索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:49:44作者:未知
混合了傳送門、塞爾達和銀河戰(zhàn)士這樣一聽是不是感覺挺厲害的,那就讓我們從這篇Supraland游戲評測分享來了解一下這款游戲怎么樣吧。
游戲評測分享
Supraland,首先游戲的名字就引起了我的興趣,快速練出來有點像是“收破爛的”?可別說,這還真的很契合呢,畢竟游戲開局一個人,其余道具全靠撿嘛。言歸正傳, 這是一款第一人稱開放式冒險解謎沙盒游戲,其主要特色是高自由和高趣味性, 正如作者所說,為了不影響或者中途打斷玩家沉浸式的體驗,它的劇情設(shè)定很簡單,玩家將扮演紅國王子,因為得知紅國沒水的事因跟藍國有關(guān)系,便跟隨著母后的指引為了全國平民百姓的未來幸福踏上了前往藍國的漫長道路。
兩大亮點
--場景設(shè)計--
這真的是一款沙盒游戲,從一開始的背景動畫介紹就能夠清楚地了解到,故事發(fā)生在一個小人國的世界里(如果你看過《格列佛游記》,印象會更深刻一點),所有的一切從設(shè)計場景到主人公到其余NPC再到故事情節(jié)等,就像小孩子扮家家酒自導(dǎo)自演一樣,非常新奇有趣。對于設(shè)計者而言,一切盡收眼底,無論小人走到哪里,都逃不出自己的掌心,而對于玩家扮演的小人來說,世界那么大,想出去看看,哪怕是游走幾個區(qū)域都得費大半天勁。這種一邊在迷你世界里不受任務(wù),時間等限制隨意進行探索,一邊被一雙眼睛從頭到尾注視著如同手中的一枚棋子的感覺,也只能在游戲中能夠體會得到了。
--玩法結(jié)合--
Supraland的玩法才是最為精髓的地方,為Portal,Zelda和Metroid的結(jié)合體,包含了三類家喻戶曉經(jīng)典游戲的元素,分別為探索,解謎跟戰(zhàn)斗。欣慰的是作者并沒有將他們直接揉捏在一起,經(jīng)過精心的設(shè)計,它們所占的比例恰到好處(探索>解謎>戰(zhàn)斗),比如因為其中一項過于突出而影響了整個游戲體驗。
<休閑探索>
正如之前所說,游戲大部分內(nèi)容都需要玩家自行探索,包括教學(xué)部分在內(nèi),比如紫色方塊除了可以拿來墊高,還可以有作為重物用來啟動開關(guān)的功能等。探索的內(nèi)容主要是寶箱跟木桶,寶箱能開出大量的金幣或者能力升級道具,木桶則是用于解鎖商店販賣新的能力提升道具。不得不讓人感嘆的是,游戲的地圖真的很大,光最初出城前的新手村探索就花費了我將近20多分鐘,就算游玩了6小時,攻略出來的進度也只不過是27%左右,探索量十分豐富。隱藏物品分布在各個地圖區(qū)域不起眼的角落里,大部分還伴隨著一些有意思的謎題,因此就算看到,想要得到它們也不是一件易事,一定程度上也延長了游戲時長,節(jié)奏更趨于休閑。
<硬核解謎>
游戲的解謎雖趕不上探索的內(nèi)容,但也是重頭戲。該作的解謎帶給我的感覺無疑就4個字,新穎跟有趣。
1.新穎的是游戲中大部分的謎題內(nèi)容是在其他同類游戲中所不能完全找到的,也很少存在一看就懂的謎題,玩家需要經(jīng)過一系列思考嘗試后才能完成解謎。
2.有趣的是,游戲中的解謎用到了惡魔城的元素,其一主角使用的所有能力皆需要通過探索才能取到,其二只有在取得相應(yīng)能力后才能進一步探索。由于自由度高,提示較少的關(guān)系,它自然而然也就變得硬核起來。
<自由戰(zhàn)斗>
角色包含多種攻擊手段,分遠程跟近戰(zhàn)。戰(zhàn)斗方面借鑒了塞爾達自由的玩法,可以選擇正面剛,也可以利用陷阱智取,更可以讓他們自殘,總之想怎么玩就怎么玩。如果不想挑起戰(zhàn)斗,玩家可以遠而避之,不存在強制封鎖區(qū)域進行戰(zhàn)斗的部分(除了BOSS戰(zhàn))。戰(zhàn)斗的難度不算高,裝備好的情況下,一刀一個嚶嚶怪,所以吐槽戰(zhàn)斗系數(shù)高的玩家建議多探索,多獲取能力升級的道具,體驗會更好一點。
減分項
-前期沒有地圖可供玩家瀏覽,對于路癡玩家來說不夠友好,也不清楚后期會不會解鎖這個新的功能(僅針對于路癡玩家)。
-部分解謎稍微有點難度,提示比較少,對于愛好挑戰(zhàn)的玩家來說自然受到喜愛,但對于不擅長解謎的玩家來說,隨時可能卡關(guān),有的甚至還會卡很久。(僅針對于解謎苦手)
-前期缺少傳送裝置,如果要返回之前的區(qū)域基本上需要來回進行跑路,后期雖有彈簧傳送功能,不過效率還是遠不如前者.(適用大部分玩家)。
-優(yōu)化很一般,幀數(shù)不穩(wěn)定,時不時有些卡頓.(適用大部分玩家)。
總結(jié)
可不要忽略了游戲內(nèi)小人們的對話,除了一些會給比較有價值的小提示外,還充滿了許多有意思的彩蛋呢,比如可以了解到關(guān)于作者制作游戲的一些經(jīng)歷-完成這樣一個精彩的小人國世界僅花費了作者6小時,在短時間高效率的同時還能保證高素質(zhì)的游戲內(nèi)容,著實讓人驚訝佩服。當然不止這一個,由于本人也沒有完全通關(guān),就不作過多的劇透。如果你喜歡小清新的畫面,自由無限制的游玩體驗,同時對3D沒有明顯的暈眩癥狀,那么請允許我在此鄭重地向你安利這款你絕對不容錯過的第一人稱沙盒佳作。