索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:46:47作者:未知
貪婪洞窟2中很多玩家都覺(jué)得每次打出的傷害和自己想象的不同,那么貪婪洞窟2中傷害關(guān)系公式到底是怎么樣的呢?下面就和小編一起來(lái)看看攻擊收益的簡(jiǎn)略分析吧。
搞了幾件裝備,把大劍大小攻堆成同一數(shù)值,然后各層刷刷,記錄了30多種不同怪的傷害,可以推倒出下面這個(gè)公式
傷害=攻擊的平方/{【攻擊+(怪的防御*(1-傷害穿透)%】}
另,穿透?jìng)Π俜直戎g是相加關(guān)系,不是相乘
理論上1點(diǎn)小攻和1點(diǎn)大攻對(duì)DPS的影響是一樣的,之所以不對(duì)最小攻擊在于單件裝備成長(zhǎng)屬性過(guò)低
那么在第三個(gè)孔不插石頭的情況下一個(gè)基本成型的大劍小攻大約在900,大攻大約在10000
理論上這個(gè)大劍的秒攻=(900+10000)/2/1.5秒=3633.3
那么第三個(gè)符文槽應(yīng)該插精靈還是穿透,就可以拿上面那個(gè)傷害公式算一下,
計(jì)算過(guò)程太多,你們肯定懶得看,我也懶得羅列,直接上結(jié)果
怪的防御=342時(shí),插4級(jí)精靈和4級(jí)穿透收益相當(dāng),怪防御超過(guò)342時(shí),插穿透?jìng)Τ^(guò)精靈,防御越高,收益越大
所以大劍傷害最大化的裝備選擇應(yīng)該是永獄炎主套,生存狀態(tài)最優(yōu)選擇應(yīng)該是大攻,生命,木攻的凋零套