中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《上古卷軸5:天際》開(kāi)發(fā)版指令及升級(jí)說(shuō)明簡(jiǎn)短介紹

        更新時(shí)間:2022-03-24 20:21:30作者:佚名

        《上古卷軸5:天際》開(kāi)發(fā)版指令及升級(jí)說(shuō)明簡(jiǎn)短介紹

        The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸5:天際》(以下簡(jiǎn)稱《Skyrim》)的游戲背景發(fā)生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷軸4:湮滅》(以下簡(jiǎn)稱《Oblivion》)事件大約兩百年后,如果您沒(méi)有玩過(guò)前作《Oblivion》或是Xbox時(shí)代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷軸3:晨風(fēng)》,其實(shí)也不要緊,因?yàn)槊恳淮闹骶€都是各自發(fā)生在游戲設(shè)定世界「塔姆瑞爾」(Tamriel)大陸上的不同地區(qū),主線事件本身的關(guān)聯(lián)性也不是很高。

        筆者在此為初接觸此系列的玩家,解釋一下游戲名稱副標(biāo),例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞爾」大陸的省份名稱(直譯即「天際省」、「晨風(fēng)省」),至于「Oblivion」則是泛指「塔姆瑞爾」大陸所存在的物質(zhì)界(游戲中稱Nirn的星球)以外之空間,可直譯為「幻界」,而幻界不是靠物質(zhì)所形成,因此有無(wú)限多個(gè);一般而言,幻界與物質(zhì)界并無(wú)直接連結(jié)的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界門(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主線,即是幻界里的惡魔王子戴剛(Mehrunes Dagon)通過(guò)幻界門攻入帝都,賽普汀(Septim)王朝的末代皇帝馬丁(Martin Septim)與《Oblivion》的玩家角色合力退敵,戰(zhàn)役中馬丁壯烈犧性,賽普汀王朝的血脈告終,而第三紀(jì)元(the Third Era)也隨之結(jié)束。

        現(xiàn)在是第四紀(jì)元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戲系列常見(jiàn)的「倒楣囚犯卷入宮庭政爭(zhēng)」公式下,展開(kāi)玩家的冒險(xiǎn)之旅。原本天際省的統(tǒng)治者被謎樣地暗殺了,一群由諾德人(the Nords)組成的「Stormcloaks」反抗軍,在諾德貴族Ulfric Stormcloak的領(lǐng)導(dǎo)下,要一舉將帝國(guó)勢(shì)力趕出諾德人的家園,也就是目前的天際??;帝國(guó)的分裂沖突其實(shí)早就被記載于上古卷軸的預(yù)言中,而預(yù)言還說(shuō)沖突會(huì)引來(lái)群龍回歸,而這群龍的王者叫做「Alduin」,祂正是諾德神話里的滅世之神,諷刺的是,「Alduin」即是帝國(guó)神話里創(chuàng)世龍神「Akatosh」的變體,而我們?cè)凇禨kyrim》預(yù)告片中看到刻有龍與人爭(zhēng)斗的石墻,就是滅世龍神之墻(Alduins Wall),看來(lái)這次的主線一定和「龍」大有關(guān)系。為了把游戲新鮮感保留給各位玩家,筆者介紹《Skyrim》故事背景的部分先就此打住啰!

        寫給老玩家的前作比較

        喜歡《Oblivion》的玩家有福了,因?yàn)椤禨kyrim》和前作的游戲流程近似,雖然說(shuō)其繪圖引擎、人物互動(dòng)、操作介面有大幅改良,但整體而言,仍維持一貫內(nèi)容豐富的漫游式角色扮演風(fēng)格,這也是《上古卷軸》系列作品可以歷久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戲是那種充滿大量電影式過(guò)場(chǎng),主角和一干隊(duì)員聯(lián)手演出友情、愛(ài)情、親情八點(diǎn)檔大戲的作品,那很可惜,《Skyrim》絕對(duì)不是您的菜;但若您是喜歡手持自制神兵打怪,閱讀散落于世界各地的謎樣古書,再拼湊出線索挖掘秘寶,以各種方式挑戰(zhàn)致命機(jī)關(guān)與地城魔物,有空時(shí)再順便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定會(huì)花費(fèi)數(shù)百小時(shí)沉盡于《Skyrim》的游戲世界里。下以筆者就為有玩過(guò)前作的老玩家們解說(shuō)一下《Skyrim》的主要差異點(diǎn),初接觸此系列的玩家如果覺(jué)得「與前作比較」的部份講得沒(méi)頭沒(méi)腦,煩請(qǐng)先參看本文附錄:指令說(shuō)明(Help)解釋篇。

        **完全技能導(dǎo)向,屬性系統(tǒng)廢棄**

        在前作《Oblivion》里一直令筆者無(wú)法理解與認(rèn)同的主、副技能綁定屬性完美升級(jí)法,于《Skyrim》的角色養(yǎng)成部分已經(jīng)完全取消,更簡(jiǎn)單地說(shuō),《Skyrim》里的玩家角色并沒(méi)有所謂的「屬性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八種屬性),因此再也不會(huì)發(fā)生升級(jí)屬性無(wú)法加到+5/+5/+5的殘念了!玩家角色的種族差異主要表現(xiàn)在技能與天賦加權(quán)上(例如:木精靈弓箭術(shù)技能+10、天生抗病等等),而沒(méi)有前代的初始屬性差異。當(dāng)然,「技能」(Skills)數(shù)值的高低仍取決于玩家使用該技能的頻度,常用的就升得快,不過(guò)每項(xiàng)技能是各自獨(dú)立,因此老玩家們也不用像在《Oblivion》里,為了變態(tài)地調(diào)節(jié)主、副技能的升級(jí)速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲給老鼠咬(短時(shí)間內(nèi)快提升Heavy Armor技)等怪事。

        **特技點(diǎn)選費(fèi)思量**

        在《Skyrim》中,當(dāng)角色的數(shù)項(xiàng)「技能」(Skills)點(diǎn)升滿至一定程度,差不多整體經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)升一級(jí)(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「體力」(Stamina)三者則一加值,并獲得「特技」(perks)一點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),可用在技能樹(shù)的「特技」點(diǎn)選上;雖然筆者認(rèn)為《Skyrim》的角色養(yǎng)成比前作《Oblivion》來(lái)得簡(jiǎn)單直覺(jué),不過(guò)可不代表玩家在《Skyrim》中就能輕松升級(jí),因?yàn)楫?dāng)您升了一級(jí)時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)個(gè)自己常用的技能樹(shù)都累積到可以點(diǎn)選新「特技」的條件,面對(duì)眾多的「特技」,您每過(guò)一級(jí)也只能​​點(diǎn)選其中一個(gè)「特技」而已,凡是沒(méi)有點(diǎn)新「特技」的「技能」類別,即使玩家的這項(xiàng)「技能」數(shù)值已高達(dá)70點(diǎn),您的角色能力變化并不會(huì)很顯著,因此玩家在升級(jí)選「特技」時(shí)可是要深思熟慮哦!

        目前技能樹(shù)與特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生寫的那篇中就已有部分(18種技能里的12種),茲不贅述;像前代一樣,玩家除了能勤加使用來(lái)升級(jí)技能外,也可以花錢請(qǐng)技能訓(xùn)練師來(lái)幫您的角色指點(diǎn)一二,或是在廣大的游戲世界里撿/買技能書來(lái)提升技能點(diǎn)(書要打開(kāi)來(lái)看才會(huì)加點(diǎn))。不過(guò)對(duì)窮到連射出的箭都要從敵人身上拔回來(lái)的初期玩家角色而言,訓(xùn)練費(fèi)與購(gòu)書費(fèi)真是一大筆開(kāi)銷?。?/p>

        **取消職業(yè)專精系統(tǒng)**

        許多角色扮演游戲在人物創(chuàng)造階段,會(huì)讓玩家先選訂「職業(yè)」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十幾種預(yù)設(shè)職業(yè)可供選擇,如果要自訂職業(yè)(Custom Class)的話,就要從戰(zhàn)斗(Combat)、魔法(Magic)與匿蹤(Stealth)三種職業(yè)專精里自選組合,因?yàn)椤禣blivion》中職業(yè)專精會(huì)支配所屬技能的初始加乘及后續(xù)的升級(jí)速度。然而在《Skyrim》的人物創(chuàng)造階段,基本上已經(jīng)沒(méi)有所謂的「職業(yè)」(Class),也沒(méi)有出生星座加權(quán),意即選定種族(Race)調(diào)好臉型后就正式進(jìn)行游戲了,不過(guò)先前職業(yè)專精的概念還是或多或少地繼承下來(lái),從下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比較可知,《Skyrim》里18種技能還是分為三大類:戰(zhàn)士、法師、盜賊,這對(duì)玩家角色養(yǎng)成有什么影響呢?就目前測(cè)試的結(jié)果是,玩家在冒險(xiǎn)途中會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)種「守護(hù)者之石」(Guardian Stones),例如:戰(zhàn)士石(The Warrior Stone)、法師石(The Mage Stone)、盜賊(The Thief Stone)等,觸摸后玩家角色會(huì)獲得加持,例如摸了戰(zhàn)士石,會(huì)讓您戰(zhàn)士類的技能提升速度加快。

        技能列表比較還可看出《Skyrim》的技能已經(jīng)簡(jiǎn)化過(guò)了,像是前作的「秘術(shù)」(Mysticism)系法術(shù)已被分到其他魔法技能里,而田徑運(yùn)動(dòng)(Athletics)及特技學(xué)(Acrobatics )則是被移除,至于前作較多的武器技能,則是被重新分到單手(One-Handed)及雙手(Two-Handed)武器技能項(xiàng)下。

        **生財(cái)之道,開(kāi)源節(jié)流**

        就算您不是像筆者這樣有集物癖的玩家,游戲初期快速累積資金的方法之一,不外乎就盡量撿東西去賣,和《Oblivion》一樣,初期玩家角色負(fù)重有限,務(wù)必用價(jià)格除以重量來(lái)衡量是否要撿起這件物品,例如:一把重量12價(jià)格13的舊鐵劍,單位重量?jī)r(jià)格其實(shí)比一把重量2價(jià)格10的匕首低。當(dāng)您負(fù)重已快達(dá)上限時(shí),差不多開(kāi)場(chǎng)劇情也到了一段落,會(huì)獲得可去造訪附近某村的情報(bào),而該村剛好有商家可收購(gòu)您從敵人身上剝下來(lái)的各種武器防具。經(jīng)常買賣東西,可直接增進(jìn)「話術(shù)」(Speech)技能,讓您日后可交易獲得更好的價(jià)格,更容易累積資金,《Skyrim》也簡(jiǎn)化的交易系統(tǒng),不用再像前作《Oblivion》在那里拉動(dòng)議價(jià)滑棒,或是先里討好商家再進(jìn)行交易了。

        游戲初期快速累積資金的方法之二,就是勤做任務(wù),由于對(duì)話系統(tǒng)已沒(méi)有《Oblivion》里那種無(wú)聊的好感度小游戲,NPC的好感度變成隱性的,因此基本上只要您有幫此NPC完成相關(guān)任務(wù),他對(duì)您的態(tài)度都會(huì)很好,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)給得很大方。附帶一提,《Oblivion》本為了提升初始好感度的「行賄」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「說(shuō)服」(Persuade)一樣是對(duì)話選項(xiàng),與「話術(shù)」(Speech)技能相關(guān)(可參見(jiàn)附錄:行賄〔Bribe〕及說(shuō)服〔Persuade〕條)。

        當(dāng)然,您可能會(huì)覺(jué)得人無(wú)橫財(cái)不富,既然《Skyrim》有「扒竊」(Pickpocket)技能,也有讓玩家偷東西的機(jī)會(huì),那么就像《Oblivion》一樣大A特A吧!但筆者測(cè)試的結(jié)果是直接偷錢沒(méi)什么問(wèn)題,但如果想偷東西變賣的話,銷贓并不容易,以往《Oblivion》有專門收購(gòu)贓物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是與「話術(shù)」 (Speech)技能關(guān),玩家角色必須先點(diǎn)選相關(guān)特技(Perk)后,才能賣出贓物;在此之前,筆者建議偷來(lái)的東西如果是耗材類(例如:靈魂石、藥水),就拿來(lái)優(yōu)先消耗,一來(lái)可節(jié)省定常開(kāi)銷,二來(lái)也減少被緝捕時(shí)贓物被沒(méi)收的風(fēng)險(xiǎn)。

        **更多更豐富的探索地點(diǎn)**

        游戲地圖有比較大嗎?其實(shí)是游戲地圖中可探索的點(diǎn)密度比較高。至少有250個(gè)地城。地城設(shè)計(jì)會(huì)比前代有更多變化,筆者實(shí)測(cè)后也覺(jué)得至少初玩十?dāng)?shù)小時(shí)內(nèi)遇到的地城真的都沒(méi)有重復(fù),制作用心,各種奸詐的機(jī)關(guān)陷阱如果善加利用,也可以用來(lái)對(duì)付敵人,例如把多名敵人引到滿布油漬的通道,再放顆小小火球術(shù),就可以欣賞敵人瀕死的火焰舞蹈。

        **原物料加工與生產(chǎn)技能加入**

        從以前《Morrowind》及《Oblivion》兩代,雖然有把物品附魔的生產(chǎn)類技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮褲或一把長(zhǎng)劍,才能附入魔法屬性,卻不能自制皮褲或長(zhǎng)劍本身;本代《Skyrim》特別加入了讓玩家殺獸制皮、挖礦熔錠、伐木劈柴,甚至是料理烹飪類原物料加工的互動(dòng)設(shè)計(jì),并新增了「冶金」(Smithing)這種生產(chǎn)系技能。雖然「冶金」技能是偏戰(zhàn)士型的技能,但是其實(shí)只要玩家者想練,即使角色是非純戰(zhàn)士型的一樣也可以透過(guò)練習(xí)來(lái)技「冶金」技能樹(shù)里的多種細(xì)項(xiàng)「特技」(perks) ,例如「鍛鋼」(Steel Smithing)、「魔法鍛造」、「玻璃甲/劍鍛造」等。

        前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)逐漸磨損,因此玩家角色要用修理小槌,或找鐵匠來(lái)回復(fù)其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的設(shè)定,武器防具不僅不會(huì)壞損,您還可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作臺(tái)」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,來(lái)永久提升武器殺傷力及防具防御力。

        可參見(jiàn)附錄:熔爐〔Blacksmith Forges〕條
        可參見(jiàn)附錄:烹飪〔Cooking〕條
        可參見(jiàn)附錄:磨刀石〔Grindstones〕條
        可參見(jiàn)附錄:工作臺(tái)〔Workbenches〕
        可參見(jiàn)附錄:煉錠爐〔Smelters〕條
        可參見(jiàn)附錄:制革架〔Tannning Racks〕條

        化整為零

        以前Enchanting(附魔)技能僅可增加物品的魔法屬性,然而《Skyrim》可以讓您在特定的魔法臺(tái)上,把既有的附魔物品分解,雖然此物品會(huì)被破壞,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法屬性,再轉(zhuǎn)移到玩家指定的新物品上去。

        **以手把操作的介面優(yōu)化**

        本次《Skyrim》的操作介面有針對(duì)游戲器優(yōu)化,前作《Oblivion》筆者PC版及Xbox 360版都有入手,其實(shí)是比較習(xí)慣PC介面,但這次實(shí)測(cè)過(guò)《Skyrim》后,深深覺(jué)得如果有玩家入手PC版,也請(qǐng)務(wù)必要裝上Xbox 360手把,才能體會(huì)《Skyrim》流暢的操作介面。此外,以往玩家角色可以設(shè)快捷列與熱鍵……不過(guò)以筆者測(cè)試的游戲版本而言,覺(jué)得只能分配于十字鍵的[←][→]實(shí)在有點(diǎn)少,像是我近戰(zhàn)用的是劍盾組合,遠(yuǎn)距用的是弓箭組合,如果把熱鍵[←]指定給劍,熱鍵[→]指定給弓,問(wèn)題就來(lái)了,因?yàn)檫x弓的時(shí)候箭會(huì)自動(dòng)裝配,但選劍時(shí)會(huì)變成單手拿,另一手仍沒(méi)有拿盾,希望這點(diǎn)日后可以改進(jìn)。

        可參見(jiàn)附錄:我的最愛(ài)(快捷列)〔Favorites〕條

        《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

        《上古卷軸5》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html

        寫給英文苦手的指令說(shuō)明(Help)解釋

        煉金術(shù)〔Alchem​​y〕使用煉金術(shù)裝置(Alchem​​y Labs,注)可以把玩家四處搜括來(lái)的各種原料素材(Ingredients)煉治成藥水(Potion)或毒水(Poison)。所有的原料素材都有四種不同的效果,只要玩家角色發(fā)揮神農(nóng)嘗百草的精神(包括吞服骨灰、啃咬老鼠尾巴、生吃野花等等),就可以發(fā)現(xiàn)原料素材的第一種效果,其余三種效果就必須使用煉金術(shù)裝置逐一交互調(diào)配實(shí)驗(yàn)出來(lái),舉例而言,如果玩家角色試吃后已知藍(lán)色野花(Blue Moutain Flower)與小麥(Wheat)有相同的回血效果(Restore Health),就可以把藍(lán)色野花與小麥放到煉金術(shù)裝置調(diào)配,結(jié)果制成了增量回血藥水(Potion of Fortify Health),該藥水除了有回血的即時(shí)效果外,還附加了暫時(shí)提升血量上升的效果,此時(shí)再去檢視物品欄中的小麥,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的第二種效果--提升血量(Fortify Health)被玩家給試出來(lái)了;當(dāng)然玩家也可在煉金術(shù)裝置上混合一些四種效果皆未知原料素材直接盲測(cè),筆者實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,覺(jué)得稍微挑選一下原類別的話,耗材損失率沒(méi)有想像中的高,例如一次放三種未知效果的菇類到煉金術(shù)裝置里,還是會(huì)有很高的比例能湊到有一種相同效果,而合成此效果的藥水/毒水。

        由于玩家的煉金原料效果有正有負(fù),因此合成之藥水可能帶有輕微的負(fù)面效果,而毒水也可能具有一點(diǎn)正面效果,但游戲系統(tǒng)是根據(jù)成品中最強(qiáng)的效果來(lái)決定它是屬藥水還是毒水。被歸為毒水者都可施用于玩家角色的攻擊武器上,而被視為藥水者自然是給玩家角色放在物品欄里喝,只不過(guò)別忘記,相同類別效果的時(shí)效型藥水接連喝下,其效果不會(huì)累加,例如:當(dāng)您有一瓶60秒內(nèi)提升寒冰抗性20%的藥水(Potion of Resist Cold),一瓶60秒內(nèi)提升寒冰抗性13%的藥水(Potion of Resist Frost),接連起喝下,只有類別效果較高者會(huì)發(fā)揮作用,意即玩家角色只在60秒內(nèi)多了20%寒冰抗性。

        注:與前作《Oblivion》不同,這次煉金術(shù)沒(méi)有可攜式的研缽與搗杵,只能用固定于游戲場(chǎng)景里的煉金術(shù)裝置;玩家角色的「煉金術(shù)」(Alchem​​y)技能點(diǎn)數(shù)是靠煉治藥水而慢慢累積,而煉金術(shù)的相關(guān)特技也不會(huì)讓玩家角色自動(dòng)識(shí)得素材效果,想?yún)⑼父鞣N素材效果,仍然要透過(guò)試吃及交互調(diào)配實(shí)驗(yàn)。

        弓箭術(shù)〔Archery〕 按[RT]拉弓,以類比搖桿瞄準(zhǔn),放開(kāi)[RT]出箭;若[RT]按久一點(diǎn)拉滿弓,出箭的殺傷力更大,經(jīng)筆者于Expert難度等級(jí)實(shí)測(cè),《Skyrim》里的弓箭確實(shí)是冒險(xiǎn)者的良伴,簡(jiǎn)直是古代狙擊槍,喜愛(ài)潛行派的玩者一定要多練弓箭術(shù)。當(dāng)裝備弓為武器時(shí),玩家角色裝備欄里最低等級(jí)的箭會(huì)自動(dòng)裝配,但玩家也可以手動(dòng)選擇其他的箭做搭配;此外,如果玩家有選弓箭技能的進(jìn)階特技(Perk),按[ RT]拉到至滿弓再按[LT],會(huì)有放大目標(biāo)瞄準(zhǔn)的效果,也有抽箭速度更快的,拉弓時(shí)走位速度不減的特技,讓您更能百步穿楊!

        攻擊技巧〔Attacking〕 按[X]、[LT]、[RT]可取出武器,再按一次[X]就收起武器。一般而言只要押[RT]、[LT],可以使用右手或左手武器/防具攻擊;如果長(zhǎng)押[RT]、[LT]就可施展強(qiáng)力攻擊,不僅造成更高的傷害輸出,也有一定的機(jī)率能讓敵人昏個(gè)兩三秒,讓玩家取得致勝先機(jī),若能配合戰(zhàn)斗中走位,將可變化多更出的強(qiáng)力攻擊;有裝配盾時(shí)可以執(zhí)行以盾格擋(長(zhǎng)押[LT] )或以盾反擊(押住[LT]視敵人出招時(shí)機(jī)反擊),兩手都持武器則無(wú)法格擋,但能同時(shí)長(zhǎng)押[RT]與[LT]進(jìn)行二刀流強(qiáng)力攻擊;然而強(qiáng)力攻擊會(huì)大量消耗玩家角色的「體力」(Stamina),當(dāng)「體力」耗盡就只能用一般​​攻擊了。

        筆者以Expert難度初測(cè)時(shí)遇上的第一只小王為例說(shuō)明,由于該小王并不太怕魔法攻擊,在戰(zhàn)術(shù)上只能用物理近砍殺來(lái)解決它,筆者角色當(dāng)時(shí)只有一把攻擊力11的鋼劍及一副普通鐵盾,實(shí)在無(wú)法與小王肉搏太久,因?yàn)樗橙藢?shí)在太痛了,還好所在地城有好人心遺留下來(lái)的攻擊力22雙手大槌,筆者趕緊掄起發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,雖然體力值耗盡,但可把小王打得暫時(shí)眼冒金星,趁此良機(jī)繼續(xù)狂揮連打,由于小王此時(shí)處于無(wú)防御狀態(tài),所以即便是一般攻擊也可快速扣血;附帶一提,如果您日后遭遇強(qiáng)敵不得不暫時(shí)逃離戰(zhàn)場(chǎng),記得要先按[X]收起武器,這樣落跑的速度可以更快些。

        交易〔Barter〕 當(dāng)玩家角色與商人買賣物品時(shí),就會(huì)增進(jìn)「話術(shù)」(Speech)技能,而話術(shù)技能樹(shù)也有許多相關(guān)「特技」,可以讓玩家角色以更好的價(jià)格進(jìn)行交易。和前作《Oblivion》一樣,您的交易對(duì)象是不能被無(wú)限倒貨,因?yàn)槊總€(gè)商人的可交易金額各有上限,如果您一次賣太多東西給一名商人,他很快就沒(méi)錢可以和您再交易,除非您也向他買東西,或是等游戲時(shí)間過(guò)個(gè)數(shù)天,此商人的可交易金額又會(huì)回到預(yù)設(shè)值。

        熔爐〔Blacksmith Forges〕 您可以利用游戲場(chǎng)景里的熔爐(在城鎮(zhèn)里的鐵匠鋪可以找到,鐵匠會(huì)很大方地借您使用)來(lái)制造新的武器​​與防具,玩家角色「冶金」(Smithing)技能樹(shù)衍生的各種特技(Perk),會(huì)決定您能制作哪些種類(鋼制、魔法、矮人式、精靈式、輕鋼、玻璃、惡魔式、黑檀、龍式)的武器防具。當(dāng)您使用熔爐來(lái)制作武器防具時(shí),游戲介面右邊會(huì)自動(dòng)顯示所選武器防具的必須材料,例如多少數(shù)量的皮革及金屬錠,若玩家角色的物品欄里有這些冶金材料,該材料就會(huì)顯示為白字,不足的話就顯示為灰字。至于皮革及金屬錠加工,請(qǐng)參見(jiàn)下列「制革架」(Tannning Racks)、「煉錠爐」(Smelters)條目敘述。

        格擋〔Blocking〕 前面講攻擊技巧時(shí)已提過(guò),有裝配盾時(shí)可以執(zhí)行以盾格擋或以盾反擊,兩手都持武器則無(wú)法格擋。如果您右手持劍,左手沒(méi)有拿東西,長(zhǎng)押[LT]時(shí),玩家角色會(huì)以兩手橫握劍做出格擋的姿勢(shì)。不同狀態(tài)下格擋有以下不同的變化: 1.格擋刀劍或箭攻擊時(shí),玩家角色仍會(huì)損一些血,而且必須耗用部分「體力」(Stamina)。 2.格擋敵人的強(qiáng)力攻擊時(shí),無(wú)法完全抵消其攻擊力道,不過(guò)有擋總比沒(méi)擋好,玩家角色損的血或暈眩時(shí)間會(huì)少一些。 3.盾還是比較好的格擋工具,用單手武器做格擋就很難躲過(guò)飛箭攻擊。 4.隨著玩家角色的「格擋」(Block)技能提升,格擋時(shí)耗用的體力也會(huì)比較少。點(diǎn)選「格擋」技能樹(shù)的相關(guān)特技(Perk)后,也可以減少法術(shù)、龍息(Dragon Breath)、飛箭的傷害。 5.長(zhǎng)押[LT]并適時(shí)輕按[RT]可發(fā)動(dòng)格擋反擊,將敵人震退暈眩;長(zhǎng)押[LT]且適時(shí)長(zhǎng)押[RT]則可做出更強(qiáng)的格擋反擊,將敵人打飛,但這些反擊都需要消耗體力。
        綜合上述格檔變化,游戲給玩家的提示策略是:快擋輕攻、重?fù)鯊?qiáng)攻,趁敵人被格擋反擊震暈或跌坐在地時(shí),馬上補(bǔ)刀將之?dāng)烂?/p>

        徒手搏擊〔Brawl〕 前作《Oblivion》有個(gè)「空手格斗」(Hand to Hand)的技能,在本作《Skyrim》已經(jīng)取消,此為對(duì)話選項(xiàng)中可能出現(xiàn)的小游戲,您可以與特定NPC進(jìn)行不致命的徒手搏擊,若過(guò)程中您冷不防拿出了家伙或是偷偷展施法術(shù),這場(chǎng)武術(shù)交流就會(huì)變成生死格斗,而且玩家角色可能會(huì)因此入罪。

        行賄〔Bribe〕 為對(duì)話中的特別選項(xiàng),有時(shí)您可用賄賂對(duì)方來(lái)達(dá)成您的目的,選項(xiàng)會(huì)直接顯示能滿足對(duì)方的金額,只要您愿意花錢,即行賄成功;至于賄賂的價(jià)碼則是依玩家角色等級(jí)與「話術(shù)」(Speech)技能而定,意即您的角色等級(jí)越高,賄賂別人的價(jià)碼也隨之提高,此時(shí)必須有相對(duì)高的「話術(shù)」技能值才能讓您少花些打點(diǎn)的費(fèi)用。

        容器〔Containers〕 這里的「容器」其實(shí)泛指任何可以放置小物品的對(duì)象物,除了一般的寶箱、櫥柜、抽屜等,甚至您的愛(ài)駒、死掉的人或您行竊(?)的對(duì)象也可以算是「容器」,打開(kāi)容器后,在游戲介面中的容器選單會(huì)顯示在畫面左欄,左欄之中有一分隔線,分隔線以上是此容器的內(nèi)容物,分隔線以下是玩家角色的物品欄。選擇內(nèi)容物后按[A]可取出此物品(按[X]則是對(duì)此容器里的內(nèi)容物全拿);如果您在打開(kāi)容器的狀態(tài),選擇玩家角色的物品欄,按[A]就是反過(guò)來(lái)把您身上的物品存放到容器里。但請(qǐng)千萬(wàn)記得,若此容器不是您擁有的,所放入的物品很可能在一段時(shí)間后自動(dòng)蒸發(fā)!建議最好是買房置產(chǎn)來(lái)收存您的寶貝物品,不然至少買匹馬背東西吧!

        烹飪〔Cooking〕 在廣大的天際省漫游撿取各式各樣的食材,像是包心菜、紅蘿卜、大蒜、洋蔥等是稀松平常之事,它們和前作《Oblivion》里的食材一樣可以直接吃下去,產(chǎn)生一丁點(diǎn)的補(bǔ)血效果,不過(guò)仔細(xì)想想這樣的食材功能實(shí)在有點(diǎn)雞助,所以在《Skyrim》新增了「烹飪」互動(dòng)設(shè)計(jì),只要玩家在游戲場(chǎng)景里找到加熱中的烹飪鍋(「Cooking Pots」或「Cooking Spit」上的吊鍋,通常在屋中廚房可以找到,如果是放在廚柜里的「Pot」就不行),即可按[A]使用互動(dòng)介面,左側(cè)預(yù)設(shè)選單里已有不少種料理,每料理都有所需食材明細(xì)顯示于右邊,與上述「熔爐」的介面類似。

        筆者有試作一道蔬菜湯(Vegetable Soup),食材為包心菜(Cabbage)三顆、馬鈴薯(Potato)一顆、韭蔥(Leek)一把、大蕃茄(Tomato)一顆,煮好的湯有「12分鐘內(nèi)每秒回血量/體力各1點(diǎn)」的神奇功效!和煉金術(shù)不同的是,烹飪的介面無(wú)法進(jìn)行自創(chuàng)料理,必須依已知的食譜煮食才行。

        犯罪與坐牢〔Crime and Jail〕 此部分基本上與前作《Oblivion》相同,玩家角色準(zhǔn)備拿東西、私闖民宅與開(kāi)鎖時(shí),只要畫面上出現(xiàn)「Steal」警告,就代表您即將進(jìn)行的動(dòng)作是犯罪行為,而無(wú)故找人開(kāi)打或殺死預(yù)設(shè)沒(méi)有敵意的NPC也是犯罪行為。一旦您的犯罪行為被其他NPC發(fā)現(xiàn)并報(bào)官,玩家角色就會(huì)被懸賞捉拿(Bounty),當(dāng)然,如果您在NPC證人報(bào)官前設(shè)法將之滅口,玩家角色就不會(huì)處于被懸賞狀態(tài)。

        懸賞是由您犯行所在的管區(qū)機(jī)關(guān)發(fā)出,所以如果玩家角色已逃至另一管區(qū),新管區(qū)的守衛(wèi)就不會(huì)緝捕您;如果不幸已經(jīng)被原本的管區(qū)守衛(wèi)堵到了,您有以下幾種應(yīng)對(duì)方式: 1.花錢付清懸賞金額,繳交物品欄中所有偷來(lái)的東西,包括那些您偷竊時(shí)都沒(méi)被發(fā)現(xiàn)的贓物。 2.先坐牢服刑,再偷偷開(kāi)鎖越獄;或是乖乖在牢里睡覺(jué)睡到刑期服滿,雖然此法并不花錢,但待在牢里時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)技能值的減損越多。 3.拒捕!如果堅(jiān)持這么做,管區(qū)守衛(wèi)就會(huì)攻擊您,懸賞狀態(tài)也無(wú)法消除,接下來(lái)不論您是逃跑還是收兵討?zhàn)?,守衛(wèi)還是會(huì)設(shè)法逮捕你。

        疾病〔Disease〕 即使是冒險(xiǎn)勇者也不是鐵打的身體,在漫長(zhǎng)的旅途中難免會(huì)染病,例如被野獸咬傷、被法術(shù)擊中、不慎踩中陷阱都可能造成玩家角色感染,疾病的負(fù)面癥狀從輕微到嚴(yán)重都有,您可以按[B]后進(jìn)入魔法選單檢視目前作用于玩家角色的特殊效果(Active Effects),舉凡疾病、穿戴魔法防具、種族特性等造成的影響,都會(huì)列明于此。

        所謂久病成良醫(yī),您可以自己煉治藥水、買/撿成藥(Potion of Cure Disease)或是到神殿神壇祈求消災(zāi)解厄,去除所有負(fù)面效果,當(dāng)然找醫(yī)者幫忙治療也可以。如果您問(wèn)我很鐵齒地都不去治病會(huì)發(fā)生什么事,筆者只能說(shuō)疾病的負(fù)面效果是會(huì)累加的,至?xí)粫?huì)像前作《Oblivion》一樣,得了「代謝性異常血友病」(Porphyric Hemophilia,即吸血鬼癥)不治療就會(huì)變吸血鬼?這可得等游戲上市后再由各位玩家自行探究了。

        二刀流〔Dual Wielding and Dual Casting〕 單手武器可以選擇右手拿或左手拿,當(dāng)雙手都各拿一把武器時(shí),即能施展特殊的二刀流強(qiáng)力攻擊(二刀流無(wú)法進(jìn)行格擋,這個(gè)前面已講過(guò));除了武器之外,法術(shù)(含一次性使用的魔法卷軸)也可以配在右手或左手上,如果您有點(diǎn)選某些法術(shù)系的「雙手施法」特技(Dual Casting,不同系法術(shù)的雙手施法特技名稱略有出入),您施展該系法術(shù)時(shí)的威力將更驚人。

        附魔武器〔Enchanted Weapons〕 筆者記得自《上古卷軸3:晨風(fēng)》以來(lái)就有附魔武器的設(shè)定,《Skyrim》也與前作《Oblivion》一樣,可以自行制造附魔武器(參見(jiàn)下文「附魔」(Enchanting)條),而每次附魔武器擊中敵人就會(huì)消耗一些能量,因此您得自備電池--也就是吸滿靈魂的靈魂石(參見(jiàn)下文「靈魂石」(Soul Gems)條)來(lái)為附魔武器充能。

        附魔〔Enchanting〕 必須使用「附魔工作臺(tái)」(Arcane Enchanters)才能制作附魔武器或附魔防具,通??梢栽谝蛔潜だ锏鸟v城法師(Court Wizard)工作室里找到;附魔過(guò)程會(huì)用到三種物品:附魔精華(an enchantment)、吸滿靈魂的靈魂石(a filled soul gem)、一件完全沒(méi)有附魔的武器或防具。 (??所以無(wú)法附兩種精華至東西上??防具是否包含ring?)

        細(xì)心的老玩家從上述說(shuō)明會(huì)發(fā)現(xiàn),《Skyrim》的附魔設(shè)計(jì)多了「附魔精華」(Enchantments)這種東西,和前作《Oblivion》可以直接使用玩家角色已知的魔法(Spell)來(lái)附魔不同,您得先在「附魔工作臺(tái)」分解既存的附魔武器或附魔防具,才能習(xí)得各式的「附魔精華」知識(shí),應(yīng)用于后續(xù)附魔物品制作上。當(dāng)然,被您分解掉的附魔武器防具,就完全壞損而消失啰~

        至于容量等級(jí)不同的「靈魂石」(Soul Gem)可以在游戲世界撿/買到,容量等級(jí)越高,其吸滿魂后可搭配越強(qiáng)的「附魔精華」,制作出越好的附魔物品。

        值得注意的是,「附魔精華」分為武器類(Weapon Enchantments)與防具類(Armor Enchantments)。武器類附魔精華可應(yīng)用于所有形式的武器,您還能在制作時(shí)調(diào)整附魔精華的效用等級(jí),等級(jí)越高,新造的附魔武器就會(huì)越強(qiáng)也越耗能,意味著您的滿魂靈魂石可得多帶一些。有些防具類附魔精華只能用于特定類型的防具上,其效用等級(jí)是依吸滿靈魂的靈魂石容量等級(jí)決定,而附魔防具的魔法效果是永久有效,所以無(wú)需為其充能。

        快速旅行〔Fast Travel〕 按[B]后進(jìn)入地圖(MAP)選單,您可以在世界地圖上檢視各個(gè)已知地點(diǎn),其中深色標(biāo)記的地點(diǎn)是您未造訪過(guò),淺白色標(biāo)記的則是您已經(jīng)到過(guò)的,只有已經(jīng)到過(guò)的地點(diǎn)才能于世界地圖上選用快速旅行。如果您是在室內(nèi)環(huán)境(例如地城、房里)或處于戰(zhàn)斗狀態(tài)就不能使用快速旅行,而快速旅行流逝時(shí)間的長(zhǎng)短是根據(jù)您移動(dòng)的距離而定。若您買了一匹座騎,在您快速旅行時(shí)它也會(huì)被傳送,假如您快速旅行的目的地是座城市,那您的愛(ài)駒就會(huì)被圈在離城最近的馬廄(Stable) 。

        我的最愛(ài)(快捷列)〔Favorites〕 隨著玩家角色的負(fù)重值上升,您的集物癖會(huì)不知不覺(jué)地發(fā)作,把看起來(lái)可以用的、可以換錢的東西全都刮搜起來(lái),這時(shí)您的琳瑯滿目物品欄即使有武器類、衣著類、藥水類、卷軸類等大項(xiàng),在急著找重要物品時(shí),往往還是要花不少時(shí)間。所幸《Skyrim》里新增了「我的最愛(ài)」標(biāo)記功能,在原本的物品欄可以按[Y]指定某物品加入「我的最愛(ài)」,對(duì)已標(biāo)記者再按一次[Y]即解除之,凡是被標(biāo)記為「我的最愛(ài)」的物品,會(huì)出現(xiàn)在快捷列(Favorites Menu)中,只要在游戲畫面押十字鍵的[↑],快捷列即會(huì)顯示,讓您可以快速地裝配(按[LT]、[RT])或選取使用物品(按[A])。

        如果您經(jīng)常會(huì)切換特定兩套不同法術(shù)或武器裝備(例如:近戰(zhàn)用的劍與遠(yuǎn)距用的弓),還可以在快捷列里再押十字鍵的[←]、[→]指定它們?yōu)闊徭I物品(hotkey),這兩個(gè)物品在快捷列里分別會(huì)顯示1與2,屆時(shí)若要馬上使用,在一般游戲畫面按[←]、[→]即可裝配或使用,不必再按[↑ ]呼叫快捷列。

        追隨者〔Followers〕 追隨者泛指會(huì)加入玩家角色一同冒險(xiǎn)的NPC,有些是訓(xùn)練有素的雇傭兵(Hirelings),有些則是仰慕您英雄行徑而加入普通的村民(通常由玩家角色主動(dòng)要求對(duì)方加入),還有一些追隨者是完成特定任務(wù)后主動(dòng)會(huì)加入的。大多數(shù)的追隨者都可以透過(guò)對(duì)話介面(按[A])或畫面指標(biāo)下命令(長(zhǎng)押[A],注),要他/她進(jìn)行動(dòng)作,例如: 1.在特定地點(diǎn)等待。 2.操作場(chǎng)景中的物件,像是機(jī)關(guān)拉桿或椅子。 3.攻擊敵人。 4.打開(kāi)鎖上的門或是寶箱。 5.撿起場(chǎng)景中的物品。不過(guò)有少數(shù)的追隨者是不會(huì)聽(tīng)玩家指揮的,此外,如果您給的命令對(duì)該追隨者來(lái)說(shuō)不合理,他/她也不會(huì)執(zhí)行動(dòng)作。例如:叫追隨者去開(kāi)超過(guò)其技能等級(jí)的鎖,或是要追隨者攻擊自家人。還有一點(diǎn)要注意,假設(shè)追隨者在您的指使下犯罪,管區(qū)守衛(wèi)會(huì)視您為主謀而懸賞玩家角色。

        原則上追隨者會(huì)一直設(shè)法緊跟著您,如果玩家角色進(jìn)入追隨者無(wú)法同行之處(例如:監(jiān)獄),他/她會(huì)設(shè)法在最近地點(diǎn)等您三天,之后才會(huì)離去,回其所在地過(guò)著原本的生活;如果您想再次邀請(qǐng)他/她一同冒險(xiǎn),也是可以的,只是雇傭兵離隊(duì)后必須再次付錢才會(huì)加入。注:長(zhǎng)押[A]時(shí),畫面中心的十字指標(biāo)會(huì)開(kāi)始閃爍,此時(shí)移動(dòng)指標(biāo)至特定地點(diǎn)或物品,再按[A],追隨者即會(huì)行動(dòng)。

        磨刀石〔Grindstones〕 磨刀石可用來(lái)永久提升武器殺傷力。不過(guò)改良武器仍需要一些額外材料,例如金屬錠或是皮革條;按[A]使用磨刀石互動(dòng)介面,左側(cè)選單會(huì)顯示可以改良的武器,每項(xiàng)武器改良所需材料明細(xì)顯示于右邊,與上述「熔爐」的介面類似。至于武器殺傷力提升的程度,則是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低與其衍生的各種特技(Perk)而定。

        雇傭兵〔Hirelings〕 前面講「追隨者」(Followers)時(shí)已提過(guò)「雇傭兵」是其一類,而且有一定程度的戰(zhàn)斗力及防御力,通常在天際省各主要城市里的酒館可以招募,每個(gè)城市能募到雇傭兵雖然只有一位,但他們都有各自的性格與技能屬性。既稱之為雇傭兵,自然是拿錢辦事,如果您找來(lái)了其他的追隨者而換掉原本的雇傭兵,或是讓雇傭兵等您等太久(例如入獄超過(guò)三天),您只有非常短暫時(shí)間可以無(wú)償請(qǐng)他/她回來(lái)您身邊,否則之后再要求原本的雇傭兵加入,一律都要再付錢。

        馬匹〔Hores〕 靠近對(duì)著馬按[A]即可騎馬。但騎到不屬于您的馬,就會(huì)被認(rèn)定為偷馬,有人會(huì)報(bào)官懸賞捉拿玩家角色;通常自己的馬要自己買,請(qǐng)至各大便利超商...啊...不!筆者是指到各主要城市外的馬廄(Stable),找馬廄老板洽購(gòu)。日后您快速旅行至某城,您的愛(ài)駒也是會(huì)被圈在某城外的馬廄。

        房屋〔Houses〕 當(dāng)您在一地區(qū)闖出名號(hào)(注)而且與當(dāng)?shù)刭F族(Jarl,位階僅次于King)交好,您將獲得購(gòu)置房產(chǎn)的機(jī)會(huì)。與前作《Oblivion》相同,玩家可買的房屋是座落在主要城市里,剛?cè)胧值姆课葑匀皇菦](méi)有裝潢,為了不要讓自己的屋子看起來(lái)家徒四壁,您可以向人購(gòu)入家具組或不同風(fēng)格的裝潢,相關(guān)情報(bào)請(qǐng)洽貴族的總管(Jarls Steward)。如果您是實(shí)用取向的玩家,省去裝潢費(fèi),直接把屋子當(dāng)倉(cāng)庫(kù),也是非常安全儲(chǔ)物方式。 (前提已提醒過(guò)各位玩家,您若把物品放在非自家容器里,一段時(shí)間后它就會(huì)不見(jiàn)了!) 注:筆者于測(cè)試版本似乎沒(méi)有找到像前作《Oblivion》一樣的名聲值。

        《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

        《上古卷軸5》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html

        升級(jí)說(shuō)明〔Leveling Up〕 詳本文**特技點(diǎn)選費(fèi)思量** 段落

        開(kāi)鎖〔Lockpicking〕 想要開(kāi)鎖您首先要有「開(kāi)鎖器」(lockpicks),和前作《Oblivion》一樣,開(kāi)鎖器似乎很容易撿到,根本不用買,只要您掌握開(kāi)鎖小游戲的訣竅,基本上開(kāi)鎖器的損耗不會(huì)太多。用[LS]左類比搖桿調(diào)整開(kāi)鎖器插入的角度,再輕輕地用[RS]右類比搖桿試轉(zhuǎn)鎖孔可被轉(zhuǎn)開(kāi)的幅度,如果鎖孔只能轉(zhuǎn)動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),控制手把卻在震動(dòng),代表開(kāi)鎖器插入的角度仍不正確,此時(shí)要放開(kāi)[RS](不然開(kāi)鎖器一會(huì)兒之后就會(huì)被折斷),再調(diào)整[LS]之開(kāi)鎖器插入角度后重轉(zhuǎn)[RS]一次看看,當(dāng)開(kāi)鎖器角度完全正確時(shí),鎖孔就可以一轉(zhuǎn)而開(kāi)。開(kāi)鎖難度分為五級(jí):新手(Novice)、學(xué)徒(Apprentice)、熟手(Adept)、專家(Expert)、大師(Master),鎖的難度越高,開(kāi)鎖器正確的插入角度越小,反之,當(dāng)您的「開(kāi)鎖」(Lockpicking)技能越高,將會(huì)更容易找到正確的插入角度。

        人物移動(dòng)〔Movement〕與沖刺〔Sprinting〕 [LS]左類比搖桿控制玩家角色走路或是快跑,按[Y]是跳躍,如果要快速?zèng)_刺,長(zhǎng)押[LB]同時(shí)推[LS]向前沖,但持續(xù)沖刺會(huì)一直消耗角色的「體力」(Stamina)。

        說(shuō)服〔Persuade〕 為對(duì)話中的特別選項(xiàng),有時(shí)您可用說(shuō)服對(duì)方來(lái)達(dá)成您的目的,說(shuō)服的方式依情境還有分贊美(Admire)、恫嚇(Intimidate)、嘲笑(Mock)等等,說(shuō)服是否成功由「話術(shù)」(Speech)技能高低而定。

        扒竊〔Pickpocketing〕 和前作《Oblivion》雷同,您必須在潛行(sneaking)狀態(tài)從人背后下手按[A],即可進(jìn)入對(duì)方物品欄選單,看看苦主有什么好物,此時(shí)尚不構(gòu)物犯罪,唯有選定對(duì)方物品執(zhí)行扒竊動(dòng)作卻被發(fā)現(xiàn)時(shí)才算有罪,若對(duì)方?jīng)]有發(fā)現(xiàn),您所相中的物品就能成功轉(zhuǎn)移到玩家角色身上。 「扒竊」(Pickpocket)技能越高,扒竊失敗率相對(duì)越低,不過(guò)并非扒取每種物品被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率都一樣,若您打算扒金幣或是鑰匙,最好點(diǎn)選「扒竊」技能樹(shù)衍生的相關(guān)特技(Perk),例如「荷包賊」(Cutpurse)、「摸鑰王」(Keymaster)。在一些特殊情況下,您會(huì)反過(guò)來(lái)在潛行狀態(tài)下,偷偷把某些物品塞到對(duì)方的物品欄里,像是點(diǎn)選「扒竊」技能樹(shù)的「下毒」特技,就可以把毒水放到苦主身上,接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事,嘿嘿...不用筆者贅述您也猜得到。

        藥水〔Potions〕 藥水可以用撿的、用買的或是自行調(diào)制。調(diào)制方式請(qǐng)?jiān)斍懊妗笩捊鹦g(shù)」(Alchem​​y)的說(shuō)明。

        特殊能力〔Powers〕 玩家于創(chuàng)造角色時(shí)可選的十個(gè)種族,每一種族都有各有一種初始特殊能力(P​​ower),隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,您還會(huì)習(xí)得其他的特殊能力。特殊能力列表被歸在魔法選單(按[B]后進(jìn)入「MAGIC」)里,選取一種特殊能力裝配后,在游戲中只要按[RB]就可以施展,不過(guò)和一般魔法不同的是,特殊能力一次只能裝配一種,且絕大多數(shù)一天只能使用一次。像是筆者愛(ài)用的木精靈,一開(kāi)始的特殊能力為「指揮動(dòng)物」(Command Animal),一天只能讓一只動(dòng)物成為伙伴60秒…,嗯…真的有點(diǎn)虛??!

        任務(wù)日志〔Quest Journal〕 《Skyrim》的日志介面很簡(jiǎn)潔(按[Start]后選「QUEST」),大大小小的任務(wù)名稱都會(huì)列在日志介面左欄(已完成的在分隔線下方,未完成的上方),選取某項(xiàng)任務(wù)時(shí),該任務(wù)的內(nèi)容大要及分段任務(wù)目標(biāo)就會(huì)顯示在右欄。除了主線任務(wù)外,雜項(xiàng)(Miscellaneous)任務(wù)實(shí)在多到不可勝數(shù),因此要善用[A]鍵來(lái)標(biāo)記哪些是進(jìn)行中的任務(wù),也可以先按[X]來(lái)了解任務(wù)點(diǎn)在世界地圖上的位置。凡是被標(biāo)記的進(jìn)行中任務(wù)(Active Quest),日志介面左欄任務(wù)名稱上會(huì)有一記號(hào),而且在一般游戲畫面上方的方位指針,與地圖畫面都會(huì)有對(duì)應(yīng)的記號(hào),照著方向走您一定不會(huì)迷路的。

        龍吼〔Shouts〕 「龍吼」算是與《Skyrim》主線劇情非常相關(guān)的特殊設(shè)計(jì),「龍吼」的種類列表會(huì)被歸在魔法選單(按[B]后進(jìn)入「MAGIC」)里,,據(jù)說(shuō)游戲里有二十四種「龍吼」,但起初玩家角色的魔法選單根本沒(méi)有這個(gè)類別,必須要開(kāi)始做任務(wù)后,​​才會(huì)在一處又一處的「文字之墻」(Word Walls)上搜集到「龍吼文字」(the Words of the Shout);每種「龍吼」皆由三個(gè)「龍吼文字」組成,且光習(xí)得文字還不夠,您得殺龍吸其魂魄才能解除文字封印,進(jìn)而使用「龍吼文字」。

        「龍吼」選取裝配后,在游戲中只要長(zhǎng)押[RB]就可以施展,押越久,會(huì)使用越多的「龍吼文字」(the Words of the Shout)。不過(guò)當(dāng)使用完一種龍吼后,會(huì)有短暫的冷卻時(shí)間才能再使用,只要您觀察一般游戲畫面上方的方位指針,是否不再發(fā)光,就可以知道冷卻時(shí)間結(jié)束了沒(méi)(方位指針變成正常顏色即表示能再次使用龍吼)。當(dāng)然,您可以押[RB]短一點(diǎn),也就是只吼出部分文字,雖然龍吼威力會(huì)減弱,但冷卻時(shí)間也會(huì)縮短。
        提升技能〔Skill Increases〕 按[B]后進(jìn)入技能(Skills)選單,可檢視玩家角色目前各種技能數(shù)值的狀態(tài)。其他說(shuō)明詳本文**特技點(diǎn)選費(fèi)思量** 段落。

        煉錠爐〔Smelters〕 《Skyrim》的游戲世界里可以采集到不少原礦(Raw Ore),特別是山洞里的礦脈(有的需要工具才能挖取);而煉錠爐(Smelters)的功能就是把原礦煉成金屬錠(metal ingots),各種不同的金屬錠則是用來(lái)鑄造與改良武器防具的材料。按[A]進(jìn)入煉錠爐的互動(dòng)介面,煉錠所需的材料明細(xì)顯示于右邊,與上述「熔爐」的介面類似。

        潛行〔Sneaking〕 壓[LS]左類比搖桿讓玩家角色蹲下,即進(jìn)入潛行模式(sneak mode),此時(shí)您的潛行狀態(tài)會(huì)在畫面中心原本的十字指標(biāo)處顯示: 1.指標(biāo)呈-. -閉眼狀,代表沒(méi)人看得到您。 2.指標(biāo)呈略微張眼狀,代表敵人已經(jīng)有所警覺(jué),會(huì)試圖把玩家角色給找出來(lái)。 3.指標(biāo)呈完全睜眼狀,代表有人(不一定是敵人)已經(jīng)偵測(cè)到您。 4.如果指標(biāo)顯示「被偵測(cè)」(DETECTED),代表敵人已經(jīng)看到您,并準(zhǔn)備要攻擊。 5.如果指標(biāo)顯示「隱藏」(HIDDEN),代表敵人找半天找不到您,只好放棄搜索。若您在指標(biāo)呈略微張眼狀即對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,會(huì)被判定為「潛行攻擊」(Sneak Attack)而有攻擊加乘。

        玩家角色的潛行是否成功是由下列因子決定: *人物移動(dòng):您靜止不動(dòng)時(shí)很不容易被發(fā)現(xiàn),如果持續(xù)移動(dòng)就比較容易行蹤敗露。 *敵人視線:敵人視線被阻擋時(shí),他們比較不容易發(fā)現(xiàn)您。 *環(huán)境光線:周遭越暗,敵人就越不容易看到您。 *聲響:拔劍攻擊或施展魔法時(shí)會(huì)產(chǎn)生聲響,很可能驚動(dòng)附近的敵人;揮動(dòng)重武器會(huì)制造更大的聲響,而施法除了會(huì)有聲響外,還會(huì)有引人注目的強(qiáng)光。 *角色防具:您若著重甲,移動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生更多噪音。由于敵人并不知道聲響是由誰(shuí)發(fā)出來(lái)的,所以必要時(shí)您可以采取聲東擊西的作法,例如射箭或觸發(fā)遠(yuǎn)端陷阱來(lái)誤導(dǎo)敵人。

        靈魂石〔Soul Gems〕 靈魂石(Soul Gems)可用來(lái)吸收生物(Living Creatures)的靈魂,吸滿靈魂的靈魂石將是制作附魔物品或?yàn)楦侥淦鞒淠艿谋仨毑牧?,靈魂石至少有四種以上不同的容量大小(例如:Petty < Lesser < Common < Grand),越強(qiáng)生物的靈魂必須用越大容量的靈魂石來(lái)裝。吸收靈魂的方式為使用「靈魂陷阱」法術(shù)(Soul Trap,此法術(shù)游戲初期即可購(gòu)入習(xí)得),另外像「召喚術(shù)」(Conjuration) 技能的「竊魂者」特技(Soul Stealer,魔縛武器攻擊目標(biāo)并對(duì)其施予『靈魂陷阱』)亦有同樣效果,您必須在「靈魂陷阱」于目標(biāo)生物的作用時(shí)間內(nèi)將之擊斃,且玩家角色的物品欄要有適合或大于此生物靈魂容量的空靈魂石,才能成功吸收其靈魂;若您物品欄有數(shù)顆大小不一的空靈魂石,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)找出能容納此靈魂之最小容量者,所以千萬(wàn)別帶著一堆空的「Grand 」級(jí)靈魂石去吸收小老鼠的靈魂,這是非常不劃算的。

        和前作《Oblivion》的設(shè)定一樣,邪惡的您若想吸收人類(或人形敵人)靈魂為己用,必須找到黑靈魂石(Black Soul Gems)才能捕捉,否則一般的靈魂石不論容量多大都是吸不起來(lái)的;至于不死系、矮人魔像(Dwarven Constructs)等這類已無(wú)靈魂的敵人,您就不必費(fèi)心去捕捉了。

        法術(shù)〔Spells〕 按[B]后進(jìn)入魔法(MAGIC)選單,您可以用[LT]或[RT]來(lái)指定角色的哪只手裝配哪種魔法,雙手配一樣的魔法也可以。施展所有的法術(shù)都需要消耗「法力」(Magicka),消耗量的多寡由您該系法術(shù)的技能數(shù)值與是否點(diǎn)選進(jìn)階特技(Perks)而定;若您的法力耗盡或過(guò)低,您就不能施法。在激戰(zhàn)中若要快速充補(bǔ)法力,最常見(jiàn)的方式就是喝補(bǔ)魔藥水,否則等法力于戰(zhàn)斗中慢慢回復(fù)實(shí)在緩不濟(jì)急,假如已經(jīng)脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),您的法力、血量、與體力值都會(huì)自動(dòng)回復(fù)。依施法方式的差異,可將法術(shù)分為兩型:

        一類法術(shù)屬蓄能施放型(例如:「雷霆一擊」(L​​ightning Bolt),每次耗法力XX點(diǎn)),它們?cè)谡嬲皇┓徘?,都有一小段?zhǔn)備時(shí)間,長(zhǎng)押[LT]或[RT]直到施法手勢(shì)改變,再放開(kāi)[LT]或[RT]才算一次施法完畢。您也可以刻意長(zhǎng)押[LT]或[RT],使該法術(shù)處于隨時(shí)能施放的狀態(tài),但此時(shí)玩家角色的法力值完全不會(huì)回復(fù)。另一類法術(shù)則是屬持續(xù)耗能型(例如:「火焰噴射」(Flames),每秒耗法力XX點(diǎn)),只要長(zhǎng)押[LT]或[RT],法術(shù)就會(huì)馬上生效,但您的法力會(huì)持續(xù)減少,必須放開(kāi)[LT]或[RT](或等法力耗完)才會(huì)停止施法。

        有些投擲類法術(shù)會(huì)以游戲畫面中心的十字指標(biāo)為瞄準(zhǔn)點(diǎn),若此法術(shù)的投擲距術(shù)有限,十字指標(biāo)顯示紅色代表此瞄準(zhǔn)點(diǎn)無(wú)效。

        制革架〔Tannning Racks〕 制革架是用來(lái)把獸皮(animals hides)制成皮革(leather)的工具架,并可以把皮切割成皮革條(strips),兩者都是制造及改良武器防具的常見(jiàn)材料。不同種類的獸皮可以制出不同數(shù)量的皮革,一般來(lái)說(shuō),越大型的獸皮能做出越多張的皮革。

        訓(xùn)練〔Training〕 您可以付費(fèi)接受技能訓(xùn)練師的指導(dǎo),來(lái)提升您各項(xiàng)技能的數(shù)值,不過(guò)每種技能的訓(xùn)練師人數(shù)是有限的,而且當(dāng)玩家角色等級(jí)越高時(shí),越難找到人幫您訓(xùn)練。 (簡(jiǎn)單講就是靠自己比較實(shí)在?。?/p>

        工作臺(tái)〔Workbenches〕 相對(duì)于「磨刀石」(Grindstones)可用來(lái)永久提升武器殺傷力,「工作臺(tái)」(Workbenches)則是用來(lái)永久提升防具的防御力。同樣地,改良防具需要額外材料,例如金屬錠或是皮革條;按[A]使用工作臺(tái)互動(dòng)介面,左側(cè)選單會(huì)顯示可以改良的防具,每項(xiàng)防具改良所需材料明細(xì)顯示于右邊,與上述「熔爐」的介面類似。至于防具防御力提升的程度,則是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低與其衍生的各種特技(Perk)而定?!?/p>

        世界地圖〔World Map〕 按[B]后進(jìn)入地圖(MAP)選單,世界地圖上的地標(biāo)代表著城市、小鎮(zhèn)、地城或其他特殊景點(diǎn)。有時(shí)您會(huì)​​與NPC的對(duì)話中獲得某地點(diǎn)的情報(bào),但由于您還沒(méi)有造訪過(guò),此地點(diǎn)于世界地圖上是呈深色標(biāo)記,實(shí)際到過(guò)的地點(diǎn)即會(huì)以淺白色標(biāo)記顯示。世界地圖上也會(huì)標(biāo)出您目前所在位置、方向與任務(wù)目標(biāo)的地點(diǎn);世界地圖介面里還可以再切換區(qū)域地圖,如果您的任務(wù)是要去某城找某某人,入城檢視區(qū)域地圖,通常能更快發(fā)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo)的位置。

        前作《Oblivion》就有的自訂標(biāo)記(Custom Marker)功能,《Skyrim》也繼承下來(lái),您可以在地圖的深色標(biāo)記或空白處按[A]自訂標(biāo)記(要取消或移動(dòng)標(biāo)記的話則再按一次[A])??焖俾眯械慕槊嬉彩窃谑澜绲貓D上操作,方法詳前面「快速旅行」(Fast Travel)的說(shuō)明。

        退讓〔Yielding〕 俗話說(shuō)刀劍無(wú)眼,有時(shí)玩家角色會(huì)不小心打到NPC(例如:和善的村民或是正在執(zhí)勤的守衛(wèi)),他們會(huì)進(jìn)入防御狀態(tài)或拿起武器準(zhǔn)備與您開(kāi)打,這時(shí)您馬上按[X]收起武器,就算是做出「退讓」動(dòng)作,一般來(lái)說(shuō),NPC們會(huì)愿意與您停戰(zhàn)。如果您是被懸賞(bounty)而與前來(lái)緝捕您的管區(qū)守衛(wèi)打起來(lái),即使您后來(lái)選擇「退讓」他還是會(huì)逮捕您。

        《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

        《上古卷軸5》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html