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      1. 春節(jié)推出大版本更新 《三國志·戰(zhàn)略版》卷完同行卷自己

        更新時間:2023-01-17 00:54:00作者:智慧百科

        春節(jié)推出大版本更新 《三國志·戰(zhàn)略版》卷完同行卷自己

        三戰(zhàn)再一次刷新了筆者對“真三國”、“真策略”的認(rèn)知。

        1月14日,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季劇本“襄樊之戰(zhàn)”上線,游戲加入多分支霸業(yè),晴雨可變劇情,還原了爾虞我詐的三國底色,重現(xiàn)水淹七軍的戰(zhàn)略壯舉;差異鮮明的出身系統(tǒng),極速攻防的水戰(zhàn)2.0玩法,分別從個性與戰(zhàn)斗層面,開創(chuàng)SLG品類全新謀略體驗。今年過年,大伙跟著關(guān)二爺混,可熱鬧了。



        過去三年來,這款游戲加劇了SLG品類的內(nèi)卷程度——從陸戰(zhàn)到水戰(zhàn),從真實地形到四季流轉(zhuǎn),從打副本到點天賦……讓8000萬玩家意識到,原來SLG還能這樣玩。在這過程中,也間接推動了品類的創(chuàng)新發(fā)展。

        相較于過往卷得同類競品“不得安寧”,這次新劇本似乎將內(nèi)卷的矛頭指向了自己——對霸業(yè)機制、天氣地形、水戰(zhàn)體系進(jìn)行自我迭代升級。并且圍繞職業(yè)系統(tǒng),深挖SLG差異化體驗的更多可能性。

        欲戴王冠必承其重,“卷王”不好當(dāng)。

        爾虞我詐、水淹七軍 還原真實三國戰(zhàn)場

        爾虞我詐,是三國亂世的底色。

        在“襄樊之戰(zhàn)”劇本中,魏、蜀、吳三大陣營,關(guān)羽、張飛、于禁、曹仁、陸遜、呂蒙六路大軍,圍繞襄樊城展開爭奪。劇本首次采用多分支霸業(yè),不同陣營的選擇,將對應(yīng)專屬分支劇情和結(jié)局。至于水淹七軍的壯舉是否會重演;敗走麥城的悲劇能否被避免,荊州可否失而復(fù)得?都等待著你我來書寫。



        在這個跨越時空的襄樊古戰(zhàn)場,歷史走向可能被改寫,但波云詭譎的外交、兵法博弈從未改變,呈現(xiàn)出純正的三國味道。



        《三國志·戰(zhàn)略版》自上線以來,對地圖地理的考究設(shè)計,始終是游戲的一大亮點。如今新劇本,更是真實還原了襄樊的水網(wǎng)地貌,打造更沉浸、更真實的戰(zhàn)場環(huán)境。



        另外值得一提的是,新劇本重塑了襄樊之戰(zhàn)的輝煌戰(zhàn)事——水淹七軍。得益于天氣、地形系統(tǒng)的協(xié)同設(shè)計,游戲在資源州的戰(zhàn)略要道,鋪設(shè)多處可切換的水陸雙形態(tài)地塊。那里地勢低洼,晴天與尋常陸地?zé)o異,但遇到降雨天氣,決堤的洪水裹挾雨水,變?yōu)橐黄粞?,重演水淹七軍?jīng)典戰(zhàn)例。


        出門要看天氣預(yù)報


        城池被淹 船只作戰(zhàn)

        而“洼地”與“淹地”、陸戰(zhàn)與水戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變,將帶來武將水軍適性、戰(zhàn)船機制等一系列連鎖反應(yīng),豐富了策略對戰(zhàn)體驗。此外,淹地對于九宮八卦效果的連根拔除,對于城池耐久和閉城時間的“腰斬”式制裁,極大削弱了遷城堵路的戰(zhàn)略作用,避免已定大局之勢的出現(xiàn),為戰(zhàn)場增加更多戰(zhàn)略拉扯的余地,進(jìn)而增強戰(zhàn)場活力。



        說到地形與天氣,從中似乎能看到過往劇本的影子——“軍爭地利”劇本,經(jīng)由特色鮮明的丘陵、森林、濕地和荒漠,將地形對戰(zhàn)爭策略的影響,展現(xiàn)得淋漓盡致;“兵戰(zhàn)四時”,還原了四季流轉(zhuǎn)下的戰(zhàn)場風(fēng)貌,觀時宜利,順勢而變。新劇本隨天氣變化的地形,則是實現(xiàn)了善用天時地利的巧妙統(tǒng)一。


        軍爭地利

        更具沉浸感的劇本走向,更真實的天氣地形系統(tǒng),都源于三戰(zhàn)對同行、對自己更卷了。

        SLG與MMO的對撞火光四射體驗獨特

        在玩法融合蔚然成風(fēng)的今天,不少游戲通過“做加法”,贏得了玩家們的青睞。而如今,三戰(zhàn)新劇本與MMO的大膽融合,解鎖了SLG的全新差異化體驗。

        眾所周知,職業(yè)系統(tǒng)是MMO的一大特色,它在最大程度上,滿足了不同玩家的游戲偏好。新劇本將這套機制巧妙融入SLG,憑借四項獨有機制,設(shè)立了能力特性、養(yǎng)成側(cè)重各不相同的六大出身,為戰(zhàn)爭狂人、“豹子頭零充”、門神大佬打造了一個展示雄才偉略的真實戰(zhàn)場;為佛系老哥、“種田黨”,開辟了一個別樣的、有深度的三國世界。



        不同出身的選擇,將為玩家?guī)斫厝徊煌捏w驗,這也是三戰(zhàn)區(qū)別于其他SLG的一大特點。

        譬如“農(nóng)夫”出身,給友軍加BUFF還能蹭戰(zhàn)功,不僅細(xì)化了戰(zhàn)場定位,增強玩家的存在感與成就感,還能收獲實實在在的戰(zhàn)功獎勵。5御以下武將獲得屬性增益,彌補屬性短板,解鎖更多“黑科技”套路,釋放游戲的策略性。這對平民玩家來說,實在是太香了。



        高戰(zhàn)玩家選擇“文人”,那戰(zhàn)斗體驗直接拉滿。一方面,兩大特性加快武將升級,武將養(yǎng)成快人一步,助你制霸戰(zhàn)場。另一方面,主城隊伍戰(zhàn)斗,可招降部分?jǐn)撤奖?,一定程度上增強了隊伍的續(xù)航能力,更容易實現(xiàn)“一串多”,放大了戰(zhàn)斗的暢爽感、滿足感。



        而“官吏”、“兵卒”、“工匠”、“商人”,分別具備分城預(yù)備兵調(diào)動,“火計”等特殊戰(zhàn)斗技能,可大幅提升屬性的專屬武器,加速調(diào)動、體力恢復(fù)的豪華營帳等能力。在深化游戲差異化體驗的同時,圍繞不同出身的對抗與協(xié)作,豐富了游戲的對戰(zhàn)及社交體驗。


        兵卒“火計”燒營

        值得關(guān)注的是,這并不是三戰(zhàn)第一次在SLG里搞MMO。

        早在2021年中旬,“興師伐亂”劇本將副本機制引入游戲,在虎牢關(guān)組織千人刷呂布的超級GVE副本。筆者第一次在SLG中,體驗到推圖、刷BOSS的快樂。



        而后“北定中原”里的個性系統(tǒng),本質(zhì)上類似MMO天賦加點——特色鮮明的多分支養(yǎng)成路線,以有限的“天賦點”訂制專屬于自己的游玩體驗?!巴鯉煴?jié)”的信服系統(tǒng),則是還原了MMO的裝備系統(tǒng),深化裝備搭配的策略與樂趣。



        從副本到天賦加點,從裝備到職業(yè)系統(tǒng),三戰(zhàn)在內(nèi)卷的道路上越走越遠(yuǎn),約“作”約狠。

        極速對戰(zhàn)、靈活攻防 開啟水戰(zhàn)2.0時代

        創(chuàng)新的道路上免不了磕磕絆絆,在哪兒跌倒,就要從哪兒爬起來。

        此前,“赤壁之戰(zhàn)”劇本開辟水面戰(zhàn)場,帶來新奇感不俗的水戰(zhàn)體驗。但由于地圖過大,部隊行軍與士氣恢復(fù)所耗時間,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢,使水戰(zhàn)的酣暢感未能得到徹底釋放。

        時隔兩年,“襄樊之戰(zhàn)”接過“赤壁之戰(zhàn)”遞來的“接力棒”,增設(shè)了遍布河道的可調(diào)動水軍營地,極大提升戰(zhàn)場機動性——當(dāng)行船和士氣恢復(fù)時間不再是掣肘戰(zhàn)斗的因素,水戰(zhàn)的暢快感與策略魅力,得到徹徹底底地釋放。



        更有意思的是,除了調(diào)動,水軍營地周圍還能遷城,極大縮短了你我與戰(zhàn)場的距離,將戰(zhàn)事推向白熱化。而遷至水軍營地的城池,還能作為層層盔甲般的存在,搭配“連坊”效果加固水面城防能力,不僅加劇了戰(zhàn)事的激烈程度,也提升了水軍營地的戰(zhàn)略意義。



        與此同時,六大船只技術(shù)與六大船只改裝,為水戰(zhàn)增加更多微操與策略對抗空間。移動加速,降低行動體力消耗,以及傷害增益、恢復(fù)兵力等戰(zhàn)斗能力強化,這些船只技術(shù)為玩家?guī)砀鄳?zhàn)術(shù)策略選擇與差異化體驗,并根據(jù)個人喜好與賬號養(yǎng)成情況,深化了戰(zhàn)斗樂趣。





        借助“孤軍”與“堅守”,高戰(zhàn)大佬可以潛入敵后搞“碰瓷”,憑兵力續(xù)航“占河劫道”。選配“堅韌”和“善水”,平民小白可以擔(dān)負(fù)起拆城、與敵拉扯消耗體力的重任,強化武將的水戰(zhàn)能力。



        而六大船只改裝,為戰(zhàn)船賦予了額外技能。從偷襲、強攻、死守、資源、團隊BUFF等維度,進(jìn)一步提升水戰(zhàn)的策略與樂趣。譬如“渡江”,以隱身狀態(tài)發(fā)動突襲,且首回合2人有先攻狀態(tài)。靠著出其不意與兵種克制,把奇兵制勝的樂趣安排得明明白白。



        相較于“赤壁之戰(zhàn)”,新劇本將水戰(zhàn)升級到了2.0版本,以遍布河道的水軍營地為核心,輔以遷城、水中資源地等機制,打造了一套極速攻防的水戰(zhàn)體系。與此同時,豐富戰(zhàn)船改裝系統(tǒng),不僅為水面博弈增添更多微操與策略空間,也是與身份系統(tǒng)相呼應(yīng),深化了玩家的私人定制化體驗。

        從哪兒跌倒從哪兒爬起來,是條漢子,也是真的卷。

        結(jié)語:

        襄樊之戰(zhàn),是三國政治、軍事、外交形勢的重要轉(zhuǎn)折點,也聚焦了關(guān)二爺水淹七軍之風(fēng)光無兩,與敗走麥城之意難平。

        《三國志·戰(zhàn)略版》S15全新劇本“襄樊之戰(zhàn)”,憑借對襄樊地形的還原、晴雨可變地形、六大出身系統(tǒng),以及極速攻防的2.0水戰(zhàn),打造了一個真實的襄樊古戰(zhàn)場。并且得益于全新的多分支霸業(yè)設(shè)計,讓你我投身魏蜀吳軍帳,在新春佳節(jié)期間,成為三國歷史的書寫者。



        回顧過往三年,從SLG經(jīng)典玩法的創(chuàng)新升級,到品類玩法邊界的持續(xù)探索,《三國志·戰(zhàn)略版》前行的腳本從未停歇,卷完同行卷自己,為8000萬戰(zhàn)略家打造一個又一個“真三國”、“真策略”的古戰(zhàn)場。