索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:06:03作者:未知
薔薇的夜宴好玩嗎?新作是一款美少女roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲,有些同學(xué)比較糾結(jié)買還是不買,小編給大家整理了“奧露西婭”總結(jié)的薔薇的夜宴游戲試玩心得分享,觀望的同學(xué)一起來看下吧。
游戲試玩心得分享
黑暗童話,薔薇的血色浪漫
對(duì)于初次接觸《薔薇的夜宴》的玩家而言,首先注意到的便是它獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。游戲畫面中幾乎只有黑色、紫色以及殷紅等三種色彩,無論劇情動(dòng)畫還是整體游戲界面,都不斷讓人聯(lián)想起4個(gè)字——血色浪漫。
在這場“血色薔薇”的盛宴中,主角是一位名叫蕾娜的美少女,她在一場慘烈的戰(zhàn)斗中身負(fù)重傷、奄奄一息,此時(shí)突然出現(xiàn)了一位神秘的魔法師,交給蕾娜一塊能夠讓時(shí)間倒流的懷表,蕾娜使用懷表倒轉(zhuǎn)了時(shí)空,重新回到了命運(yùn)之戰(zhàn)的起點(diǎn)……
《薔薇的夜宴》講述了一段黑暗童話般的劇情,游玩的過程卻不會(huì)讓玩家感覺太過壓抑和致郁。究其原因,或許在于其中眾多角色及怪物的設(shè)計(jì)都十分可愛,甚至有點(diǎn)讓人血脈賁張——
在游戲的旅途中,不僅有可愛的貓耳娘在新手關(guān)卡中“調(diào)教”玩家,有楚楚可憐的黑皮妹妹前來尋求幫助,就連戰(zhàn)斗中遇見的怪物也往往有著不俗的顏值。
俗話說“英雄難過美人關(guān)”,在這些身材姣好、衣著暴露的美女?dāng)橙嗣媲?,各位大俠是否能夠狠下心來將她們消滅呢?
游戲的女主角蕾娜,更是一位典型的動(dòng)漫式美少女。游戲中對(duì)蕾娜的外形塑造比較用心,提供了多套服裝供玩家選擇替換,隨著游戲的進(jìn)行,玩家們或許會(huì)發(fā)現(xiàn),《薔薇的夜宴》不僅是一款卡牌游戲,同時(shí)也是一款女仆換裝游戲。
步步為營,遵循正統(tǒng)的卡牌規(guī)則
看過游戲中的美少女和貓耳娘,如果你認(rèn)為《薔薇的夜宴》僅僅只是一款沒有內(nèi)涵的“花瓶”游戲,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。事實(shí)上,作為一款將Rogue-like要素和卡牌玩法相結(jié)合的游戲,在《薔薇的夜宴》中,游戲規(guī)則同傳統(tǒng)卡牌游戲一樣具有策略性。
在卡牌對(duì)戰(zhàn)界面中,下方是玩家持有的手牌,上方顯示的則是“場牌”,即上場參與戰(zhàn)斗的牌。每回合開始時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)從玩家的牌組中抽取場牌和手牌,通常情況下,場牌中會(huì)包含3張玩家的牌和2張敵人的牌。
當(dāng)玩家點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕時(shí),所有場牌將按照從左至右的順序被激活,產(chǎn)生相應(yīng)的攻擊或是輔助效果。本回合中,當(dāng)場牌全部激活后,卡組便會(huì)重新洗牌然后下一回合開始,戰(zhàn)斗中未使用的卡牌將返還至卡組。
在《薔薇的夜宴》中,除少數(shù)特殊卡牌外,大部分卡牌都是一次性消耗品,在戰(zhàn)斗中使用后便會(huì)消失。如果玩家抽到的場牌不想在本回合使用,可以將其與手牌中的某張牌進(jìn)行交換。需要注意的是,在某一回合中,進(jìn)行過交換的卡牌將被鎖定,不能再次交換。
此外,本作中有一個(gè)十分獨(dú)特的物品,叫做“靈魂薔薇”。玩家可以使用靈魂薔薇對(duì)抽到的卡牌進(jìn)行“重構(gòu)”,即將手上的卡牌返還至卡組,并從卡組中抽取新卡牌。
在《薔薇的夜宴》中,靈魂薔薇有著重要的作用,不僅可以拿來重構(gòu)卡牌,還可以用于完成地圖上的隨機(jī)任務(wù)和事件。靈魂薔薇可以通過戰(zhàn)斗獲取,每場普通戰(zhàn)斗能獲得12朵靈魂薔薇,同精英怪、BOSS之間的戰(zhàn)斗將給予更多靈魂薔薇。
由于大多數(shù)卡牌為一次性物品,因而玩家所擁有的卡牌在戰(zhàn)斗中會(huì)不斷消耗。為此,在《薔薇的夜宴》中提供了多種方式來補(bǔ)充玩家的卡組:每場戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)都會(huì)獲得卡牌作為獎(jiǎng)勵(lì);地圖探索過程中遇到的隨機(jī)事件也有可能獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò)的卡牌;在地圖營地進(jìn)行休息時(shí),還可以使用“復(fù)制卡牌”的功能,消耗靈魂薔薇“復(fù)制”自己想要的卡牌。
這種卡牌不斷消耗又不斷補(bǔ)充的設(shè)定,使得玩家的卡組始終處于新舊交替的變化當(dāng)中。這也十分考驗(yàn)玩家的策略性和規(guī)劃能力,如何在這一動(dòng)態(tài)平衡的過程中逐漸優(yōu)化卡組配置,淘汰劣卡,增加優(yōu)質(zhì)卡牌比重,需要玩家們不斷思考和探索。
出奇制勝,發(fā)揮卡牌的獨(dú)特妙用
從難度上來說,《薔薇的夜宴》是一款頗為硬核的游戲,同許多Rogue-like游戲一樣,若玩家在關(guān)卡中死亡,便要一切從頭來過——在《薔薇的夜宴》中,玩家死亡后需要從第一關(guān)開始重新挑戰(zhàn),之前闖關(guān)過程中獲得的道具、增益效果、屬性加成等也將全部消失;能繼承下來的只有部分卡牌和人物的經(jīng)驗(yàn)值。
由于這種較為硬核的設(shè)定,玩家在游戲中必須步步為營,謹(jǐn)慎對(duì)待每一場戰(zhàn)斗,而取得戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,便是深入理解每一張卡牌的作用,并恰好到處地將其功效發(fā)揮到極致。
在《薔薇的夜宴》中,怪物特性和卡牌屬性的設(shè)計(jì)頗為巧妙,許多地方可謂是獨(dú)具匠心——例如這只外表酷似兔子玩偶的怪物“厄里斯”,出場時(shí)自帶特殊狀態(tài)“狂怒”,其效果是當(dāng)自身生命值低于一半時(shí),攻擊力會(huì)變?yōu)樵鹊膬杀丁?/p>
初次與這只兔子怪物相遇時(shí),玩家或許會(huì)覺得它的“狂怒”狀態(tài)過于強(qiáng)大——明明是和自己攻擊力相同的敵人,搖身一變攻擊力竟然成了自己的兩倍,瞬間便處于劣勢。然而,當(dāng)玩家擁有了一張叫做“借力打力”的卡牌后,敵人的優(yōu)勢也就成為了自己的優(yōu)勢。“借力打力”的效果是“用對(duì)方的攻擊力數(shù)值進(jìn)行攻擊”,這就意味著——敵人有多強(qiáng),你自己就有多強(qiáng)。
在《薔薇的夜宴》中,這樣的例子還有很多,游戲難度頗為硬核,想要取勝必須掌握每一張卡牌的獨(dú)特效用,合理安排策略,出奇制勝。
復(fù)雜多樣,領(lǐng)略迷宮的百變魅力
《薔薇的夜宴》中每一個(gè)關(guān)卡的地圖,都被劃分成了多個(gè)長方形小格子,玩家必須從左上角的起點(diǎn)出發(fā),一路過關(guān)斬將,到達(dá)右下角的出口。在每一個(gè)方格中,游戲都為我們準(zhǔn)備了意想不到的驚喜。
在探索地圖的過程中,玩家可能會(huì)遇見一些隨機(jī)事件:有些事件以文字的方式呈現(xiàn),只需玩家簡單地做出判斷和選擇;有些事件則可能帶來更高的收益。
例如奧露西婭在游戲中遇見的第一個(gè)神秘事件,是一位黑皮膚的女仆妹子請求幫忙尋找“艾希”,幫助她需要消耗4朵薔薇,成功幾率為50%。筆者第一次花費(fèi)4朵薔薇之后并沒有找到,再次搜尋后終于成功——原來艾希是一只可愛的白色貓咪。
在《薔薇的夜宴》的關(guān)卡地圖上,會(huì)出現(xiàn)各種不同標(biāo)識(shí),幫助玩家了解該地點(diǎn)可能發(fā)生的狀況。需要注意的是,即便地圖上顯示為可以“搜索”的地點(diǎn),也不代表此處是安全的——在搜索過程中,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)神秘寶箱,也有可能遭遇強(qiáng)力的怪物!
此外,當(dāng)?shù)貓D格子上顯示一個(gè)小女仆頭像時(shí),說明在該地區(qū)有女仆妹子陷入困境,需要玩家前去將可愛的女仆從怪物手下解救出來。成功拯救女仆可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)——不僅有額外卡牌用來補(bǔ)充卡組,還能得到在迷宮中使用的專屬飾品。
精益求精,一個(gè)人的薔薇夜宴
初次接觸《薔薇的夜宴》的玩家或許很難想象,這款游戲幾乎由一個(gè)人單獨(dú)打造而成。游戲作者名叫Makaroll,是一位美國畫師,平時(shí)常常在twitch上直播畫畫。
Makaroll是一名游戲愛好者,他十分喜愛卡牌游戲,常常玩《爐石傳說》,于是決定自己動(dòng)手制作一款卡牌游戲。從游戲內(nèi)的制作名單可以看到,《薔薇的夜宴》所使用的游戲引擎、UI繪制、美術(shù)、音樂、音效和關(guān)卡設(shè)計(jì)全部由Makaroll一人包辦,甚至連日文和韓文的翻譯工作也是他親自完成。
或許是畫師出身的緣故,Makaroll在打造《薔薇的夜宴》時(shí),十分重視畫面細(xì)節(jié)的描繪:戰(zhàn)斗過程中主角蕾娜使用不同攻擊技能時(shí),會(huì)出現(xiàn)不一樣的動(dòng)作特效;敵我雙方在遭受攻擊時(shí)也都會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
游戲中不同敵人進(jìn)攻時(shí)的動(dòng)作效果也不一樣。例如,美女蛇“怨恨”在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),看上去似乎是在扇玩家的耳光——
作為一款由畫師制作的游戲,《薔薇的夜宴》給玩家?guī)砹艘豁?xiàng)獨(dú)特福利,就是主角蕾娜的“換裝”設(shè)定——在游戲中,當(dāng)玩家達(dá)成特定條件時(shí),便可解鎖新的服裝樣式。
目前游戲“檔案館”中共有9套主角服裝,既有清純的學(xué)院風(fēng)格校服,也有護(hù)士裝、兔女郎、性感睡衣等風(fēng)格各異的裝扮,能夠滿足不同玩家的審美需求。
總結(jié)
總體來說,《薔薇的夜宴》是一款美少女風(fēng)格的rogue-like卡牌冒險(xiǎn)游戲。作為一款由畫師打造的作品,本作的美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特,游戲中各色美少女的出現(xiàn)為玩家硬核冒險(xiǎn)的過程增添了諸多樂趣。游戲玩法上具有一定的深度和策略性,地圖探索的隨機(jī)性也使其具備了重玩價(jià)值,主角“換裝”的設(shè)定更滿足了玩家審美和收集方面的需求,令人眼前一亮。