá)到對(duì)于這種不公平的教育現(xiàn)狀的諷刺。
總結(jié)就是:“可以玩,但沒(méi)必要,非抖M和非解密愛(ài)好者請(qǐng)敬而遠(yuǎn)之”,對(duì)于《作業(yè)瘋了》,我覺(jué)得這個(gè)評(píng)價(jià)已經(jīng)足夠客觀。