索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:41:31作者:未知
漩渦迷霧好玩嗎?今天我們給大家?guī)淼氖前岛诘乩瓮铒L(fēng)格游戲,藍(lán)洞新作品漩渦迷霧評測心得分享,對這類風(fēng)格游戲感興趣的同學(xué)可以來看一下。
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游戲評測心得分享
游戲劇情
大致是世界上出現(xiàn)了個風(fēng)暴區(qū),里面充滿了迷宮和怪物。有人預(yù)言世界將在風(fēng)暴出現(xiàn)的不久后滅亡,當(dāng)前唯一的方法就是去風(fēng)暴里探索迷宮和消滅怪物來延后末日。那我們就是調(diào)查員啦。
操作方法
和其他游戲不大一樣的是,mistover里是c鍵確認(rèn),x鍵返回,一開始我連游戲都不知道咋進(jìn)。然后上下左右移動沒啥好說的。
探索迷宮
迷宮是這個游戲的主要玩法啦。首先進(jìn)入碼頭我們能看到此刻可選擇的兩個迷宮(掉落物品、迷宮大小是隨機(jī)的,而且你每完成一次探險,迷宮列表都會刷新)。
這里要說一下,“可以獲得的物品”列表中的道具,一定能在迷宮中的金箱子里獲得。一開始我們的五名隊員身上啥裝備沒有,而且都是1級脆的很。
所以強(qiáng)烈建議前期選擇小型的1-2級迷宮來刷一點裝備和升升級,以防調(diào)查員暴斃。那么我們選擇第一個迷宮之后進(jìn)入準(zhǔn)備界面。
在這里我們可以看到:陣型獎勵;每一步消耗量(會隨著調(diào)查員等級升高而提高)。
z鍵調(diào)整陣型:改變調(diào)查員們的站位,最多上場五人,每一行至少一人。調(diào)查員腳下發(fā)光的圈圈呢,說明對應(yīng)的兩個干員是有羈絆的,這個站位的情況下發(fā)光的角色可以發(fā)動組合技。羈絆技能隨著等級上升就會有啦。每個角色都是不同的哦。
s整理探險背包:做好物資準(zhǔn)備才能好好探險!我們能攜帶的物品大致可以分為:種子(回復(fù)光輝度,在迷宮中起視野作用);食糧(回復(fù)飽食度。超級重要,迷宮中的每一次行動:走路,收集,技能都會消耗飽食度);繃帶(解除一個隊員的流血效果,迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用);藥水(回血,迷宮中和戰(zhàn)斗中都能使用);凈化水(解除除出血外的debuff)。
有些物品前面寫著“被污染的”,表示你在使用后有概率觸發(fā)一些debuff(不過目前看來副作用不是特別大)。
當(dāng)然,我們迷宮中翻雜物堆的時候也能找到一些回復(fù)品,但還是建議準(zhǔn)備時多帶一些(不過背包容量有限,也不好太貪心。)下面是我的帶法。
正式進(jìn)入迷宮,從一個灰色的圓盤處出生了(就是入口)??梢钥吹胶枚嗪枚喟存I提示,但是不要慌,常用的就那么幾個。
首先還是上下左右移動,看到可以調(diào)查的物品時按下朝向?qū)?yīng)物品的方向鍵就能調(diào)查。這里注意,只要我們不移動時間就是靜止的,每移動/調(diào)查一下(或者說每按一次方向鍵,因為撞墻也算),飽食度-4光明度-4,經(jīng)過一回合。
R鍵菜單:
很容易忽略的是,菜單里有一個陣型變更功能,進(jìn)入后我們可以隨時改變陣型,也可以按下c鍵恢復(fù)到默認(rèn)陣型。因為有些怪物的攻擊以及調(diào)查員的技能會打亂陣型,所以戰(zhàn)斗后我們能在這里改回來。
E鍵狀態(tài)分析 選擇隊員可以看到ta當(dāng)前的buff/debuff(不過這些都只有名稱,沒有具體效果,還蠻難看懂的)。
Z鍵背包:
打開背包可以使用、查看物品。左右鍵可切換背包:回復(fù)品,武器防具戒指(裝備,但當(dāng)前迷宮中撿到的裝備不能馬上使用),任務(wù)道具,書本(收集一定書本可增加飽食度上限、光輝度上線等等,是好東西)。
S鍵地圖:
可以查看已經(jīng)探索的區(qū)域,現(xiàn)在基本上一片霧蒙蒙,地圖上會標(biāo)注草叢、可破壞障礙物、未搜集的物資鑰匙寶箱等信息,還是很有用的。
C鍵使用當(dāng)前人物技能:(通過A鍵切換使用人物),大約消耗20左右的飽食度,能夠使用當(dāng)前人物的技能,非常有趣的一個功能。
還有一個D鍵加上下左右對角線移動,當(dāng)我們?nèi)宋锷磉吷舷伦笥覜]有障礙物時,可以走到對角的格子。只算一次行動哦,這個技巧在節(jié)省飽食度快速移動還有遇到怪物時非常非常重要
按鍵介紹差不多了,終于可以探索咯。說起來這個游戲是自動實時保存的,不能sl。
開始探索后,我們會看到各種各樣的地形。
藍(lán)色是探索的起點,標(biāo)志是白色紋路,和迷宮的出口長得很像(出口是藍(lán)色發(fā)光紋路)。我們的目標(biāo)是搜刮盡可能多的物資并從終點離開。
黃色是可破壞的障礙物,標(biāo)志是邊緣泛著紅光,可以消耗一定血量或者使用圣騎士技能打破。
綠色是草叢,我們進(jìn)入草叢中的時候,怪物是不會發(fā)現(xiàn)我們的。(即使是正在追趕你的怪物也會暫時丟失仇恨)不過對怪物來說也一樣,我們看不到草叢中的怪物,小心轉(zhuǎn)角遇到愛。
白色的沼澤是陷阱,mistover中的陷阱有真有假。假的站上去沒有事情,真的站上去后會遭到debuff,如當(dāng)前角色扣血,當(dāng)前角色獲得2-3點的流血(每次行動都會掉血),角色暫時混亂(行動方向與輸入相反),扣除百分比飽食度或光輝度等等。真陷阱觸發(fā)后就會消失,給予的持續(xù)性debuff過一段時間也會消去。
這就不得不提到另一個角色——陰陽師,地圖技能是15回合內(nèi)能高亮自身周圍(大約11格)的真陷阱,并且觸碰后可以消除。真陷阱好像目前除了主動觸發(fā)或者陰陽師技能外沒有其它消除方法。
迷宮中還有幾種道具:
鑰匙:有金銀銅三種,分別開啟對應(yīng)的寶箱。我們擁有的鑰匙數(shù)量會在屏幕右上角顯示。
光花:回復(fù)一定量的光輝值。有正?;ê臀▋煞N,正?;ㄗ叩礁浇鼤詣幼兞粒ㄐ枰拷|碰并支付一定血量點亮。光花可以反復(fù)使用。(所以光輝值是不怎么缺滴)
我這邊遇敵了,怪物的黑影出現(xiàn)了感嘆號符號,但不管,戰(zhàn)斗等會再講。
箱子:金銀銅三種,一個副本只有一個金箱子。要有對應(yīng)的鑰匙才能開哦。
物資:泛著淡淡紫色光芒的物品,觸碰后可以獲得回復(fù)品、日志、裝備等。(也可能啥都沒有)
遇敵:走到怪物附近,敵人會出現(xiàn)感嘆號,開始追逐環(huán)節(jié)。不過不慌,還記得之前講的不動就是時間停止么?我行動一次,敵人才會行動一次。
這里就有一個小技巧,用實例來說明。
在mistover中,觸發(fā)戰(zhàn)斗依據(jù)是我先碰到敵人還是敵人撞到我有“我方率先發(fā)動攻擊”,“怪物率先攻擊”兩種方法,顯然前者更有利。因為我行動一次之后,怪物才會走一步。
現(xiàn)在我和怪物之間相距三個格子:
我向右走一步,怪物向下走一步:
通過點亮血花完成一次行動,我保持了原地不動。(向上撞墻也可以)
血花點亮,怪物向下走一步,走到了和我相鄰的格子。
按下右鍵主動觸碰敵人,達(dá)成“我方率先攻擊怪物”。這樣戰(zhàn)斗一開始就是我們的回合啦?。ㄎ掷字Zturn!Draw!)要是怪物先碰到我們,就是怪物先出手了。
戰(zhàn)斗界面
左側(cè)我方3×3的場地,右方敵人場地。下方為行動條,從左到右依次行動。
E鍵狀態(tài)分析:與迷宮中一樣,查看角色信息和buff/debuff。
S鍵移動:可以移動到相鄰或者對角的位置。
Z鍵背包:喝藥吃繃帶啥的。
X鍵防御:角色有血條(紅色)和藍(lán)條(100藍(lán)),防御能夠回復(fù)20點藍(lán)量,并且一回合內(nèi)增加防御力。
C鍵技能:
第一行是普通攻擊無需耗藍(lán),旁邊的白色符號代表可以使用技能的位置(魔法星彈僅可在第二第三列使用),紅色符號為可以攻擊的敵人位置(魔法星彈可以攻擊到所有位置上的敵人)。右側(cè)是技能介紹和HIT/CRI補(bǔ)正。個人推測HIT表示命中,CRI表示暴擊率(這里應(yīng)該是指在人物自身屬性上此技能有4的命中加成和2的暴擊率加成)。
下方是要耗藍(lán)的技能。最下層有角色頭像圖標(biāo)的是人物的連攜技,需滿足指定的站位才可發(fā)動。
選中技能后,我們會看到更具體的傷害、命中率、暴擊率、可以作用的范圍等信息(火紋的感覺),并選擇對象釋放。
那么這邊經(jīng)歷了一番苦戰(zhàn),我們得到了一些金幣獎勵(也可能是裝備或回復(fù)品還有強(qiáng)化材料啥的)。
調(diào)查員都受了些傷,不過沒有關(guān)系。只要我們還有飽食度,每行動一次就能回一丟丟血和藍(lán)。左側(cè)的角色頭上會顯示綠色的+1s,+1s。