索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:46:59作者:佚名
貪婪洞窟2中的大劍經(jīng)常會做出調(diào)整,最近大劍的報復技能又有了新的調(diào)整,想知道具體的改動嗎?那就快和小編一起來看看吧。
調(diào)整大劍【報復】技能效果,由“受到傷害”觸發(fā)效果,調(diào)整為“受到攻擊”觸發(fā)效果。
——在【報復】技能原有的效果中,受到傷害的判定范圍除了敵人的普通攻擊之外還包括【鬼劍士】技能的掉血、流血debuff掉血、吃蘑菇掉血、荊棘被反擊掉血、元素傷害、詞綴傷害,每一種傷害都會進行一次判定,這使得【報復】效果對應的反擊觸發(fā)次數(shù)非常多!——尤其在技能調(diào)整位置之后,與【赤紅饑渴】配合使用,這兩個技能的效果疊加后,使得“報復吸血流”的吸血回復的頻率和效率過于超標。我們調(diào)整的本意是為了給大劍帶來更多的技能套路可能性,避免像現(xiàn)在只加【赤紅饑渴】這一種套路。但是,從目前的效果來看,由于“報復吸血流”過于超標的能力,這與我們此項調(diào)整的初衷是相違背的。所以,我們將會緊急對于【報復】技能進行調(diào)整。
——因此,我們決定進行這樣一次調(diào)整。調(diào)整之后,【報復】技能的反擊觸發(fā)概率不變,仍是35%,但是判定的條件以攻擊作為標準,及實實在在地受到一次攻擊之后才會進行【報復】技能判定,也就是說,當敵人對你使用普通攻擊,就進行一次判定,而不是對攻擊中的每種傷害和效果都進行一次判定。如果是技能攻擊,如果技能是單段攻擊,就進行一次判定,如果是多段攻擊,就進行多次判定。
——【報復】的調(diào)整是可以說是對于“報復吸血流”的一種削弱,也可以說是一種修正,以前的狀態(tài)已經(jīng)是處于不太正常的狀況。從游戲環(huán)境和職業(yè)平衡的角度來說,我們認為這是對于游戲長久發(fā)展有益的調(diào)整。