索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-24 20:20:40作者:未知
首先,天際的總體架構(gòu)和上古4,新維加斯沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
都是BSA》ESM。
其中BSA文件可以輕松的用最新的FOMM附帶的BSA解壓器解開。
并且提取出NIF文件和DDS文件。
經(jīng)驗(yàn)證,textures中最重要的character文件夾藏在actors里面。
東西多了點(diǎn)但本質(zhì)沒(méi)啥區(qū)別……
不過(guò)_n貼圖換了一種新的方式,似乎沒(méi)法和上古4通用。
但高清貼圖什么的不太需要這個(gè)就是了……
BSA redirection 依舊可用。
具體做法如下:
是修改Skyrim_default.ini的一行文字:
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
在最前面添加一個(gè)檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:
sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
這樣就可以隨意更改貼圖了……
但是nif文件果然還是不通用……
也無(wú)法利用輻射編輯器或者3dmax8的插件編輯……
所以還是只能等編輯器……
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