索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:40:31作者:佚名
狹小空間戰(zhàn)斗1.0版本更新了什么?近期游戲的1.0正式版已經(jīng)上線了,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)愍M小空間戰(zhàn)斗1.0版本更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
新功能
新的玩家可選角色。
完全替換了最終任務(wù),包括新的關(guān)卡、角色和敵人的能力。
游戲中的新關(guān)卡帶來更多變化。
提高危險(xiǎn)區(qū)域/殺傷區(qū)和欄桿的可見性。
跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的成就。
法語、德語、西班牙語、俄語、中文和日語的完整游戲本地化。
變化
改進(jìn)了關(guān)卡結(jié)束減速。
更新的幫助界面。
敵人現(xiàn)在消失而不是突然消失。
改進(jìn)的前端外觀和布局。
添加了最終卡片藝術(shù)。
改進(jìn)了地圖屏幕圖標(biāo)的外觀(即健身房、醫(yī)療和活動(dòng))。
新的 UI 選項(xiàng):顯示/隱藏危險(xiǎn)標(biāo)記、永久顯示/隱藏屏幕上的相機(jī)旋轉(zhuǎn)按鈕、永久顯示實(shí)體生命/傷害/等信息。
箭頭鍵可用于導(dǎo)航地圖屏幕。
改進(jìn)的戰(zhàn)斗開始視覺效果。
地圖屏幕現(xiàn)在顯示當(dāng)前最大組合和動(dòng)量值。
添加到關(guān)卡的環(huán)境音頻。
地圖生成已得到改進(jìn),以顯著降低重復(fù)或“無選擇”地圖節(jié)點(diǎn)選擇的可能性。
玩家升級(jí)進(jìn)度現(xiàn)在顯示在卡片綱要屏幕上。
改進(jìn)卡的視覺效果以顯示閃避和流血,并顯示更合適的無傷害攻擊圖標(biāo)。
使用 Level Restart 為玩家提供額外升級(jí)進(jìn)度的重大修復(fù),相應(yīng)地重新平衡升級(jí)。
對(duì)于啟用重啟的玩家來說,輸?shù)魬?zhàn)斗后的按鈕文本現(xiàn)在更清晰。
平衡變化
無論初始方向如何,盾牌敵人都會(huì)受到 Wall Bash 攻擊的傷害。
盾牌敵人會(huì)因無視格擋的攻擊而受到傷害。
盾牌敵人和使用閃避的敵人會(huì)受到間接攻擊的影響(例如 Caltrops、Flash Powder)。
使用閃避的敵人不再可以躲避流血效果。
有閃避的敵人在被擊倒時(shí)不再閃避攻擊。
不受控制的力量現(xiàn)在可以正確觸發(fā)自動(dòng)攻擊。
No Take Backs 中的行動(dòng)順序已更改以允許躲避反擊。
肩部沖鋒不能再作為遠(yuǎn)距離移動(dòng)卡使用。
增加了增加強(qiáng)度的時(shí)間限制并減少了傷害修正。
袖劍不再影響非攻擊能力(例如轉(zhuǎn)移和擒抱)。
Snap Strike 不再干擾 Bank Combo。
略微降低步槍兵攻擊力。
黑幫老大現(xiàn)在擁有攻擊性屬性。
對(duì)格擋造成的傷害現(xiàn)在包含在造成的總傷害統(tǒng)計(jì)中。
威嚇卡現(xiàn)在在游戲中移除,升級(jí)時(shí)獲得保留。
允許對(duì)棄牌類型卡的影響堆疊。
再平衡回收卡。
調(diào)酒師的生命略有下降。
Bug修復(fù)
修復(fù)了教程中的多個(gè)問題。
修復(fù)了循環(huán)殺死計(jì)數(shù)雙倍的問題。
修復(fù)了各種敵人動(dòng)畫和反應(yīng)不正確的問題。
各種文字更新和改進(jìn)。
修復(fù) Grapple 卡有時(shí)會(huì)導(dǎo)致軟鎖的問題。
在戰(zhàn)斗中加載時(shí),現(xiàn)在可以正確設(shè)置可破壞的窗口狀態(tài)和視覺效果。
Get Over Here 和 Redirect 不能再用于被擊倒的敵人。
修復(fù)了健康面板上偶爾丟失的圖標(biāo)。
慢動(dòng)作不再影響音樂播放。
修復(fù)生成的敵人有時(shí)會(huì)中斷重播。
反擒抱不再破壞其他反擊效果。
修復(fù)了當(dāng)攻擊敵人站在倒地的敵人身上時(shí),Counter Throw 會(huì)破壞游戲的問題。
當(dāng)目標(biāo)在障礙物后面時(shí)修復(fù)長計(jì)數(shù)器播放。
對(duì) Back Slam 卡的各種修復(fù)。
對(duì)昏迷的敵人造成額外傷害時(shí),傷害數(shù)字現(xiàn)在會(huì)正確顯示。
小動(dòng)畫修復(fù)。
間接攻擊顯示正確的傷害值。
修復(fù)了地鐵關(guān)卡中的相機(jī)剖面圖。
Wall Kick 現(xiàn)在保留了。
移除了 Sucker Punch(因?yàn)樗c后續(xù)打擊太相似了)。
在 Slasher 甲板上用重?fù)籼鎿Q了投擲之星。
修復(fù)產(chǎn)生的敵人計(jì)入殺死所有敵人目標(biāo)的問題。
各種布娃娃修復(fù)。
修復(fù)了有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在停車場級(jí)別的磁貼 UI。
修復(fù)了在敵人回合期間敵人攻擊 UI 閃爍的問題。
修復(fù)監(jiān)獄守衛(wèi)盾牌上丟失的文字。
可以檢查多種狀態(tài)進(jìn)行卡牌費(fèi)用調(diào)整,修復(fù)斷腿和流動(dòng)狀態(tài)之間的沖突。
修復(fù)回滾刪除上升強(qiáng)度修改器。
防止在日常游戲中的生存關(guān)卡中出現(xiàn)按回合完成的目標(biāo)。