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      1. 裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 裝甲策略Panzer Strategy怎么樣

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:50:13作者:未知

        裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 裝甲策略Panzer Strategy怎么樣

          游戲通過提供多種戰(zhàn)術(shù)選擇和上百個(gè)自定義單位開拓戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的靈活度,是時(shí)候建立自己的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)了。聽起來是不是特別好玩,本片文章小編帶來的就是玩家“Julius”分享的裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè),一起看看吧。

          試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)

          《裝甲策略(Panzer Strategy)》是一款以二戰(zhàn)為背景的回合制戰(zhàn)略游戲,你將以德軍著名將領(lǐng)(如隆美爾、哈爾德和古德里安等)的身份率領(lǐng)德軍贏得諸如西班牙內(nèi)戰(zhàn)以及奪取波蘭等重要戰(zhàn)役的勝利。游戲采用了虛幻4引擎,一方面,游戲采用了經(jīng)典的六邊形戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)模式,你可以以鳥瞰圖的視角來指揮千軍萬馬,另一方面,當(dāng)單位移動(dòng)和攻擊的時(shí)候,你又能看到近距離的立體動(dòng)畫。游戲本身玩法上和《裝甲元帥(Panzer General)》極為相似,喜歡這一類游戲的玩家可以考慮入手。

          漢化問題

          這個(gè)游戲目前沒有漢化,考慮到游戲內(nèi)文本內(nèi)容較多,而且當(dāng)說明文字有多段時(shí),語音念完上一段后會(huì)自動(dòng)跳到下一段,所以英語苦手可能會(huì)比較吃力,因?yàn)槟闵踔敛灰欢▉淼眉安樽值洹?/p>

          不過有個(gè)好消息是這個(gè)游戲本身的許多設(shè)定都十分經(jīng)典,操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,再加上游戲過程中能隨時(shí)右鍵單位查看單位的具體數(shù)據(jù)和技能,所以如果是這一類游戲的資深玩家上手也不算困難,只需要把幾個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的屬性以及技能的效果查一下就好,英文也不會(huì)造成太大的困擾。

          下面來談?wù)勥@個(gè)游戲的幾大特點(diǎn),我會(huì)按照由好到壞的順序來介紹。

        裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 裝甲策略Panzer Strategy怎么樣

          宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面

          這是這個(gè)游戲給我最大的印象,同時(shí)也是我認(rèn)為的這個(gè)游戲最大的閃光點(diǎn)。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,相對(duì)遼闊的地圖與規(guī)模龐大的軍隊(duì),多種多樣的軍隊(duì)構(gòu)成以及令人震撼的畫面。

          首先是規(guī)模上,由于設(shè)定里都是西班牙內(nèi)戰(zhàn)或者奪取波蘭這種大型的戰(zhàn)役而不是小戰(zhàn)場(chǎng),所以地圖本身相對(duì)遼闊,而且不像一般游戲里只能控制幾個(gè)單位來完成任務(wù),這個(gè)游戲里你需要操控?cái)?shù)十個(gè)單位,并且從多個(gè)方向發(fā)起進(jìn)攻,擊破敵軍層層部署的防線并達(dá)成戰(zhàn)役的目標(biāo)。這種指揮千軍萬馬的感覺是許多游戲里體會(huì)不到的。

          其次是軍隊(duì)構(gòu)成上,這個(gè)游戲的軍隊(duì)構(gòu)成十分復(fù)雜,首先它涉獵到了海陸空三個(gè)軍種(是的,不單有常見的陸軍和空軍,在后面的戰(zhàn)役中還有海軍的存在)。而陸軍中又有分工不同的各個(gè)兵種,負(fù)責(zé)發(fā)現(xiàn)敵軍位置的偵察車,陸戰(zhàn)主力的步兵以及坦克,針對(duì)性的反坦克炮和防空炮,以及負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程支援的榴彈炮,甚至還有代表你本人所在的指揮車。不同的兵種有著各自不同的分工,你需要能合理的調(diào)用軍隊(duì)來獲取勝利。

          最后是游戲的畫面了,游戲有著虛幻4帶來的現(xiàn)代3D圖形技術(shù),除了這種的大地圖軍棋顯示外,在軍隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻或者遭到伏擊的時(shí)候還能欣賞到近距離的戰(zhàn)斗畫面,使得你深入其境,仿佛真正置身于壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)之中。

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          變化萬千的戰(zhàn)場(chǎng)

          在這個(gè)游戲里,有許許多多的元素來避免戰(zhàn)場(chǎng)的千篇一律。

          首先是將軍,作為德軍的傳奇名將,不同的將軍當(dāng)然有著不同的特性,比如古德里安擅長(zhǎng)使用坦克,隆美爾能利用88mm防空炮來有效地防坦克,曼施坦因更擅長(zhǎng)使用指揮官技能等等。除了這些一開始根據(jù)名將歷史故事設(shè)置的特性外,你在游戲過程中也能讓他們學(xué)到更多的特性,而這些特性都能幫助你在戰(zhàn)爭(zhēng)中取得不同方面的優(yōu)勢(shì)。

          其次是兵種上,上面已經(jīng)提到了兵種數(shù)量繁多,而每個(gè)兵種也有其內(nèi)部的區(qū)別,比如光是前期的德軍步兵就有fallschirm(傘兵)、pioniere(野戰(zhàn)工兵)和regular(正規(guī)軍)這幾種,不同型號(hào)的坦克和火炮就更多了。這些不同的兵種以及兵種間的不同類型不僅僅影響到了這些軍隊(duì)自身的一些屬性,更影響到了兵種的技能。

          這里要特別提到兵種的技能,游戲中兵種互不相同的特點(diǎn)很大程度上是靠技能實(shí)現(xiàn)的,比如防空炮有著能自動(dòng)攻擊射程內(nèi)敵方空軍的技能,一些火炮有著當(dāng)射程內(nèi)友軍受到攻擊時(shí),能開火支援的技能,坦克有著擊潰或者殲滅敵軍后,能再次行動(dòng)的技能。一方面不同單位有著不同的技能,另一發(fā)面單一個(gè)單位升級(jí)后,能尋到一些新的技能,這些技能的合理運(yùn)用便是這個(gè)游戲最大的魅力所在。

          最后,這個(gè)游戲里面的軍隊(duì)還能額外配置裝備,比如步兵可以配帶破擊炮,反坦克炮可以使用穿甲彈等等,這些裝備又會(huì)給軍隊(duì)帶來不同的效果。

          所以這些變化繁多的元素使得每一局游戲都有著不一樣的感覺。

        裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 裝甲策略Panzer Strategy怎么樣

          難度較高的戰(zhàn)役

          首先,這個(gè)游戲里進(jìn)攻難度較大。姑且不說如果軍隊(duì)移動(dòng)中經(jīng)過了對(duì)方隱蔽單位的射程內(nèi)就會(huì)被伏擊的關(guān)于訊息隱蔽的設(shè)定,因?yàn)榭梢韵扔脗刹燔囘M(jìn)行探路。本身步兵、坦克或者裝甲車甚至一格攻擊距離的火炮在發(fā)起攻擊前要先受到對(duì)面的一次攻擊,這一設(shè)定使得防守方有著天然的優(yōu)勢(shì)。而由于游戲中軍隊(duì)傷害跟目前的受傷情況相關(guān),所以為了減少你的軍隊(duì)損失,你需要先用遠(yuǎn)程火炮或者飛機(jī)這些一般情況下不會(huì)遭到反擊的單位先行削弱敵軍。而飛機(jī)飛過防空炮射程范圍時(shí)會(huì)被自動(dòng)攻擊,火炮數(shù)量較少而且也會(huì)被對(duì)方火炮優(yōu)先攻擊,于是安排合理的進(jìn)攻策略需要進(jìn)行多方面的考慮。

          正如上面所說,軍隊(duì)受損是很容易發(fā)生的,而這個(gè)游戲里補(bǔ)充軍隊(duì)并不容易,游戲里有威望這一數(shù)值,其僅能在任務(wù)開始,攻占任務(wù)目標(biāo)以及完成任務(wù)時(shí)獲得,而無論是想征募新的單位還是補(bǔ)充受傷單位,亦或者是給重要單位配備裝備以及進(jìn)行升級(jí)等等,都需要用到威望。而且一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的補(bǔ)充受傷單位的次數(shù)也是有限的。更別提無論是補(bǔ)充受傷單位還是補(bǔ)充單位彈藥都需要回到倉庫進(jìn)行(每個(gè)單位初始只有4發(fā)彈藥,但在有補(bǔ)給線的地方結(jié)束回合能補(bǔ)給一發(fā)彈藥,不過飛機(jī)就必須飛回機(jī)場(chǎng)補(bǔ)給了),這種整補(bǔ)上的設(shè)定使得玩家更需要小心謹(jǐn)慎的保存現(xiàn)有實(shí)力。

          而謹(jǐn)慎同時(shí)也意味著打法保守耗時(shí)較長(zhǎng),但這個(gè)游戲的完成任務(wù)評(píng)價(jià)又是與達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的回合數(shù)掛鉤的,這使得玩家不得不在謹(jǐn)慎和激進(jìn)中找到平衡點(diǎn)。如何既保存實(shí)力又盡量迅速地突進(jìn)成為了這個(gè)游戲最大的難點(diǎn)所在最后還有一點(diǎn)需要注意,游戲里移動(dòng)單位和選擇單位都是左鍵,而火炮等單位都是可以先攻擊再移動(dòng)的,而跳過動(dòng)畫效果也是左鍵,所以一不注意你的火炮就會(huì)因?yàn)檎`操作而奔赴前線送死了。但好消息是這個(gè)游戲有每回合一個(gè)的即時(shí)存檔,對(duì)本回合操作不滿意的可以讀取存檔,直到打出一個(gè)完美的攻勢(shì)為止。

          這種較高的難度設(shè)定對(duì)于不同人有不同看法,如果你是深諳此道的資深玩家,更希望對(duì)戰(zhàn)略進(jìn)行研究的話,這種難度無疑能給你更多的刺激。但如果是新手玩家或者不太擅長(zhǎng)這類游戲的,可能要多多權(quán)衡下是否適合自己了。

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          十分單一的選擇

          如果說這個(gè)游戲有什么缺點(diǎn)的話,我必須要說這個(gè)游戲的可玩內(nèi)容較為單一。

          游戲本身只能開始劇情或者讀取存檔,而劇情又是唯一的,第一戰(zhàn)西班牙內(nèi)戰(zhàn),第二戰(zhàn)奪取波蘭等等。雖然劇情中上一戰(zhàn)的結(jié)果會(huì)影響到下一戰(zhàn)(這里指軍隊(duì)升級(jí),將領(lǐng)升級(jí)等,不是指劇情上的變化),給游戲帶了一定的變數(shù)。但不可否認(rèn)的是,游戲里你不能進(jìn)行其他國(guó)家為主角的劇情,也不能進(jìn)行自定義戰(zhàn)斗一類的自由作戰(zhàn)。當(dāng)然,也許它通關(guān)后會(huì)有改變(限于時(shí)間和難度原因暫時(shí)未能通關(guān)),但這并不影響你在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)游玩內(nèi)容較為單一,甚至如果你戰(zhàn)略能力較差,再加上本身難度問題,連easy難度都打不過的話,就會(huì)直接卡關(guān),這無疑是非常尷尬的。所以這一點(diǎn)上來說,這游戲有著不少的失分。

          總體來說,這款游戲比較偏硬核,再加上定價(jià)原因。如果特別喜歡和擅長(zhǎng)這類游戲的玩家可以入手,如果只是稍感興趣的玩家可以考慮不入手或者等折扣較大時(shí)再入手。

        裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 裝甲策略Panzer Strategy怎么樣

          可以看到對(duì)于喜歡策略游戲的玩家來說,本作還是比較值得入手逇,但是只是因?yàn)橛螒虻念}材想要入手嘗試的話,還是最好慎重一點(diǎn)。