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      1. 貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        更新時間:2022-07-12 10:46:57作者:佚名

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        貪婪洞窟2最近各職業(yè)技能都有新的調(diào)整,大部分玩家對本次調(diào)整并不是特別滿意,下面就讓小編來為大家點(diǎn)評點(diǎn)評這次的技能進(jìn)階吧。

        貪婪洞窟2新版本各技能評價

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        劍盾三連,100%暗攻。光盾帶上炎主三件套轉(zhuǎn)成暗可以三連秒小怪了,算上動能加成,預(yù)計傷害1W左右,能秒小怪。加強(qiáng)了一點(diǎn)劍盾單刷能力,不過耗藍(lán)是個問題 (目前只能考慮帶回藍(lán)水晶)

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        加成一般,大家不要看到50%光動能看似很高加成,其實對于劍盾來說,群盾比戰(zhàn)斗治療重要多了,就拿圖四暗金來說群盾一破,血量一萬五到5000只是幾秒的問題,所以奶一口一萬和奶一口兩萬的區(qū)別真心不大了(而且還得看血上限)

        更新前劍盾戰(zhàn)斗治療大概5000-7000血的樣子,更新后能到9000-10000的樣子,看樣子貌似還算不錯的加強(qiáng)?但是你血量七八千的樣子基本上就得奶一口了吧,不然BOSS一個暴擊容易暴斃。

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        群盾如果算四千盾的話,大概加了1000的盾,也就是5000盾,說實話加成不高,但是這群盾加成越高大家越不容易死,所以加成不高真的是很正常的。

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        雷霆的加強(qiáng)很棒,首先光動能預(yù)計加成至少50%以上,還加了一個眩暈效果 很贊 點(diǎn)格擋的劍盾可以考慮換成雷霆了。

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        用處不大,不缺這點(diǎn)暗傷,而且還得看怪普攻前搖,相當(dāng)累,還不如三連一套。

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        沒人會點(diǎn)這玩意吧,點(diǎn)了沒法點(diǎn)群盾了,加強(qiáng)再高有人點(diǎn)嗎?

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        首先目前大家大劍沒屬攻吧,如果我的數(shù)據(jù)近似的話,堆兩千木攻大概有100%加成? 說實話加成很低,完全沒必要。而且屬攻又不能增加吸血傷害,大劍要湊的屬性不少,這加成真心不大。

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        說實話,如果1000木攻加成50%的話,這技能吸血量才加成25%。不過大劍是否能從多余屬性中堆出那么多木動能?

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        巨力斬同理,主要得關(guān)注動能轉(zhuǎn)換比例。

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        鬼劍看技能貌似很一般,但是得具體試試效果,如果是剛開啟立刻算一次必定暴擊的話,這個技能還是很有用的,能避免非洲人,只要接觸怪馬上開鬼劍,一個暴擊接戰(zhàn)魂,相當(dāng)于必定加攻速。這樣能避免很多非洲人老是不出戰(zhàn)魂,如果是開了鬼劍還要15秒才一個暴擊的話,說實話加成很低,用處不大。

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        沒人堆水攻吧, 估計最多也就四五百的樣子,加成也就10%-20%左右

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        同冰彈

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        災(zāi)禍加成還不錯,不過目前沒法師刻意堆火,堆火也不敢用這個放BOSS頭上。

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        禍源火攻加成200% ,而且有動能,以后堆火攻的吞噬法也許也能一玩,總的來說加強(qiáng)很多。

        貪婪洞窟2各技能調(diào)整評價 水元素終于可上臺面

        加強(qiáng)很大,這沒法否認(rèn),本人剛跑去測試水元素,存在大概6秒吟唱1.5秒可能被重?fù)舸驍鄴伻ミ@兩個缺點(diǎn)來說,每10秒我能用水元素打出一套增傷25%的技能,吞噬能打出一個災(zāi)禍三段吞噬1個火星5秒灼燒冰法能打出一個災(zāi)禍一個冰彈手快能打出兩個火星不過耗藍(lán)仍然是個問題,只能守門員和BOSS用一用總的來說加強(qiáng)很大,算是史詩級加強(qiáng)

        不過有一個很嚴(yán)峻的問題,法師技能點(diǎn)不夠了,32級點(diǎn)水元素只能放棄體質(zhì)增強(qiáng)或者傳送,不管是哪個都大大降低生存能力,更容易暴斃了。

        總結(jié):

        總的來說,大劍這次調(diào)整真的一般,我估計動能強(qiáng)化1000屬傷轉(zhuǎn)換50%動能這個比例不會差太多的話,大劍的吸血量大概加了25%輸出就多了一次暴擊

        劍盾盾量加成大概也是25%,雷霆多個眩暈不錯,炎主三件套方便刷小怪,單人摸金效率提高一點(diǎn)。

        法師水元素終于能用了,以后吞噬法也多個屬性選擇。

        這次加強(qiáng)大劍還是不符合預(yù)期的,應(yīng)該加點(diǎn)傷害并且再多進(jìn)階幾個技能,其次是技能的位置還得在考慮一下,反擊一調(diào)整不僅大劍不爽,戰(zhàn)魂盾直接少一個技能。

        本文標(biāo)簽: 貪婪洞窟2  技能調(diào)整