索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 11:05:39作者:佚名
守夜人長夜游戲值得買嗎?本作已經(jīng)正式上線,想必不少玩家體驗了游戲,也有部分小伙伴還在觀望,這里給大家?guī)砹耸匾谷碎L夜評測心得分享,一起來看下吧。
先說優(yōu)點
+:我個人感覺游戲引導(dǎo)做的還可以,技能樹通俗易懂,小支線任務(wù)可以從筆記中找到,游戲有地圖,除了劇情之外完全沒有一頭霧水的感覺。
+:(好像)沒有采用負重系統(tǒng),搭配裝備可以更隨意一些了,隨身攜帶多把不同類型的武器。
+:打擊感還好吧,雙刀動作做得可以,但是直劍動作做得有些拉胯,游戲人物動作總感覺哪里怪怪的但是又說不出來,有些僵硬。
+:操作手感還可以的,完全可以操作起來,喜歡類魂的沖就行了。
再說缺點
-:攀爬系統(tǒng)和場景建模的問題 有評測已經(jīng)說過了 平面設(shè)計和背景繪圖不一致 攀爬抓取判定迷惑 我覺得這是程序的鍋 并且可以跳起來劍二連然后按住↑上去的極限操作。
-:升級系統(tǒng)毫無意義,升級你只能拿到技能點而不是屬性的成長 這點和同為橫版類魂的鹽有較大區(qū)別 你要拿到技能全滿級至少167級,也就是必須刷怪 這點要批評 我覺得甚至不如做成惡魔城和空洞這樣純粹的打完一個道中就拿到一個新能力而不是刷級+點滿也沒多少游戲體驗的技能樹上。
-:難度系統(tǒng),游戲自帶 簡單 普通 困難 三種難度 不知道通關(guān)之后會不會有地獄難度。我開局拿的困難 只感覺傷害比普通高(也就是純粹的提高傷害數(shù)值),本來游戲本身的防御力就是A4紙的級別 困難的容錯率也有30%(和黑龍比起來還是太高了)。實際上除了傷害高以外基于等級系統(tǒng)的問題根本沒多少差別。