索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:49:11作者:佚名
魔界塔中的攻擊機(jī)制有傷害構(gòu)成、傷害來源、傷害類型、傷害轉(zhuǎn)化、雙持等多個(gè)詞條,那么玩家在計(jì)算傷害的時(shí)候最需要注意的是什么呢?讓我們一起來看看攻擊機(jī)制的詳細(xì)介紹。
魔界塔攻擊機(jī)制介紹
關(guān)鍵詞:傷害構(gòu)成、傷害來源、傷害類型、傷害轉(zhuǎn)化、雙持
傷害構(gòu)成
任何單位造成的【傷害】一定包含2種基本屬性:【傷害來源】和【傷害類型】。
傷害來源
●武技傷害:擁有“武技”標(biāo)簽的技能基于攻擊力造成的傷害,屬于武技傷害。武技傷害有擊中效果。武技傷害可以被閃避。武技傷害的加成通常來源于具有“武技”標(biāo)簽的詞綴
●魔法傷害:擁有“魔法”標(biāo)簽的技能基于攻擊力造成的傷害,屬于魔法傷害。魔法傷害有擊中效果。魔法技能無法被閃避。魔法傷害的加成通常來源于具有“魔法”標(biāo)簽的詞綴
●持續(xù)傷害:持續(xù)一段時(shí)間連續(xù)造成的傷害,無擊中效果,無法被大部分減傷方式所減免(如護(hù)甲、抗性等)。持續(xù)傷害無法被格檔、閃避。
傷害類型
●物理傷害:大部分武技技能的基礎(chǔ)傷害類型。天賦中,很多武技技能的天賦只增加物理傷害,特別是指定武器類型的天賦。
●火焰?zhèn)Γ翰糠帜Х寄艿幕A(chǔ)傷害類型,也可以由其他傷害類型【轉(zhuǎn)化】或【衍生】而來。暴擊時(shí),可點(diǎn)燃敵人,造成火焰?zhèn)Κ?dú)有的持續(xù)傷害——燃燒傷害。
●閃電傷害:部分魔法技能的基礎(chǔ)傷害類型,也可以由其他傷害類型【轉(zhuǎn)化】或【衍生】而來。暴擊時(shí),可感電敵人。
●冰霜傷害:部分魔法技能的基礎(chǔ)傷害類型,也可以由其他傷害類型【轉(zhuǎn)化】或【衍生】而來。擊中時(shí),可冰緩敵人,暴擊時(shí),凍結(jié)敵人。
●混沌傷害:部分魔法技能的基礎(chǔ)傷害類型,也可以由其他傷害類型【轉(zhuǎn)化】或【衍生】而來??纱┩改芰孔o(hù)盾,直接扣減生命。
傷害轉(zhuǎn)化
●傷害轉(zhuǎn)化是指,將你將要造成的傷害從一種傷害類型轉(zhuǎn)化為另一種傷害類型。傷害類型轉(zhuǎn)換的是基礎(chǔ)傷害,發(fā)生于所有影響傷害的詞綴之前。轉(zhuǎn)化后的傷害仍然受原傷害類型的詞綴影響。
●傷害轉(zhuǎn)化通??赏ㄟ^技能、天賦和裝備實(shí)現(xiàn),主要有兩種轉(zhuǎn)化詞綴:
——【原類型傷害】轉(zhuǎn)為【新類型傷害】
——【原類型傷害】衍生【新類型傷害】
雙持
●雙持是指,角色主副手各裝備一把單手武器的狀態(tài)(盾牌不屬于單手武器)。
●在雙持時(shí),角色屬性會(huì)受到如下的變化:
—武器攻擊力 = 主手武器攻擊力 + 副手武器攻擊力 /3
—基礎(chǔ)暴擊率 = (主手武器基礎(chǔ)暴擊率 + 副手武器基礎(chǔ)暴擊率)/2
—每秒攻擊次數(shù) = (主手每秒攻擊次數(shù) + 副手每秒攻擊次數(shù))/2
—獲得10%額外攻擊速度
—增加15%格擋幾率