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      1. 變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

        更新時間:2022-07-12 10:43:50作者:佚名

        變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

          變量新手怎么玩?游戲存在一定的難度,導致很多新手玩家都不知道該如何游戲,不過別著急,小編馬上就給大家?guī)?ldquo;yutio888”分享的變量游戲攻略指南,在游戲中碰到困難的玩家趕緊來看看吧。

          變量游戲攻略指南

          基礎機制

          每輪戰(zhàn)斗開始時,每個出怪口每秒出現(xiàn)一個怪,血量越高的怪將出現(xiàn)在路徑越長的出怪口,怪物將自動選擇最短的路徑走向核心,抵達核心時,核心將損失血量,血量歸零時游戲結束。目前每個難度都是30關常規(guī)+1關最終測試,其中30關常規(guī)里第7、17、30關是boss關卡,通常僅有一個boss,而其他關卡則分為地面關和飛行關,飛行關無視常規(guī)平臺只走最短路線。最終測試僅包含一個自走木樁boss,在其到達核心前打爆即為勝利。注意:即使當輪游戲沒有守住核心也可以進行最終測試,且最終測試受到的傷害會累計,但是想通關當前難度,則必須守住核心并且擊敗最終測試。

          塔的攻擊CD是按時間計算,酸性傷害的觸發(fā)則是以行走格為單位,但通常情況下怪物行走速度為1格/秒,因此為了簡便也可以都按格來算。

          注意:塔會優(yōu)先攻擊更靠近核心的目標,距離相同的話則通常攻擊低血量目標。

          需要注意目標數(shù)和子彈數(shù)的區(qū)別,AOE塔目標數(shù)無限,但是子彈數(shù)為1,高級塔K1子彈數(shù)為4,但是目標數(shù)為1。造成傷害時觸發(fā)的裝備效果,對每個怪造成傷害時均可觸發(fā)。

          常用快捷鍵

          空格:開始當前關卡。

          F3:加速。

          F:拆除,可以拆出怪口、核心、當回合的道路和平臺、塔 當回合的塔可以回收。

          B:拆除所有出怪口。

          T:抽取補給。

          Y:打開合成表。

          U:打開裝備欄。

          鼠標右鍵:裝備/回收目標裝備

          部分基礎操作

          按T或者點擊右側UI可以喚出抽卡界面,通常9選3,然后選擇一張塔并再次單擊即可獲取。如果有重復的塔,點擊其中一個,再點擊右側“合二為一”或者“合三為一”可以獲取其升級版本。如果運氣非常好,抽出的塔可以合成為高級塔,點擊右側“合成”可以直接獲取高級塔。注意:“合成”只能在抽出的塔滿足合成需求時才能點擊。

          如果抽到高等級的塔,但是合成需要低等級的塔,可以點擊右側“降級獲取”來獲得低一級的同類塔,但是注意:“降級獲取”只能進行一次。

          按Y或者點擊左側可以喚出合成表,當存在合成材料時,可以點擊相應高級塔,消耗材料并獲得之。

          塔可以放在平臺上,當回合放置的塔拆除將回收,而拆除以前放置的塔將徹底失去它。

        變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

          資源

          變量中,隨著游戲的進行,能操控的資源可以劃分為以下幾種:出怪口、核心、道路、塔、平臺、金幣、幸運點數(shù)、裝備、插件。

          道路和平臺

          道路和平臺是可以直接放置于虛空的資源,并且一旦放置,就不能再次更改,其區(qū)別在于:道路是怪物用來行走的,而平臺用于擺放攻擊塔、通過阻擋效應來改變怪物行走路徑。同時,道路是允許部分重疊的,但是平臺不允許。

          出怪口和核心

          通常來說,核心只有一個。怪物從出怪口出來,在道路上行走,成功到達出怪口則核心受損乃至游戲失敗。出怪口的擺放在游戲初期為了充分利用塔的攻擊CD往往選擇分散擺放,而當擁有了強力濺射或者AOE塔以后又傾向于聚集擺放。

          注意:每次準備時,都可以拆除所有出怪口與核心,重新擺放。

          

          目前游戲內存在7種基礎塔以及12種高級塔,高級塔及其合成將在下一部分介紹,這里先簡單介紹一下基礎塔。

          首先,高級塔由于具有強力的特性和強大的屬性,是后期的絕對主力,因此基礎塔的主要作用是過渡游戲前期以及合成高級塔。

          A遠射塔:傷害中等范圍大但是CD很長,用于補刀。

          B近身塔:單發(fā)傷害較低,射速最高,但是范圍很短。

          C粒子炮:攻擊力隨著次數(shù)增加,4次達到上限,射速和范圍均良好,在有足夠輸出空間時效果不錯。

          DAOE塔:攻擊低,范圍較小,射速較慢。

          E地面炮:傷害高,范圍中等,射速中等,前期較容易使用的純地面塔。

          F遠程塔:傷害范圍射速均優(yōu)秀,缺點是無法攻擊地面普通怪。

          G酸塔:疊酸以造成持續(xù)酸傷。

          金幣

          金幣可以用于升級高級塔,也可以用于提升補給等級。高補給等級更容易抽到高級塔,更難抽到低級塔。但是,一味追求高補給等級并不一定是最優(yōu)解。

          幸運等級與裝備

          幸運等級決定裝備掉率,等級越高掉率越高,而當幸運等級滿了以后擊殺怪物必定會掉落一件裝備。掉落裝備后等級將清零。幸運等級的增長=1+當前連續(xù)未抽取補給關卡數(shù)。因此在有把握的時候應當盡量少抽卡,增加掉裝備幾率。

          通常來說裝備分為幾種類型:改變攻擊模式、調整基礎參數(shù)(射程、攻擊力、暴擊爆傷、目標數(shù)、子彈數(shù))。

          插件

          插件是隨著難度進行而解鎖的機制,會對游戲進程帶來極大的變數(shù)。由于其種類繁多效果復雜,而對于難度5以及以下的難度,即使不擅于使用插件(只使用正面效果明顯、負面效果容易處理的插件),通關也是不成問題的,因此基礎攻略暫時不進行介紹。

        變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

          基本技巧

          道路和平臺的擺放是這個游戲策略性的重要部分,簡單地說,應該滿足以下原則:

          道路應當盡可能處于塔的攻擊范圍內,特別是在高等級良好裝備的主力塔的范圍內。

          平臺應當盡可能延長怪物行走路徑。

          注意周圍可利用地形,盡量保持道路的可延展性:

        變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

          像開局時一塊L型的平臺加3*3的地塊,如圖擺放就能獲得13格的行走路徑,并且塔能攻擊到路線上的大部分格子,就是一種較為可行的開局。

          注意每輪擊退怪物均可獲得3*3的地塊,1*1的地塊以及平臺,每塊3*3的地塊一般來說可以較容易地使用5格讓怪物行走,而搭配上平臺進行阻攔則可以做到6格甚至7格。這里有一個基礎規(guī)律:任何高效利用3*3地塊的平臺阻攔方案都需要占據3*3地塊的中心格,因此擺放的時候可以圍繞這一點進行思考。

          合成塔簡介

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          變量的合成表如圖所示,一共12種合成塔,根據合成材料的等級大體可以分為三類:前期塔、中期塔和后期塔。

          前期:H J I

          這三種塔的合成材料以1級塔為主,包含少量2級塔,是游戲前期的合成目標。

          H中子塔 240-1600 AOE攻速6圓形 特性:基礎攻擊力均分給所有目標。

          非常普通的過渡塔,雖然是高級塔但是特性很差,配合提供附加傷害的裝備能用于清理群怪,升級后單體輸出尚可,即使沒有裝備也能陪伴走到12關左右。3個1級材料是最容易合成的塔,運氣好的話甚至可以第一關直接抽出來。

          I 脈沖塔 35-80-450 單體 攻速5 半圓 特性:雖然很復雜,但是一般只需要記住對接近滿血的單位8倍傷害。這樣升級一次的話,單體傷害為640足夠秒掉前期大部分小怪。如果有額外攻擊力的話前期單點能力將變得非常突出。但同時需要注意:該塔補刀能力極差,且如果怪被其他塔先攻擊,可能會導致打不出8倍傷害而崩盤。

          J 酸堿度 16-40-80 攻速4 半圓 特性:隨時間增長的疊酸次數(shù),以及命中時根據當前酸層數(shù)造成額外傷害。

          酸流唯二的合成塔,擁有三種前期合成塔中最高的上限和較低的下限。J塔對單體傷害極為突出,升滿級后每次攻擊附加80+3t的酸以及當前酸層數(shù)三倍傷害,意味著對單體輸出的成長性幾乎可以和頂級合成塔Q2一較高下,但不同于Q2每次攻擊追加的傷害是記錄在自身上,J3的輸出全部來源于酸層數(shù),因此面對怪群相當乏力,無法自動忽略能穩(wěn)定毒殺會浪費大量輸出,前期單靠J塔在地形裝備很差的時候甚至可能打不過8-10的飛行關。

          中期: M O K L

          這四種塔需要的材料不包含5級基礎塔,因此劃分為中期塔。其中K和L最高只需要3級塔,而M和O需要4級塔。

          K 機槍 50-300-500 攻速4 短程 圓 單體 特性:子彈數(shù)2-3-4

          升級收益極大,單體DPS從100-900-2000,同時最后一級還增加了一格射程。4子彈數(shù)使他擁有極高的潛能,配合提供額外攻擊力的裝備發(fā)揮很好,特別是日歷、肉食者病例+蓄能膛線這種每次傷害都能追加攻擊力的效果,也可以攜帶靈能手套來充當單體控制。但同時也需要注意,即使升到滿級,K3的射程仍然很低,實戰(zhàn)中需要注意彌補射程劣勢。

          L 酸霧 25-70 攻速6 酸性AOE 特性:隨時間增長的疊酸次數(shù)。

          酸流唯一的AOE,標準AOE塔的基礎數(shù)據加上酸性特效,平衡而中庸。前中期配合攻速、子彈數(shù)、濺射可以清掉群體小怪,但也很難期待更高的發(fā)揮了。后期時由于基礎攻速太慢、基礎酸層數(shù)太低并且目前酸無法享受暴擊加成,甚至連快速清理小怪群也很難做到,酸的持續(xù)傷害特性還會導致溢出傷害,走在前面的可以毒殺的怪仍然會被優(yōu)先選為攻擊目標。

          M 激光 150-700 攻速1 短-中程直線AOE

          基礎攻擊速度最快的AOE塔,但攻擊形狀為直線嚴重制約其性能,需要滿月或者失落的后羿插件彌補。配合靈能手套可以當控制,配合日歷等裝備也可以作為主輸出。

          O 多功能 1500 攻速4 圓 單體 特性:裝備欄+1 每件裝備獲得500額外攻擊力

          裝備3件時攻擊力為3000點,較高的攻擊力配合三件裝備的加成讓O塔中期非常強勢,是前中期攻擊力最高的合成塔,不需要升級費用只需要三件裝備就能達到最強形態(tài),也是中期最強的過渡塔。

          后期: R N Q P S

          這5種塔的合成需要5級基礎塔,較為困難,被歸為后期塔。

          R 軌道炮 1000-2000 攻速8 圓 單體 特性:擁有額外浮動的攻擊力4000 – 8000

          唯一一個需要4件素材才能合成的塔。但是實力卻并沒有特別突出。升到滿級平均攻擊力位6000,只是略強于同模型的A6,攻速8極大地限制了該塔的常規(guī)使用,但也存在著配合7號圖騰這一裝備的潛能。

          N 重力 200-500 攻速6 圓 AOE 特性:每次攻擊附加1-2層停滯波,攻擊飛行和精英單位是獲得額外1000-2000攻擊力

          升級優(yōu)先度較高,每三層停滯波將使怪物眩暈一秒,較大范圍的AOE控制塔,難以充當核心輸出,但是是游戲內少有的輔助塔。

          Q 等離子 100-200 攻速4 半圓 單體 特性:每次造成傷害獲得300-400攻擊力。

          擁有極高成長性的單體輸出塔,配合攻速、子彈數(shù)可以充當擊殺boss的主力輸出。

          P 吹風 700-1200 攻速2 直線 AOE 特性:對朝向自己的怪減速70%,背向自己的怪加速50%,持續(xù)1-2秒。

          升級優(yōu)先度較高,游戲內唯二的輔助塔,唯一的主動減速,任何時候出都不虧,同時攻速2的AOE也可以當作小激光來使用。

          S 核彈 2000-5000 攻速6 半圓 單體 特性:濺射范圍1-2格,濺射傷害50%-75%,基礎暴擊率50%,基礎暴擊傷害400%

          自帶暴擊爆傷、濺射范圍、濺射傷害,清理怪群的最優(yōu)選之一。

          裝備

        變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

          目前版本(8/11日)的全裝備如圖所示。

          裝備可以分為以下幾類:

          攻速類

          試作型齒輪: 前5次攻擊攻速-5。

          遠射充能臺: 攻速減半,同時禁止攻擊范圍增加等同于攻速減少的數(shù)值。

          光速齒輪: 攻速-3 范圍-1。

          安納金斷手:在3、5、7次攻擊后各減1攻速。

          透支藥丸:60s內攻速-2,之后攻速-1。每次造成傷害延長1s。

          文件夾: 攻速-1.5 攻速下限-0.5。

          專一戒指:單體塔或者攻擊范圍內只有一個目標時,攻速-2 暴擊率+50% 暴擊傷害+200%

          目標數(shù)和子彈數(shù)

          二筒: 攻擊范圍內只有一個怪時,子彈數(shù)+1;否則攻擊目標+1。

          雨露: 攻擊范圍內所有目標,攻速+1。

          紅眼機器人: 每有1件裝備,攻擊目標+1。

          紅包: 子彈數(shù)+2 無法暴擊。

          子母彈: 子彈數(shù)*2,攻擊力減少基礎攻擊力的25%。

          暴擊類

          曲率膛線: 暴擊傷害+400% 如果基礎暴擊率為0則+10%。

          充能膛線: 暴擊傷害+100% 每次造成傷害+10%暴擊率。

          極端自閉企鵝: 暴擊率+100% 周圍1格內每有一塔暴擊傷害-50% 周圍兩格內沒有塔時暴擊傷害+200%。

          下課鈴: 每過一秒,每點攻速增加0.5%暴擊率,1%暴擊傷害。攻速為5以上時爆傷加成翻倍。

          遠視瞄準鏡: 每格攻擊范圍增加5%暴擊率 50%暴擊傷害 攻速+1。

          無名勛章:基礎暴擊率*2 基礎暴擊傷害*4 攻速+1。

          暑假作業(yè):攻擊的怪物到核心的距離少于關卡數(shù)時,暴擊率+100%。

          小八的女裝:暴擊傷害+50%。每次暴擊使自己和周圍1格內的塔獲得1格攻擊范圍、5%基礎攻擊力的額外攻擊力,持續(xù)3s,可以疊加。

          學習芯片弱點:150s內,每次擊殺獲得2%暴擊率,3%暴擊傷害。

          范圍類

          滿月: 攻擊范圍變?yōu)閳A,如果基礎攻擊范圍是圓,則攻擊距離+3。

          加長炮管:攻擊范圍+4,如果不是圓則+8。

          湯鍋:20s后,攻擊范圍變?yōu)?0,并獲得等于基礎攻擊力的額外攻擊力。

          五彩氣球:攻擊范圍變?yōu)?,每次攻擊增加1格范圍,當?shù)竭_20時暴擊傷害翻倍。

          濺射和額外攻擊力

          火腿:濺射范圍+3。

          金魚:濺射范圍+1,每7s濺射傷害+10%。

          不穩(wěn)定扳機:攻擊力在0到2.5倍之間波動,濺射范圍+1,濺射傷害+25%。

          強襲子彈: 50s內攻擊力+800。

          學習芯片精準:150s內,每次擊殺獲得20額外攻擊力。

          演唱會門票: 獲得攻擊范圍內怪物數(shù)量n*(n+10)*100的額外攻擊力。

          肉食者病歷:每點暴擊率增加8點額外攻擊力,每點暴擊傷害增加2點額外攻擊力。

          日歷:每次造成傷害獲得50額外攻擊力。

          沙漏:每次造成傷害獲得20額外攻擊力,可以跨戰(zhàn)斗累計,但殺死怪物時減少75%。

          不協(xié)和音:奇數(shù)次攻擊時額外攻擊力減少基礎攻擊力的40%,偶數(shù)次攻擊時額外攻擊力增加基礎攻擊力的50%。

          無上限卡帶:取消攻擊力減少效果,使攻擊力保持上限。。

          二次反應爐:額外攻擊力翻倍。

          金幣類

          竊金彈殼: 每次造成傷害獲得1金幣。

          點金手: 每次擊殺獲得20金幣。

          海藻球: 只能裝備1-5級基礎塔,裝備欄+1,合成時獲得200金幣并自動裝備至場上合適的塔。

          其他

          戰(zhàn)術假象:可以使用三次,使目標塔升2級。

          互幫互助勛章:1格內每有一塔,獲得150攻擊力5%暴擊率。有6塔時加成翻倍,8塔時裝備格加1。

          溫度計:每輪第一次攻擊造成4倍傷害,第二次攻擊造成2倍傷害。

          神奇的伊莎貝爾:攻擊范圍變成20格,攻速變?yōu)?,暴擊率+100%,群體攻擊。每輪只能攻擊3次。

          拷貝鍵:復制一件已獲得的裝備。

          身高檢測儀:計算裝備時的累計傷害,攻速+1,并獲得大量攻擊范圍和一定的額外攻擊力。

          機械臂:裝備槽+2 攻速-1。

          跳棋:傷害*1.5 攻速減半 擊殺怪物時立刻刷新攻擊CD。

          銀冠:傷害*2 攻速-2 當塔攻擊排行第一時不能攻擊。

          靈能手套:每次傷害附加一層停滯波。

          鑰匙:攻擊附加10%易傷debuff,持續(xù)時間可以疊加。

          7號圖騰:攻速>7時獲得等于2的攻速次方的額外攻擊力;等于7時每過7秒子彈數(shù)+1;小于7時濺射范圍+1。

          水壺:只能給基礎塔,攻速-1,范圍+2,獲得等于基礎攻擊力的額外攻擊力,裝備欄+1。

          被閱讀的空氣:無法攻擊,周圍的塔額外獲得該塔攻擊力和暴擊幾率的一半。

          深藍樂章:裝備欄+1 隨機攻擊范圍內目標 如果目標數(shù)為1則攻擊范圍+2并獲得等于20%基礎攻擊力的額外攻擊力。

          塔的屬性

          塔的輸出由很多方面決定,一般來說,通過計算在攻擊范圍內塔的總傷害次數(shù)、塔的攻擊力、暴擊放大系數(shù)和裝備、插件提供的獨立加成系數(shù)即可得到塔的輸出估算:

          攻速

          常規(guī)情況下,攻速的倒數(shù)和輸出成正比,即攻速縮小為原來的1/n時,輸出變成n倍。

          日歷、Q塔具有每次傷害獲得額外攻擊力效果,該效果造成的額外傷害和攻速倒數(shù)的平方成正比。

          范圍

          范圍一般不影響塔的DPS。

          范圍影響的是塔的總攻擊次數(shù),即怪進入攻擊范圍到離開攻擊范圍之間的路徑長度越長,塔的攻擊次數(shù)越多。

          近似地估算時可以認為攻擊范圍面積和總輸出成正比,但受限于地塊,比例達不到100%

          直線型變?yōu)閳A形的收益非常大。

          子彈數(shù)

          子彈數(shù)通過增加傷害次數(shù)來增加輸出,常規(guī)來說輸出和子彈數(shù)成正比。

          類似于攻速,每次傷害獲得額外攻擊力效果造成的額外傷害和子彈數(shù)的平方成正比。

          目標數(shù)

          攻擊塔可以同時攻擊范圍內若干個目標,該數(shù)量即為目標數(shù)。AOE塔的目標數(shù)無限,提高目標數(shù)的效果對其無效。

          需要清理群怪的場合,目標數(shù)能大幅提高輸出,但是對于單體boss,目標數(shù)幾乎沒有意義。

          前30波關卡里除去3個boss關,剩下的均為群怪,并且還有增加怪物數(shù)量的插件可能選擇,因此目標數(shù)在實際通關中具有重要價值。

          減速和眩暈

          吹風機的減速能延長怪物行走時間,變相增加范圍,提高周圍所有塔的總攻擊次數(shù)。

          重力塔和靈能手套也能延長怪物行走時間,提高周圍所有塔的總攻擊次數(shù)。

          暴擊放大系數(shù)

          暴擊放大系數(shù)= 1 – 暴擊率 + 暴擊率*暴擊傷害。

          下課鈴能提供隨時間增長的暴擊率和暴擊傷害。

          無名勛章、五彩氣球能提供大量暴擊傷害。

          額外攻擊力

          額外攻擊力的收益率和當前攻擊力成反比。

          不可成長的額外攻擊力通常屬于前期過渡裝備,讓前期不需要抽過多補給也能平穩(wěn)渡過,積攢幸運點數(shù)。

          可成長的額外攻擊力屬于后期優(yōu)質裝備:

          日歷

          肉食者病歷+蓄能膛線

          不協(xié)和音+無上限卡帶/二次反應爐

          濺射范圍與濺射傷害

          濺射機制:每當對怪物造成傷害時,會對濺射范圍內其他怪物造成一定比例濺射傷害。

          濺射收益和范圍內怪的數(shù)量成正比,和濺射比例成正比,和子彈數(shù)、目標數(shù)成正比。

          初始自帶濺射范圍的塔僅有核彈。

        變量游戲攻略指南 變量新手怎么玩 基礎機制

          變量游戲攻略指南就到此為止,希望能幫助大家更好的體驗游戲,最后小編在這里祝大家游戲愉快。