索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-24 20:30:52作者:佚名
會員:pangolin 原創(chuàng)
為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的升級方式,以及與前作的區(qū)別:
本作技能從21個變成18個,依然分為戰(zhàn)斗系、隱秘系、魔法系3大類。跑動、雜技、徒手、神秘術(shù)沒了,商業(yè)合并到口才里,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都對人物升級有貢獻(xiàn),且貢獻(xiàn)相同。技能越高提升越慢,相應(yīng)的對人物升級貢獻(xiàn)越大。
每個技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已經(jīng)改由特技提供,因此特技樹是本作用于塑造人物培養(yǎng)類型的核心系統(tǒng)。
人物初始1級,每升一級可以選擇一個特技,游戲設(shè)定的“軟上限”是50級,就是說游戲中最難的挑戰(zhàn)大約50級能完成,同時人物到達(dá)50級后升級速度明顯變慢。之后人物依然可以繼續(xù)升級,繼續(xù)獲得特技,不過技能總量有限,所以也就存在一個等級“硬上限”,有消息說是70級或75級,就是所有技能全100的時候。
也就是說,人物到達(dá)軟上限前共可以獲得49個特技,即使升滿也只有70個特技左右,但是18棵特技樹共有特技251個(以前的消息是280個,可能后期有刪減,以及任務(wù)特技、惡魔特技等),所以需要小心規(guī)劃人物的培養(yǎng)方式來選擇特技。
特技樹全部從最底端開始,到最頂端需要100技能的特技為止。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個前置特技、有剩余的特技點。如果一個特技有兩個前置特技,只需要一個就可以解鎖。如果一個特技有多級,只需要一級就可以繼續(xù)。
戰(zhàn)斗(Combat)系
單手武器(One-Handed):特技總數(shù)21
lz點評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強(qiáng))!雙武器的相關(guān)特技也屬于單手武器樹。
此外目前一個較大的謎團(tuán)是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因為早期公布的版本中特技描述是有匕首除外(Except daggers)的字樣的,但現(xiàn)在沒了。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效。此說法仍有待游戲發(fā)售后確認(rèn),只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重。
雙手武器(Two-Handed):特技總數(shù)19
lz點評:雙手武器分為戰(zhàn)斧、戰(zhàn)錘和雙手巨劍。除了沒有雙持分支,雙手系特技簡直跟單手如出一轍,連效果都幾乎復(fù)制,說好聽是為了平衡性,說不好聽就是Bethesda偷懶啊喂。
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箭術(shù)(Archery):特技總數(shù)16
lz點評:據(jù)說本作弓箭傷害有提升,不過箭只數(shù)量減少,所以獵人訓(xùn)練技能或許也有用武之地。此外本作開弓狀態(tài)下后退基本不能移動,且所有人基礎(chǔ)移動速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經(jīng)作古。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應(yīng)特技后為三倍。
重甲(Heavy Armor):特技總數(shù)12
lz點評:大部分特技要求全身都穿重甲。特技點數(shù)寶貴,重甲輕甲選一個就好,或者干脆不穿,穿袍子還能加魔法值和恢復(fù)速度。另外本作取消徒手搏擊技能,提高徒手攻擊力只有兩種方式,一個是選虎人用爪擊,一個就是練重甲系鐵拳技能。據(jù)說本作有些交涉最后會變成街頭斗毆形式,守衛(wèi)不管,鐵拳大概還是有點用的吧。
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格擋(Block):特技總數(shù)13
lz點評:前兩作好像格擋都沒什么人練,最多也就是為了升級端個小盾去下水道找老鼠pk。不過本作格擋特技看上去相當(dāng)不錯,右線一系列盾擊的效果都很給力,左線的元素防護(hù)也是有效對抗敵人毀滅系法師的重要技能,喜歡劍盾的玩家有福了。
除了盾,雙手武器和副手為空時的單手武器也可以用來格擋,但大部分特技描述都明確指出用盾格擋才有效,所以要充分發(fā)揮格擋技能的效果還是要用劍盾。
鍛造(Smithing):特技總數(shù)10
lz點評:鍛造是本作重點推出的新系統(tǒng),玩家可以在游戲世界各地獲取材料,到鐵匠鋪打造新的裝備,或者強(qiáng)化現(xiàn)有裝備。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和鐵(Iron)這幾種材料是一開始就可以使用的,更高級的材料則需要學(xué)習(xí)鍛造相關(guān)的特技才能使用。由于高級材料往往比相應(yīng)材料的裝備更早出現(xiàn),學(xué)習(xí)鍛造技能將使玩家更早獲得高級裝備,對戰(zhàn)士類角色可說是相當(dāng)重要的技能。
注意游戲開始后盡快去找一把鋤頭(Pickaxe),然后探險中遇到礦脈就可以采集了,即使不想做裝備也可以拿去賣錢。
游戲世界中也有收費鐵匠服務(wù),但只能幫助玩家強(qiáng)化裝備到“良好”(Fine)程度,玩家需自行學(xué)習(xí)相關(guān)特技才能將裝備強(qiáng)化至“優(yōu)秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“強(qiáng)化效果加倍”的含義。目前尚不確定鐵匠服務(wù)是否能制作新裝備、強(qiáng)化魔法裝備等,但鑒于鍛造特技的存在,應(yīng)當(dāng)有所限制,例如頂級的龍皮甲很可能只有玩家自己才能制作。
特技中所謂矮人、精靈、獸人云云都是材料類型,決定了裝備的基本屬性,與玩家種族無關(guān)。玻璃聽上去很挫,其實一向是上古系列的高級材料。
鍛造特技樹大致分為左側(cè)輕甲線,右側(cè)重甲線。不過輕甲線中出現(xiàn)了板甲(Plate),似乎應(yīng)當(dāng)是重甲。而只走輕甲線的話,重甲材料對應(yīng)的武器也就無法使用。這些問題還有待游戲發(fā)售后進(jìn)一步研究。
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隱秘(Stealth)系
潛行(Sneak):特技總數(shù)13
lz點評:暗殺流,無數(shù)玩家的最愛,一擊斃命的快感無與倫比。本作繼續(xù)縱容玩家的這種愛好,前作潛行25才有的4倍近戰(zhàn)加成2倍遠(yuǎn)程加成本作變?yōu)槟J(rèn)值,前作潛行50的6倍近戰(zhàn)加成3倍遠(yuǎn)程加成本作分別在潛行30、40即可解鎖(只是本作近戰(zhàn)加成只限單手武器)。當(dāng)然潛行值較低時想近戰(zhàn)暗殺難度還是很大,配合弓箭瞄準(zhǔn)特技遠(yuǎn)程3倍狙殺當(dāng)是盜賊型人物初期生存的不二法門。
最逆天的還要數(shù)潛行50級的匕首15倍加成,如果再配合鍛造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。煉金淬毒不知是否享受加成,沒記錯的話前作是的,而且本作煉金都算盜賊系技能了,估計會加成,太bug了。其實匕首基礎(chǔ)傷害還不到單手劍的一半(泄露視頻中鐵匕首和鐵長劍傷害大約4:9,),所以加成15:6,最后其實差不太多。匕首勝在輕快,據(jù)說潛行被發(fā)現(xiàn)概率與武器重量和長度相關(guān),這方面匕首遠(yuǎn)勝其他單手武器。匕首15倍特技只需4個技能點,各種類型的人物都不妨一學(xué),總有用到的機(jī)會。
另一線特技基本是增加潛行效果的,看各人玩法吧。潛行前滾翻看上去很有意思,不知有多大實用價值。
此外,前兩作潛行的替代魔法變色龍(Chameleon)本作取消了(變成了一個龍吼),也相應(yīng)提升了潛行的重要性。
輕甲(Light Armor):特技總數(shù)10
lz點評:跟重甲各種雷同,Bethesda又在偷懶了。。。不過總數(shù)比重甲少了兩個,正好把重甲兩個感覺比較廢的特技去了(增加徒手傷害和高處墜落減傷),鑄造的時候輕甲線到龍皮甲也比重甲線短,玩重甲的大概很不爽,也許算是對輕甲低防御的一種補(bǔ)償吧。
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偷竊(Pickpocket):特技總數(shù)12
lz點評:前代偷竊成功率與潛行相關(guān),本作獨立為新技能。物品越重,價值越高,偷竊成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具備提升成功率的終極特技——S/L,所以就看想不想省那個時間了。。。
不過加負(fù)重100這個特技要特別關(guān)注,很多玩家都有破爛收集癖,一路走,一路撿,撿到走不動路了再從價值重量比最低的東西開始扔,最后回城賣破爛那叫一個滿足感。本作沒有了力量屬性,負(fù)重由耐力決定,初始無關(guān)種族都是300,每次升級如果選擇提升耐力則增加5點負(fù)重上限,也就是說這個特技加的負(fù)重相當(dāng)于升級20次耐力,超值?。∏爸眉寄芤膊贿^2個,值得考慮。
順帶一提,本作7個基本屬性全部取消,現(xiàn)在只有3個屬性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升級可提升其中一項10點。
偷竊系兩個后期技能很是V5,居然可以偷人家裝備的武器和物品。。。不過一般來說,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么輕松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好裝備而避免殺人。
開鎖(Lockpicking):特技總數(shù)11
lz點評:注意特技樹主干的5個技能并不是有了才能開相應(yīng)等級的鎖,只是會讓相應(yīng)等級的鎖好開得多。跟偷竊類似,考慮到S/L特技的存在。。。意義不大吧。分支幾個特技也沒有很強(qiáng)的,更多錢和財寶或許有點用,只是感覺不值得花5個特技點。
不過本作中不再有開鎖(Open Lock)魔法,如果感覺高級鎖太難開,或許還是要投資一些特技。游戲中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以給玩家自動開專家級以下鎖的能力,但星座巨石同時只能激活一個(本作不再有起始星座選擇,改為散布在游戲中各處的星座巨石,可以給玩家?guī)聿煌哪芰Γ?br />
另外,前作中有一個物品直接廢掉了整個開鎖技能,以下劇透:
就是骷髏鑰匙。本作中骷髏鑰匙再次回歸,但據(jù)說是任務(wù)物品,在盜賊工會某任務(wù)中出現(xiàn),完成時要上交。以后還能不能拿到就不知道了,也許盜賊工會全通可以拿回來?或者就賴著不還,不過盜賊工會任務(wù)線就無法繼續(xù)了。
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口才(Speech):特技總數(shù)13
lz點評:前作兩個雞肋技能商業(yè)和口才本作合二為一,不過特技點數(shù)緊張,依然是雞肋。蛋疼的口才小游戲也沒了,提升技能等級主要靠交易。
左線(包括起點)為商業(yè)特技,據(jù)說本作金錢平衡性做的還不錯,中后期也可能會經(jīng)濟(jì)拮據(jù),能多賺點錢總是好的。行商和銷贓兩個技能則為玩家賣破爛提供方便,不用再滿世界找不同的人賣不同的破爛了,垃圾分類要不得啊。
右線為口才特技。賄賂守衛(wèi)的功能看上去不錯,常在河邊走,哪有不濕鞋,也只需要2個特技點。說服和恐嚇做任務(wù)應(yīng)該也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出場機(jī)會了。。。
煉金術(shù)(Alchemy):特技總數(shù)15
lz點評:煉金是上古系列的經(jīng)典系統(tǒng)了,善用之則威力無窮。特技樹大致分為左線毒劑線,右線藥水線,最后合并在抗毒和提純兩個公用效果。只是采藥和試藥兩個與制作藥水還是毒藥無關(guān)的煉金技能也被分到了左右兩線中。
注意本作不再有移動煉金工具——只能在實驗臺做。據(jù)說旅途中發(fā)現(xiàn)大鍋也可以用來制藥。
簡單介紹一下煉金術(shù)系統(tǒng):
藥材是煉金系統(tǒng)的基本元素,可以通過采集植物或是剝?nèi)~C物獲得,當(dāng)然也可以買或者偷。每種藥材有4個基本效果,試吃可以知道第1種,學(xué)習(xí)試藥特技可以試吃得知更多效果,否則就只有通過配藥實驗了解。
把兩個或更多具有共同效果的藥材混合,就可以制作藥水或毒劑,第一個公有效果決定了生成的是藥水還是毒劑,但也同時會具有其他附加效果,需通過煉金相關(guān)特技調(diào)節(jié)。效果強(qiáng)度也由煉金技能決定。
藥水可以用來替代魔法,幾乎所有施用于自身的魔法都可以通過煉金藥水替代。
毒劑則用于武器淬毒增加傷害,對追求一擊致命的暗殺流至關(guān)重要,戰(zhàn)士類則看各人喜好,大不了多砍兩刀。
當(dāng)然也可以拿來賣錢,煉金術(shù)可是前兩作初期致富的重要方式啊。
待續(xù)。。。。。。
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