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        更新時間:2022-07-12 10:54:15作者:未知

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        塵末游戲戰(zhàn)斗機(jī)制解析

          人物屬性中力量是近戰(zhàn)傷害,敏捷是遠(yuǎn)程(槍)傷害,體質(zhì)是血量,一般來說打架前排的人主升體質(zhì)偶爾升升點(diǎn)近戰(zhàn)傷害,后排主升傷害。

          護(hù)甲是每一次戰(zhàn)斗都會充滿,機(jī)制是先扣甲扣完再扣血,數(shù)值上一點(diǎn)甲等于兩點(diǎn)血(比如100傷害打在血上是扣100,打在甲上是扣50)。一般打架都是先打血少的,記得先算一下護(hù)甲,有的怪血少一些但是甲高一些。

          傷害是攻擊力多少就能打多少(除非有buff或者debuff),加強(qiáng)的子彈(例如穿甲彈)的傷害已經(jīng)是算在上面的了。

          總的來說遠(yuǎn)程(槍)的傷害比近戰(zhàn)高不少,但是命中率大概只有一半。

          因此在招募用槍的雇傭兵時可以優(yōu)先考慮自帶加命中天賦的(打架的時候miss幾下是真的很難受)。

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          沒有裝備武器的人即使給他排了位置打架也不會上場的,記得給每個人都裝備武器(即使和人物天賦并不匹配)。

          戰(zhàn)斗時的技能是根據(jù)武器來的,每一類的武器都是相同的技能。

          逃跑的概率是根據(jù)主角等級與怪物等級差決定的,等級越高逃跑概率越高。

          雇傭兵的工資是按照等級漲價的,因此假如決定暫時不打架可以不給雇傭兵升級來省點(diǎn)錢(勤儉持家)。