索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:45:25作者:佚名
dota2東方夢符祭難度1怎么玩?一些萌新玩家剛開始不知道怎么組合陣容,這里給大家?guī)砹?ldquo;司馬雅萌的陰霾”分享的DOTA2東方夢符祭難度1通關(guān)陣容及玩法技巧,詳情一起看下詳細(xì)介紹吧。
難度1通關(guān)陣容及玩法技巧
【陣容、套路的重要性】
由于這個游戲的怪物雙抗和血量到后面會非常變態(tài),所以如果不仔細(xì)考慮“主力的分配”“陣容的挑選”“套路的選用”的話,在到無盡階段甚至是游戲的中后半段就會顯得疲軟,進(jìn)而翻車。
最好是按照:純粹隊、物理隊、魔法隊,這樣的單種或少許混合輸出方式進(jìn)行陣容配置。
其中,可以選用一部分solo極強的少女作為隊伍的補足。
由于聯(lián)動的技能加成往往十分強勢,所以一般是選用彼此之間有聯(lián)動的少女來搭配技能。當(dāng)然,聯(lián)動也有很**的聯(lián)動,所以不要死磕紅魔館組,永遠(yuǎn)亭組之類的。
各個少女們的定位
接下來,我將用我的親身體感來給大家講解這個游戲的少女定位劃分。所以是個人向。
1、【主C,主輸出】
物理主輸出有:風(fēng)見幽香,古明地戀,比那名居天子,射命丸文,藤原妹紅,魂魄妖夢
魔法主輸出:八坂神奈子、霧雨魔理沙、帕秋莉、小惡魔、橙
純粹主輸出:博麗靈夢、八意永琳、姬海棠果、EX露米婭(沒有EX就是弱子)
主輸出的作用十分顯著,技能能量點加成高、AOE猛、清怪速度快、有持續(xù)輸出能力。一般有一到兩個主輸出足矣,在無盡中只需要一個主輸出便能輕易打出百萬千萬級別的傷害,除非是五個五星靈夢這樣的套路隊伍,不然的話建議還是全隊養(yǎng)活一個主C這樣的思路是最好的。
2、【拐,輔助】
輔助是極其關(guān)鍵的,在挑戰(zhàn)無盡的場合下甚至有一些輔助五星的優(yōu)先度高于其他定位。
無論是增傷,還是減抗,都是團(tuán)隊中不可或缺的部分,這些輔助可以為主C爭取到數(shù)倍乃至數(shù)十倍的輸出。
物理增傷:貓車+阿空聯(lián)動、天子(加攻速)、覺、米斯蒂亞(物理穿透以及綠字)、犬走椛(并且轉(zhuǎn)換傷害類型為物理)
物理減抗:小傘、帕秋莉(水銀之毒)
魔法增傷:大妖精(并且轉(zhuǎn)換傷害類型為魔法)、小惡魔(魔法穿透)
魔法減抗:蕾蒂、帕秋莉(水銀之毒)
全能增傷:莉莉白
增加能量點:早苗(彈彈樂)、戀戀(本我的解放)
陣容拐:五星早苗(收尸神社信仰點)、咲夜(刷新重要長CD技能)
二五仔拐:輝夜
3、【控制,控場】
無論是硬控還是束縛還是擊退還是減速,總而言之控制十分重要,一到兩個控制能夠使得你的怪不至于很快就突破你的防線。一個緊湊的陣型離不開數(shù)個強勢的控制型角色,其中減速型在正常50波中尤為重要,而在打無盡時硬控和擊退往往更加關(guān)鍵,因此需要對控制進(jìn)行取舍。
許多少女兼具輔助以及控制的技能,因此這些少女將會顯得強勢并且培養(yǎng)優(yōu)先度更高。
硬控:靈夢(數(shù)次短暫眩暈)、紫(收集漏怪并且砸下帶眩暈)、咲夜、東風(fēng)谷早苗、琪露諾(四星之后技能幾率眩暈)
束縛:永琳(CD偏長建議部分場合手動)、諏訪子(需手動放置技能)
減速:八云藍(lán)(有CD間隔)、琪露諾、覺、小傘(聽說會擠掉覺的BUFF,故同場時建議關(guān)閉小傘的AI)
擊退:神奈子、諏訪子(平A)、鈴仙(平A)
另外,減速效果目測是取減速最高值(大概),因此減速型過多并沒辦法有效長時間控怪。
4、【掛件,聯(lián)動】
之所以稱這類少女為掛件,是因為她們在和其他少女一起出現(xiàn)時會有奇效,所以我們幾個小伙伴稱呼她們?yōu)閽旒?/p>
箭頭表示前者在場時加成后者的技能。如果你正好缺少聯(lián)動角色而又非常關(guān)鍵,別忘了向其他隊友伸手乞討!
大妖精→琪露諾←→蕾蒂。只是1星的蕾蒂和琪露諾同場便可以擁有高達(dá)50%的減速,這是前期非常容易得到的減速組合,并且蕾蒂在與琪露諾同場時,守前幾波輸出還是比較可觀的。另外五星大妖精是克勞⑨的唯一觸發(fā)方式(很菜,大家別耍)
露米婭←→靈夢←→魔理沙(增加魔炮持續(xù)時間,很不錯)
芙蘭朵露←→蕾米莉亞←→咲夜←→紅美鈴。
小惡魔←→帕秋莉。
戀戀←→覺。
早苗→神奈子和諏訪子。收尸神社三流氓。
永琳←→輝夜。
幽幽子←→妖夢←→鈴仙。受兔真的是永遠(yuǎn)亭的唯一指定二五仔啊。
星蓮船角色→村紗水蜜←→封獸鵺。
火焰貓燐←→阿空。同場之后有個物理加傷光環(huán),兩個1星便能觸發(fā)的物理拐。
天子←→衣玖。
姬海棠果←→文文←犬走椛。楓色相簿。
八云紫、八云藍(lán)以及橙互相聯(lián)動(不知需不需要三人同場)。
騷靈三姐妹互相聯(lián)動。
(愛麗絲瑪格特羅伊德與上海人形和蓬萊人形聯(lián)動(大噓(愛麗絲廚歡喜)))
5、【機制,斬殺】
有些少女的技能比較特殊,它們并不直接造成輸出或者直接加成效果,而是有各種各樣的機制。其中斬殺是我個人認(rèn)為最有用的機制之一。
有斬殺效果的少女:幽幽子、帕秋莉(湖葬)、露米婭
尸爆機制:火焰貓燐,在殺死對方之后,造成死亡怪物血量上限15%的物理傷害。
類似巫醫(yī)的詛咒機制:古明地覺,一技能標(biāo)記的怪物三秒后會受到期間損失生命一定百分比的傷害。
傷害類型轉(zhuǎn)換機制:犬走椛、大妖精,她們都能將目標(biāo)造成的傷害類型轉(zhuǎn)換為物理/魔法。也就是說,在魔法隊里,只要有了大妖精,就能夠?qū)⒁粋€物理或者純粹主輸出變成魔法主輸出,而物理隊可以用犬走椛來將魔法主輸出角色轉(zhuǎn)化為物理輸出。這樣就能讓不同類型的強勢主輸出在自己當(dāng)前的配置下打出更好的效果。
6、【收益型】
當(dāng)前版本有神綺、大妖精、納茲琳、寅丸星、莉莉白、秋穰子、秋靜葉為收益型少女。其中,納茲琳、秋穰子和莉莉白為初始可選角色。
這時候大家就要問了,哪個收益型角色最好呢?
我只能說,對于手殘來說,秋靜葉x1,秋穰子x1,再加上其他任意一個的種地瓜流是最舒服的,只要你肯把秋姐妹各喂四個培育,那么滿寶秋姐妹一定能在五十波之前給你養(yǎng)四個五星出來。
而雙莉莉白速轉(zhuǎn)五星納茲琳然后帶秋穰子養(yǎng)豬的極限流大家就不要嘗試了。
大妖精加強之后對于新手來說真的是養(yǎng)狗糧理想收益型,四星莉莉白60+秒能喂一批滿級的卡,而四星大妖精60秒可以喂6次4+3+2+1,簡直就是手殘黨的不二之選。
7、【賣萌用】
蓬萊山輝夜。很可惜,這個時間加速真的會要人狗命。阿輝,我家還蠻小的,而且玩累了也不能直接睡覺,我沒辦法幫助撬家的人,我房里也沒有好康的,并不比游戲刺激。你還是繼續(xù)在家里打電動吧。
蕾米莉亞。今天加強蕾米莉亞了嗎?沒有。
芙蘭朵露。今天加強芙蘭朵露了嗎?沒有。
(你首抽又出斯卡雷特了.JPG)
【陣容搭配的示例】
物理隊:
妖夢主C,受兔、幽幽子掛件(順帶擊退和斬殺機制),天子、衣玖加攻速打控,戀戀、犬走椛當(dāng)拐,小傘減物抗,夜雀帶物穿,帕秋莉減物抗,永琳靈夢八云紫任選一三星即可(最好是永琳)。
魔法隊:
神媽/魔理沙(需靈夢掛件)/橙(需八云一家)打C,蕾蒂減法抗,小惡魔帶法穿(五星后也能打副C),大妖精拐隨緣,硬控任選一即可。
另外,姬海棠單兵作戰(zhàn)能力極高,可以插入任何隊伍。
【一個推薦的種地瓜開局方式】
開局選秋穰子,然后想辦法快速搞到一個秋靜葉,第三個收益角色按照自己的喜好挑選,最好是莉莉白/大妖精這種升等級的收益型來在第一波地瓜熟透(秋姐妹到達(dá)五星)之前養(yǎng)出四星。
其他套路以及開局的關(guān)鍵事項別的教程帖經(jīng)驗貼大部分都寫的很明白了。我這里就不廢話了,只是強調(diào)一下秋姐妹對于新手的必要性:一個及時的秋姐妹,可以在50波之前給你保底四個五星,并且用完之后自身還會成為2個四星狗糧,如果你有積極攢錢或者養(yǎng)狗糧,在最后再蓄力一兩個五星也是可能的。另外,兩個穰子+一個靜葉或者兩個靜葉+一個穰子的收益型配備也是可行的,在最后將會提供5個五星(因為穰子和靜葉他們一局最多只能豐收的特性是共通的,故多出來的那個只能豐收一次)+3個四星狗糧,稍稍蓄力一下六到五星也是十分輕松的。
PS:不要去隨便效仿大佬們的十幾波速飚五星老鼠之類的高端向套路!那不是正常人玩的,太考驗規(guī)劃和臉,一點都不easy。乖乖種地瓜可以保送你五六個五星,這樣還不滿足??
大部分少女的個人體感評測
1. 風(fēng)見幽香
輸出評價:物理隊可選的輸出之一,瞬間輸出極高,但是由于主要輸出技能二重魔炮缺乏持續(xù)輸出能力故很少見其出場。
實用性評價:在前50波是得力的幫手,不愧對SSR的輸出還是能夠揍翻那些抗性很低的怪的,但是面對無盡關(guān)卡中高抗性的油庫里,一個二重魔炮之后就只有看戲的份了。撐死再被咲夜刷一下二重魔炮射完又看戲了。
泛用性評價:由于沒有聯(lián)動,技能機制也很單干,所以基本是缺乏輸出能力的場合下會培養(yǎng)。特別不泛用。
總評:不太推薦使用。但瘦死的SSR也比大部分R卡強(劃重點:大部分)。
2.蕾米莉亞·斯卡雷特
輸出評價:猶如她的胸脯一般偉岸。除了咲夜紅魔館上下隨便拉一個出來打輸出都比她強。
實用性評價:除非首抽中彩用來守前面幾波之外就是個賣萌占坑的主。
泛用性評價:再多的拐,也養(yǎng)不活一個真正的**。
總評:SSR之恥。強度也就只能欺負(fù)一下狗糧了。
3.博麗靈夢
輸出評價:純粹隊的主C之一,聽說五個五星靈夢能夠發(fā)生很有意思的化學(xué)反應(yīng)。不過在不重點培養(yǎng)的情況下,并不能算是很強。
實用性評價:她的陰陽鬼神玉帶大范圍多次短暫眩暈,是控場的上佳技能,并且與出怪口的大小正合適,所以往出怪口邊上放個靈夢往往能把一群怪在里面砸得親媽都不認(rèn)識。其三星就能有陰陽鬼神玉,培養(yǎng)難度比較低,因此可以說她的實用性非常之高。
泛用性評價:在只打控制時適用于任何隊伍,在打輸出時也有不俗的傷害。搭配魔理沙和露米婭更是強勢?;旧铣槌鰜碛昧瞬惶?。
總評:SSR之鑒。
4.神綺
實用性評價:在回合數(shù)比較靠前時,一個高星的神綺能夠給整個隊伍提供源源不斷的狗糧,相當(dāng)于每回合白嫖數(shù)次500(四星時收益更是相當(dāng)于白嫖四張2500),非常不錯,對于新手而言能夠減輕不少壓力。但是由于其升五星之后沒辦法在無盡模式之前再利用,所以硬憋個五星神綺只會為了抽卡白白損失一個五星機會,并且還要長時占用一個收益型角色的坑(因為放下30秒后技能才生效),故實用性打折。
泛用性評價:在回合數(shù)靠前的時候可以用出來升到三星/四星,會減輕一定的壓力,但是由于其稀有度是SSR,并且沒辦法聯(lián)動任何套路,故不推薦。
5.八云紫
輸出評價:五星之后開車傷害真的很高,外圍的漏怪隨便清,就算是在無盡關(guān)卡也傷害不俗,缺點是不開車就沒傷害。
實用性評價:處理漏怪和救場的能力極佳,并且擁有CD極短的范圍眩暈,在組隊的場合下,整個隊伍的翻車與否都可以用紫媽的一個關(guān)鍵車來顛覆。不愧為幻想鄉(xiāng)最強司機。
泛用性評價:由于其控制比較廉價以及五星之后的高實用性而比較泛用,基本上除非坑位不夠不然有就用準(zhǔn)沒錯。
總評:SSR之鑒。
6.大妖精
實用性評價:在大妖精加強之后,她的養(yǎng)狗糧效率比以前翻了三番。由于她的大范圍充電對于一些**英雄比較有用,并且魔法加傷也比較不錯,故她和莉莉白差不多,都是不錯的狗糧養(yǎng)殖戶+小型拐。在魔法隊里發(fā)揮非常不錯。與琪露諾的聯(lián)動實在是過于雞肋,故并不把大妖精和琪露諾當(dāng)做一對。
泛用性評價:比較不錯的收益型,缺點是SSR難以獲取,如果在前期就能獲得一個大妖精,這一整局都會享受到養(yǎng)狗糧手忙腳亂的感覺,比起莉莉白要更加靈活。
總評:非常不錯的SSR,請新手們不要吝嗇地優(yōu)先把她升到四星吧。
7.古明地戀
輸出評價:比上不足比下有余,比起妖夢還是有距離,畢竟那些傷害都是一下一下A的,在四件套月兔兵器的時候,分裂箭加上百分之十的擊暈還是可以期待的。當(dāng)做主C可以打打難1,但是在更高難度下的持續(xù)爆發(fā)能力有點乏力。
實用性評價:雖然輸出能力并不是最強的,但是她依靠著【本我的解放】這一技能而在與靠能量點打傷害的主C配對時十分強勢,1000能量點的BUFF拐直接提升主C的大量技能輸出,并且配上自身可觀的物理傷害,如果有五星的席位養(yǎng)一個用來拐主C或者自己打傷害絕對不虧。
泛用性評價:由于她的拐是能量點拐,所以非常萬能,但是由于自己的輸出是物理輸出,所以搭配魔法隊時最好帶上大妖精來轉(zhuǎn)輸出類型,這樣她的傷害才不會被浪費大半,在搭配覺的時候更是能夠提升物理輸出,是物理隊非常泛用的角色。
總評:今天好天氣。
8. 芙蘭朵露·斯卡雷特(一般稱呼為二妹、二小姐、鬼畜妹…)
輸出評價:比她姐姐要高出不少,但還是極其丟人,由于她的技能機制的關(guān)系,導(dǎo)致她根本就打不出輸出,更不用談什么溢出傷害了,她的超強力大招【之后就一個人都沒有了嗎?】CD也不太理想。用來守前面20波的話,升到2-3星用平砍還是不愧對SSR的身板的。
實用性評價:她和蕾米莉亞組成了孤兒二人組,簡直就是SSR之恥兩姐妹,不要以為抽到了雙SSR的斯卡雷特姐妹就以為自己很歐了,趕緊賣掉還能多抽兩次2500。比最后看著兩個**站著坑位望洋興嘆要好得多。
泛用性評價:極差。再強的拐也拐不動技能機制如此雞肋的角色,建議抽到之后丟在一邊(如果不想再抽到的話)或者瞬間賣掉(如果缺錢的話)
總評:SSR之恥。比起隔壁地靈殿的兩姐妹,真的是丟臉到退群。
9. 八坂神奈子(一般稱呼為神媽)
輸出評價:絕對的【T1】級別的【魔法隊超弩級輸出】。超高的持續(xù)傷害以及電網(wǎng)、麻將山的通過傷害,使得她是目前通關(guān)無盡90波的最佳選項。
實用性評價:在五星以前神媽的輸出實在是過于短板,她比較適合在有升到五星能力的時候一口氣到達(dá)五星,而不是前幾波拼命養(yǎng)到四星然后眼睜睜看著自己無力翻車。超高的輸出外帶十秒一次的超強擊退處理漏怪的能力使得她在魔法隊里平步青云只手遮天。如果能夠把培育喂?jié)M的話,她的傷害更是可怕到無以復(fù)加。
泛用性評價:她在使用魔法隊時幾乎是抽到就會拿來用的存在,養(yǎng)到五星之后超強的solo能力使得她即使不需要任何拐也能夠打出成噸輸出。就算不去拐她,她也能夠十秒提供一次擊退,讓隊伍翻車的概率大大減少。而在物理隊的場合里,神媽只有在使用犬走椛來拐的時候才能夠發(fā)揮作用,其他時候(例如打純粹隊時)都是多余的存在。
總評:版本T1魔法主C,特別強勢,建議作為隊伍的核心來進(jìn)行培養(yǎng)。
10. 八意永琳(一般稱呼為師匠(搞不懂為什么有人會叫成屎醬))
輸出評價:大部分時候我們都把師匠當(dāng)做是一個控制來使用,然而她造成的純粹輸出實際上不容小覷,在星數(shù)提升上去之后足以達(dá)到副C的水平,然而除非是打純粹隊,否則一般不會選擇重點培養(yǎng)師匠來取代副C的地位。
實用性評價:師匠擁有CD十秒的薩爾框,在實際運用時其實是【比較強勢】的,然而其控制能力比起靈夢缺點就在于這個技能雖然不消耗藍(lán),但是CD比較久,而靈夢在擁有供藍(lán)道具的情況下,使用控制技能的頻率要高于師匠。并且?guī)熃车淖陨磔敵鍪锹缘陀陟`夢的,這就使得師匠跳脫不了可以被靈夢取代的命運。
泛用性評價:師匠強勢的控制十分泛用,只要使用時機合適(例如放在出怪口前面的關(guān)口)它就有間接的聚怪效果,如果你的陣容缺乏控制而正好抽到師匠的話,可以考慮用上,然而不要忘了,大部分情況下,師匠的作用可以被靈夢取代,陰陽鬼神玉無論是容錯率還是手操價值都要高于師匠的框。
總評:可以當(dāng)做小號一點的靈夢來看待,地位和立場都能夠互相取代。在控制當(dāng)中真空期中規(guī)中矩。
11. 西行寺幽幽子(一般稱呼為uuz、uu子…)
輸出評價:有人看中了幽幽子的被動斬殺效果,在這里我簡單說一下我自己使用幽幽子時的發(fā)現(xiàn)。幽幽子的一技能與星級無關(guān),而是與能量點掛鉤,也就是說幽幽子升到五星的價值也就是讓一技能的輸出翻個翻。而被動斬殺效果其實并不是【即死】的斬殺,而是給予一個高額、并且【傷害類型為魔法的傷害】。在四星的時候觸發(fā)被動大約能夠打?qū)⒔?0萬的魔法傷害,這在魔法隊中實在算不上是值得期待的輸出手段。
實用性評價:幽幽子的自身輸出并不能看,而她的主要作用:大招開扇的范圍低血線斬殺,則是完全可以被帕琪的湖葬取代。也就是說,她最大最大的作用,其實是在物理隊用妖夢作為主C的時候,為妖夢提供百分之50的攻速加成。也就是說作為一個【妖夢的掛件】。論實用性,幽幽子的地位岌岌可危。
泛用性評價:基本上在沒有妖夢時不會使用幽幽子出場。由于她四星解鎖的大招可被三星帕秋莉取代,甚至被動斬殺打出的輸出都不如帕秋莉,這導(dǎo)致她完全淪為了帕秋莉的備胎,只有妖夢才會疼愛她,而她完全不懂其實自家的妖夢早就在外面和受兔亂搞了。
總評:帕秋莉的備胎,妖夢的唯一指定掛件。
12. 泄矢諏訪子(一般稱呼為青蛙子或直接叫青蛙)
實用性評價:信仰隊的擊退控之一。然而她的束縛極其穩(wěn)定(類似孽主的框,并且常駐生效),單獨拿來當(dāng)做控制也是非常不錯的選擇,而且這個控升到三星就有。然而她的四星技能間歇泉實在是二五仔神技,你辛辛苦苦聚的怪就這么被轟飛了。所以強烈建議要么就不升四星,要么就關(guān)閉AI!
泛用性評價:非常泛用的控制,每個踩上去的怪物過一會兒必定觸發(fā)束縛,并且平A帶擊退,在喂了不少培育的場合下左右值得期待。在使用信仰隊時,諏訪子的擊退更是會得到信仰點加成,然而并沒有什么卵用,只是好看而已,因為諏訪子根本就“打不死人”,所以沒辦法得到信仰點。
總評:非常上佳的控制,如果不懂該怎么給自己的隊伍配控制,就來個青蛙子吧!
13. 霧雨魔理沙(一般略稱為沙沙)
輸出評價:魔法隊主C級別的超強光炮!【而且還能拐彎!!】在有靈夢的加持下,魔炮的持續(xù)時間更是達(dá)到了7秒,比起花媽的秒射光炮實在是過于強勢!而且由于魔理沙的培育效果是增加回藍(lán),如果搭配上一定的回藍(lán)道具,那么她的光炮可以【不間斷連發(fā)!】。如果你糾結(jié)于魔法隊不知道該用什么角色打出有效輸出,一個卡在出怪口大門的魔理沙將會秒秒鐘教涌出的怪物們做人(沒錯,這個熾熱的光帶,確認(rèn)過眼神,你是蓋提亞!)
實用性評價:在魔法隊中實在是過于強勢,不過其地位是可以被取代的,她的持續(xù)爆發(fā)非常強力,不過由于【除了輸出一無是處】,所以有時為了壓縮坑位,而選擇將小惡魔和神媽來培養(yǎng)成主C,并且由于她的魔炮需要靈夢來撐持續(xù)時間,有時臉黑抽不到靈夢就會讓魔理沙的輸出降低一個檔次。
泛用性評價:魔理沙在魔法隊中是可選的主輸出,或者只是升到四星培養(yǎng)成副輸出。她在有靈夢的場合下非常強勢,而沒有靈夢的話,魔理沙的表現(xiàn)差強人意,并不會作為比較優(yōu)先的選擇。而對于新手而言,她的持續(xù)輸出與【姬海棠果】一樣都是廉價而且強大的,所以如果不是為了挑戰(zhàn)高難度無盡,即使是散搭進(jìn)隊伍也能夠發(fā)揮出強大的作用。
總評:非常好用的SR卡,魔法隊可選的主輸出,副輸出手。
14. 封獸鵺(一般無愛稱)
我自己完全沒用過這個角色。所以具體好不好用,當(dāng)然是你們自己去嘗試。
抽卡機制
給大家說一下這個游戲的抽卡機制。
(PS:這時,樓主單開了一局游戲打算檢視卡池,發(fā)現(xiàn)竟然可以在配置卡組時按F9暫停=-=,驚了。)
在擁有VIP之后,開局的首抽SSR隨機從所有SSR卡種類中選出一張。就算你沒有往卡組里配置某張SSR,也有可能被選中。SSR召喚符抽的SSR賣商店不給金幣(售價都是假的),無法當(dāng)做狗糧無法培育(所以要么用到底,要么就拿來守前幾波,像蕾米二妹這種,除非真愛不然還是三星就停手吧),但是可以給別人放置。(*另外,該SSR不存在于你該局的卡池中,是論外,所以當(dāng)你的卡池中只有一張該SSR少女時,可以用自己抽的SSR來培育該初始SSR,不然的話,一般只能拿別人的SSR或者一寶親民了。)
在抽500的普通召喚符的時候,先判定抽N卡還是R卡。判定到N卡時從卡池里*剩余的N卡中隨機選出一張,判定到R卡時從卡池*剩余的R卡中隨機抽一張。
同上,在抽2500的進(jìn)階召喚符的時候,先判定是R卡還是SR還是SSR。然后從各個卡池的*剩余卡牌中隨機選出一張。
卡池可以隨時在右上角計分板下方點開查看確認(rèn)。(所以打隨機的一進(jìn)去就確認(rèn)卡池有什么卡還是很關(guān)鍵的,別鬧出一整局都沒有抽到xx卡,覺得自己臉黑的鬧劇了。)
在某個稀有度的卡池里沒有任何【剩余卡牌】,并且抽卡時判定到了該稀有度時,直接返還:N卡池250金幣、R卡池500金幣、SR卡池2500金幣、SSR卡池5000金幣。
什么是剩余卡牌?
除了氪了全卡池的玩家以及第一次游玩的初心玩家擁有全滿卡池之外,其他玩家的卡池由10xSSR卡、22xSR卡、40xR卡,以及25張以上的N卡構(gòu)成。(Q:N卡放25張以上不會減少抽到R卡的概率嗎?——A:不會,是先判定稀有度再從卡池里分配卡,所以想放多少張放多少張。這里小小吹一下墓地妖精,這個毒……真的莽√。)
*暫時發(fā)現(xiàn)卡片在以下幾個情況下會回到卡池里:
1、被賣出。
2、被當(dāng)做升星狗糧或者培育狗糧被自己或者隊友消耗。(所以不要吝嗇而不給隊友喂培育,無論被誰吃掉都會回到卡池里的)
*暫時發(fā)現(xiàn)以下行為不會讓卡片回到卡池里:
1、被放置在場上(僅限少女,因為裝備不能種。)
2、被丟棄在地上。
3、放在自己的道具欄里/自己的背包里/隊友的道具欄里/隊友的背包里/場上的少女身上/隊友場上的少女身上。
也就是說,只要你的卡片存在于這個地圖的任何一個角落,那么它就不存在于你的【剩余卡池】,只有把它當(dāng)做狗糧或者賣掉才能讓它回到你的卡池。
剩余卡牌這個概念非常關(guān)鍵。它直接決定了你接下來抽卡的體驗。
剩余卡牌的一些小TIPS
1、當(dāng)你一直抽到不想要的卡牌時,可以把不想要的卡牌扔到一邊,這樣它就無法返回卡池,當(dāng)你下一次抽到該階級的卡牌時,卡池里就再也沒有你不想要的卡了,這時,你就能夠一發(fā)入魂抽中你想要的卡了。
例:我TM抽了一萬個蕾米莉亞,但是我想要別的啊!——正確做法:別急著賣,把所有抽到的蕾米莉亞放到地上,當(dāng)你下一次抽到SSR而卡池里沒有蕾米莉亞的時候,就只會抽到別的卡了。(在不急著用錢的前提下。)
2、你施舍隊友被其放在場上的角色,也無法返回卡池,所以除非你的卡池里有兩張以上某卡或者真的不需要這張卡或者這是一寶就足夠的少女,最好不要給別人。
3、你給隊友的裝備真的就是潑出去的水,你再也沒有了。如果你真的需要一些裝備,再樂于分享,也不要搞自己。
4、如果你有很多錢,又嫌背包格子不夠,你可以把卡池抽干,然后你再抽到不想要的階級時,就會直接還你錢。(我還真的天天這么干…………)
5、當(dāng)你抽某種牌優(yōu)先度很高時(例如秋姐妹、納茲琳),先把其它同階級卡丟在地上,然后再抽,這樣出貨率比起當(dāng)即把不要的卡賣掉會高很多(因為分母少了)
在這里計算一下買狗糧以及自己養(yǎng)狗糧的效率
一星狗糧:
商店價1000=抽普通一張500+升10級,平均每養(yǎng)十級省下500
二星狗糧:
商店價1800=抽普通兩張1000+升30級,平均每養(yǎng)十級省下267
三星狗糧:
商店價7200=抽普通六張3000+升100級,平均每養(yǎng)十級省下420
四星狗糧:
商店價35000=抽普通二十四張12000+升410級,平均每養(yǎng)十級省下560
由此可見商店狗糧的標(biāo)價極其實惠,如果不想精打細(xì)算的話,不要不舍得花錢,用商店狗糧簡單粗暴地解決問題。
以下價值表中不算入自身卡片價格。可能有出入。
按照【全靠商店糧升星】的方式:
在抵達(dá)四星時,升了30級,并且使用了26200金幣。如果是作為狗糧,再升十級價值35000。
在抵達(dá)五星時,升了40級,并且使用了166200金幣。
按照【只有四星前靠商店糧升星】的方式:
在抵達(dá)四星時,升了30級,并且使用了26200金幣。
在抵達(dá)五星時,升了200級,并且使用了131000金幣。
抽狗糧卡使用了2000。比起全用商店糧省下33200金幣(約一個金狗糧)多肝了160級。
按照【只有三星前靠商店糧升星】的方式:
在抵達(dá)三星時,升了20級,并且使用了4600金幣。如果是作為狗糧,再升十級價值7200。
在抵達(dá)四星時,升了120級,并且使用了18400金幣。如果是作為狗糧,再升十級價值35000。
在抵達(dá)五星時,升了650級,并且使用了92000金幣。
抽狗糧卡使用了9500。比起全用商店糧省下64700金幣(約兩個金狗糧)多肝了610級。相較前一個方案多肝450級
按照【只靠商店糧升二星】的方式:
在抵達(dá)二星時,升了10級,并且使用了1000金幣。如果是作為狗糧,再升十級價值1800。
在抵達(dá)三星時,升了60級,并且使用了3000金幣。如果是作為狗糧,再升十級價值7200。
在抵達(dá)四星時,升了280級,并且使用了12000金幣。如果是作為狗糧,再升十級價值35000。
在抵達(dá)五星時,升了1450級,并且使用了60000金幣。
抽狗糧卡用了29500。比起全用商店糧省下76700金幣。多肝了1410級。相較前一個方案多肝800級。
按照【自己純養(yǎng)狗糧升星】的方式:
在抵達(dá)二星時,升了20級,如果是作為狗糧,再升十級價值1800。
在抵達(dá)三星時,升了90級,如果是作為狗糧,再升十級價值7200。
在抵達(dá)四星時,升了400級,如果是作為狗糧,再升十級價值35000。
在抵達(dá)五星時,升了2050級。
抽狗糧卡用了59500。比起全用商店糧省下106700金幣(約三個金狗糧)多肝了2010級。相較前一個方案多肝640級。
結(jié)論:用肝省錢最實惠的方式是在四星前用商店糧喂,用商店糧喂?jié)M四個四星狗糧之后把一個同樣用商店糧喂到滿級四星的少女升到五星。
用肝來省錢的話,需要在短時間內(nèi)運營高達(dá)2000+級的提升,就算極限情況下往場上鋪滿10個狗糧用雙四星莉莉白不斷催熟,也需要近20次也就是20x66秒=1320秒的時間。兩個莉莉白就是660秒的時間去保送一個五星。
660秒,這是什么概念?就是這是說速飚一個五星需要九波左右的時間。而這游戲總共就只有50波??孔约号囵B(yǎng)實在是遙不可及。
那些極限在十四十五波左右捅出五星納茲琳的大佬無非是在這個過程中神抽+臉爆發(fā)+用強無敵的手速來把狗糧收放自如。這些新手和手殘都是怎么學(xué)都學(xué)不來的。
而秋穰子的270/540/900/1260和秋靜葉的216/432/720/1008則是將這個過程壓縮到了什么都不做也觸手可及的程度。
假設(shè),在到達(dá)三星之前,你都臉黑沒能抽出多余的卡來培育,那么秋穰子和秋靜葉分別花費810秒和648秒來到達(dá)三級。而一般這時候都已經(jīng)度過了尷尬期,巧妙運用前面所述【利用剩余卡池】的小技巧,你完全可以用2500的召喚符幾乎百分之百召喚出秋姐妹而喂到滿培育。
那么接下來秋穰子和秋靜葉只需要約643秒和463來到達(dá)四星。算上之前的秒數(shù),總共是1453和1111秒。
之后就是不斷供出五星的時候了。經(jīng)過了這么多秒相當(dāng)于是20波的蓄力,別的流派都已經(jīng)多多少少弄出五星直奔下一個了。別急——接下來每900秒秋穰子都能給你發(fā)一個五星,而秋靜葉更是夸張,每720秒就能讓你的一個四星角色到達(dá)五星。
需要強調(diào)的一點是:【每個玩家每局只能用秋穰子交換三次(無論你種了幾個地瓜都只有三次),而秋靜葉則沒有這個限制!】因此,一個秋穰子兩個秋靜葉或者王道征途三個秋靜葉是非常非常非常吃香的,這可以直接保證了你可以在50波之前輕松七個五星!!
另外,這也說明了靠秋姐妹升星真的是對于新手而言非常重要的選項。無論是靠莉莉白批量養(yǎng)殖還是靠納茲琳瘋狂A錢,能夠得到的五星都不如老老實實種下一個秋穰子/秋靜葉。