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      1. 勇者海王星pc版好玩嗎 勇者機(jī)戰(zhàn)少女評(píng)測(cè)分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 10:50:38作者:未知

        勇者海王星pc版好玩嗎 勇者機(jī)戰(zhàn)少女評(píng)測(cè)分享

          今天勇者海王星pc版正式發(fā)售,如果你以前從來沒有接觸過海王星系列作品的話可以先來通過這篇“Tomato”帶來的勇者機(jī)戰(zhàn)少女評(píng)測(cè)分享來了解一下這款游戲。

          游戲評(píng)測(cè)分享

          勇者降臨拯救未來3D世界

          《勇者海王星》是地雷社最近發(fā)售的一款海王星系列作品,同時(shí)也是該系列少見的2D橫版闖關(guān)JRPG類型。

          講述了妮普媞努在一個(gè)新的世界醒來,但除了自己的名字外什么都想不起來。誤打誤撞差點(diǎn)被邪惡組織抓起來的她,偶然之下邂逅了一名神秘少女,在她的幫助下,妮普媞努了解到自己“勇者”的使命,帶著擁有神秘力量的“書(伊伊)”,踏上了尋找同伴(其他老面孔)并打敗惡勢(shì)力拯救未來3D世界的王道旅途。

          作為海王星主題系列作品,可以說是延續(xù)了該系列的各種特點(diǎn)。

          光從劇情來看可以得知是非常普通常見的王道勇者戰(zhàn)魔物冒險(xiǎn)故事,全程除了nepnep以外沒有什么太大的波動(dòng),不過夾雜在劇情中的玩梗情節(jié)還有“廢萌”片段也算是本作中的特色點(diǎn)了。

          但是如果從戰(zhàn)斗以及其他系統(tǒng)的角度來說,除了該系列的忠實(shí)粉絲外,我并不太推薦路人們?nèi)胧诌@一款橫版闖關(guān)JRPG,因?yàn)槠渌到y(tǒng)是在是太普通甚至有些地方還會(huì)讓玩家感到十分捉急...

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          冒險(xiǎn)劇情與美景演出

          其實(shí)本作還是以我們熟知的海王星系列人物為主角,在異世界展開王道拯救世界的冒險(xiǎn)之旅。

          剛來到這個(gè)世界的妮普媞努并沒有變女神的能力,甚至除了自己的名字外對(duì)其他一切都是未知。

          跟妮普媞努相同,其他女神諾瓦露、貝露和布蘭也是忘記了其他的事,而妮普媞努也在后面的冒險(xiǎn)中與她們相遇,踏上拯救世界的旅途。

          在這個(gè)世界里存在著兩大勢(shì)力,其一是無良黑商或者說獨(dú)裁主義團(tuán)伙更好。

          由蘿莉…哦不菲林統(tǒng)治帶領(lǐng)下,他們主張按照自己的理念制作真正“有意義”的游戲,反對(duì)推陳出新和其他有特色的游戲,簡(jiǎn)單來說就是想永遠(yuǎn)保持這個(gè)2d世界。

          統(tǒng)治普通民眾,命令他們納稅(游戲),交不上滿意的東西或者遭到反抗都會(huì)直接把他們抓起來,這樣恐怖暴力的統(tǒng)治下也是民不聊生。

          但另外一方反抗軍就完全不這么想了,擁有創(chuàng)新技術(shù)的他們想著開發(fā)全新的“3D游戲”,但卻不斷受到阻攔。

          因此從3D世界來的妮普媞努一行人當(dāng)然是為了不讓自己身處世界被扼殺,阻止獨(dú)裁阻止的行動(dòng)成了她們首當(dāng)其沖的任務(wù)。

          在王道劇情中還是有著各種各樣惡搞玩梗的內(nèi)容存在,比如四女神那令人熟悉的性格,

          好吃懶做只會(huì)賣萌的nep,終極蹭的累少女諾瓦露,沉迷游戲的網(wǎng)癮少女貝露還有喜歡周邊還有啃書的無口少女布蘭。

          以及一些特殊有意思的劇情,比如夢(mèng)游的諾瓦露、搶購(gòu)場(chǎng)販周邊到窒息的四女神還有布蘭的腦內(nèi)分身會(huì)議(四倍的快樂,wsl)等等。

          不得不說,即使是非常普通的王道主題,帶上“nep”元素后完全不一樣了,即使你不是海王星系列粉絲,一樣能在普通的主題上感受到海王星系列帶來的歡樂。

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          至于本作的各種作畫和音樂,可以說得上是這部游戲中最為驚艷的部分了。

          這個(gè)世界雖然看起來陌生,實(shí)際上卻是熟悉的不能再熟悉,看看這個(gè)地圖,完全就是四女神的領(lǐng)地嘛…

          因此在地圖場(chǎng)景上本作也是十分用心,在不同的領(lǐng)土都依舊保留著各自的特色部分。

          比如綠葉叢生一片生機(jī)的林伯克斯、冰天雪地的路威,包括一些非常美妙的風(fēng)景地圖等等。

          人物也是采用的2d動(dòng)作效果,相比之下這種2d還是更加的流暢看起來也是非常舒服(可愛),這下也算是擺脫了“日廠建模”的詛咒。

          各種行動(dòng)動(dòng)作以及戰(zhàn)斗動(dòng)作也比較流暢,從全作畫和建模中來看,《勇者海王星》已經(jīng)做到足夠優(yōu)秀。

          BGM的搭配也算是畫龍點(diǎn)睛之筆,不同的領(lǐng)土不同的場(chǎng)景風(fēng)格,當(dāng)然有著不同類型的音樂搭配,

          拋開其他系統(tǒng)不談,光是在場(chǎng)景中行動(dòng)跑圖,也有著充分的代入感,感受變化下的不同景色,甚至有一種心曠神怡之感。

          同時(shí)在不同的場(chǎng)景中,人物和場(chǎng)景的比例也有不同,其目的就是為了對(duì)應(yīng)隱藏之下的一些特殊“機(jī)關(guān)”和寶箱,

          要處于圖中的位置需要解鎖道具,并且也是跟普通的道路完全不同,需要找到特殊的位置點(diǎn)往上走才能獲得寶箱。

          這樣的合理設(shè)置也是大大加強(qiáng)了游戲的收集樂趣,非常適合挑戰(zhàn)全收集難度的成就黨們。

          城鎮(zhèn)地圖主要是武器店、道具店、接各種任務(wù)的公會(huì)和路人住的房子或空房子,寶箱基本隨處都有,但是不一定都好找,所以需要玩家們細(xì)心的留意每一個(gè)場(chǎng)景下的每個(gè)角落。同時(shí)在不同地方也有魔石挑戰(zhàn)的任務(wù)。

          講完本作的特色之處和個(gè)人比較認(rèn)可的點(diǎn)外,要來講講不足之處了。

          笨拙單調(diào)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          確實(shí)如標(biāo)題所述,在筆者玩了一陣子后總結(jié)下來就是這么一句。

          雖然本作是橫版闖關(guān),但并不是常見的ARPG模式,所以本質(zhì)還是回合制戰(zhàn)斗模式,但是這個(gè)回合制又有點(diǎn)不同。

          左邊是敵人,右邊是自己的隊(duì)員,跟劇情相關(guān),要到后面與伙伴們相遇才可以有新的戰(zhàn)斗成員加入。最多也只能組成四人的小隊(duì)。

          首先戰(zhàn)斗是有陣型這一說法的,這一點(diǎn)前期把我搞得有點(diǎn)蒙蔽需要好好解釋,所以在后面我再詳細(xì)談?wù)劇?/p>

          然后就是右下角的ap槽,左下角則是敵人的ap槽,ap值是這個(gè)游戲戰(zhàn)斗釋放技能的主要消耗值。

          每個(gè)技能都需要消耗不同的ap值,ap值主要以時(shí)間推移增加,當(dāng)然敵人也是相同,所以就算你什么都不干,敵人也是會(huì)過來打你的。

          最下方的長(zhǎng)條則是“崩解槽”,攻擊敵人會(huì)增加,數(shù)值達(dá)到一定值后可以釋放角色的必殺技。

          這里我講一下上面提到的隊(duì)形。

          首先可以在戰(zhàn)斗外設(shè)置隊(duì)形和各種隊(duì)形下四名角色的技能。

          關(guān)于技能的設(shè)置我在其他系統(tǒng)再介紹。

          四名角色就是四種隊(duì)形,而每種隊(duì)形下各個(gè)角色的技能都可以設(shè)置不同。

          比如物理攻擊為主的強(qiáng)襲陣型,恢復(fù)為主的治愈陣型以及使用各種不同技能的混搭陣型等等。

          在這個(gè)游戲中最重要的并不是數(shù)值能力,也不是等級(jí)差距,而是屬性克制。

          從戰(zhàn)斗中我們可以看到能力值信息,不僅是自己的屬性數(shù)值也有敵人的。

          這里我們可以很清楚的看出對(duì)手的弱點(diǎn)屬性、抵抗屬性和無效果屬性。

          如果使用對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)屬性的技能不僅能造成大量傷害,還能瞬間提升自己的ap值。

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          換句話說,如果不停的用弱點(diǎn)傷害技能攻擊,就能無限回復(fù)ap值,不僅用不完還會(huì)越用越多,按下戰(zhàn)斗加速后只要無腦滾按鍵就完事了。

          但是如果是抵抗屬性則會(huì)造成非常小的傷害,無效果屬性甚至?xí)o對(duì)手回血。

          這就是為什么說屬性克制是戰(zhàn)斗最為重要的一環(huán)了,所以技能的搭配是玩家們需要好好考慮的一大要點(diǎn)。

          戰(zhàn)斗中也可以隨時(shí)暫停,可以觀看戰(zhàn)斗信息和進(jìn)行道具使用或逃跑。

          其實(shí)講真,道具幾乎前期用不上,因?yàn)橹灰继m加入后幾乎可以無傷打完每一把,而傷害的話則也沒必要使用道具。

          逃跑的話還是有概率成分在的,并且需要一定的時(shí)間,建議切換到治愈陣型,這樣就可以一邊慢慢恢復(fù)血量一邊逃跑了。

          因?yàn)閼?zhàn)斗中可以逃跑也可以加速的設(shè)定存在,所以基本不要怕會(huì)因?yàn)槿鄙倩貜?fù)道具而卡關(guān),雜兵會(huì)在不同的大地圖轉(zhuǎn)換后刷新,只要刷雜兵切換到治愈陣型,然后一邊加速一邊滾回血按鍵,一會(huì)就全員滿狀態(tài)了…所以這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置真的很蠢。

          打雜兵甚至打boss也是同理,進(jìn)入戰(zhàn)斗頁面直接點(diǎn)開信息看克制屬性,切換到對(duì)應(yīng)的陣型,然后開加速滾按鍵…看到血快沒了切換到治愈陣型回血再切回去繼續(xù)打…

          壓根就沒有體現(xiàn)出任何回合制的策略性存在,完全是單單看屬性克制完成戰(zhàn)斗,這樣的戰(zhàn)斗相比其他作品真的毫無特色和可玩性可說。

          關(guān)于其他系統(tǒng)

          每名角色都可以裝備一把特殊武器、護(hù)甲和飾品。

          不同的裝備也有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),也就是裝備上顯示的內(nèi)容,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,日積月累下達(dá)成數(shù)值就可以獲得,有的是獲得新的技能有的是獲得新的buff天賦。可以在“天賦”那一欄設(shè)置裝備。

          關(guān)于裝備獲得的方法還算多,主要通過商店購(gòu)買,也可以從任務(wù)和野外的寶箱中獲得。

          這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)也是非常讓人頭疼的一個(gè)設(shè)定,本作中大大小小的支線任務(wù)非常多,而很多任務(wù)完成需要后面獲得的道具,比如二段跳才能到達(dá)的平臺(tái)…等等,所以任務(wù)還是建議不要急著做,隨緣就好,到后面再慢慢回來補(bǔ)。而且任務(wù)以及地圖提示非常簡(jiǎn)略,特別是懸賞任務(wù),基本需要每一個(gè)慢慢找。

          陣型和技能方面則需要好好解釋一下,也是戰(zhàn)斗相關(guān)的著重點(diǎn)。

          首先可以設(shè)置四種角色為不同隊(duì)長(zhǎng)下的不同陣型,基本上一個(gè)強(qiáng)襲物理一個(gè)魔法一個(gè)治愈就可以了。

          然后在戰(zhàn)斗中也是可以隨意切換的,從圖中也可以知道,不同陣型下四名角色的技能也是不一樣的。

          同時(shí)不同陣型的主要承傷位也不同,基本隊(duì)長(zhǎng)是最大概率成為承傷目標(biāo)的角色。

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          陣型下就可以慢慢搭配技能了。

          注意這里是選擇一名角色,設(shè)置這一名角色四個(gè)陣型下的不同技能!

          千萬別被搞懵了2333。

          這里還是建議盡量越多的屬性技能越好,回復(fù)技能和清除debuff技能只要治愈陣型設(shè)置兩三個(gè)就可以了,其他全部帶不同屬性的技能就行了。

          當(dāng)然有aoe當(dāng)然可以優(yōu)先攜帶,在戰(zhàn)斗中也像之前提到的一樣,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)屬性來切換陣型使用技能,往往能讓戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單無比。

          不過這里我必須吐槽一下,為什么技能連釋放所需的AP值都沒有顯示,這不是最起碼的RPG游戲設(shè)定嗎???

          然后就是買賣裝備的問題。

          買裝備竟然沒有明顯數(shù)值屬性對(duì)比,我去,那我怎么知道我這件裝備好還是你賣的好?

          所以要讓我先退出去看看自己裝備屬性截個(gè)圖記下來,再回商店去一個(gè)一個(gè)對(duì)比嘛。

          更偏于粉絲向的JRPG作品

          《勇者海王星》從總體質(zhì)量來談,筆者認(rèn)為僅僅算是“合格”層次上的一款橫版冒險(xiǎn)JRPG作品。

          首先,相比大部分玩家玩過的橫版闖關(guān)ACT相比,光是操控性和戰(zhàn)斗性就已經(jīng)大打折扣了。

          更別說本作真正的戰(zhàn)斗系統(tǒng),非常的無趣和重復(fù),并沒有豐富的戰(zhàn)斗技巧策略和可變的戰(zhàn)斗難度體現(xiàn),單純是純猜拳模式的對(duì)打…非常容易讓玩家感到膩煩。

          雖然不能說純靠劇情和主題設(shè)定撐起來,但確實(shí)或許nep的存在才是吸引大部分玩家包括粉絲們的核心內(nèi)容之一吧。你給我nep,我就給你錢。

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          所以總結(jié)一句就是:

          如果你是為了nep而來,那劇情的豐富和出彩程度應(yīng)該不會(huì)讓你失望,如果你只是純路人想入坑海王星系列,那還是建議先去體驗(yàn)一下重生海王星三部曲。