索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:09:20作者:未知
桌面萌娘MMD怎么導(dǎo)入VMD動(dòng)作文件?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是桌面萌娘MMD導(dǎo)入VMD動(dòng)作文件方法說(shuō)明,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。
MMD的動(dòng)作數(shù)據(jù)文件.VMD文件導(dǎo)入到DesktopMMD很簡(jiǎn)單,只需要下載安裝Unity后,打開(kāi)官方提供的模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject",然后將.VMD文件所在文件夾與任意一個(gè)MMD的PMX模型文件夾都拖入U(xiǎn)nity,點(diǎn)擊PMX模型文件在轉(zhuǎn)換成FBX前把.VMD文件也加入進(jìn)來(lái),就可以直接轉(zhuǎn)成DesktopMMD使用的動(dòng)畫(huà)片段了。
詳細(xì)步驟
1. 下載安裝Unity:https://unity3d.com/get-unity/download/archive。
2. 下載模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"并解壓縮:
官網(wǎng)下載地址:http://xdesktop.com/file/DMMD_Model_Convert_UnityProject.rar。
3. 啟動(dòng)Unity打開(kāi)模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"。
4. 將要轉(zhuǎn)換的.VMD文件夾與任意一個(gè)MMD的PMX模型文件夾都拖進(jìn)Unity去,這里使用網(wǎng)上下載的一個(gè)MMD模型 "TDA New Summer Haku"。
這里使用的是網(wǎng)上下載的“半壺紗”舞蹈數(shù)據(jù),僅作演示,致謝配布人銀杏卷。
5.點(diǎn)擊MMD模型文件夾內(nèi)的 PMX文件,右側(cè)Inspector屬性欄內(nèi)勾選底部三個(gè)勾選框,點(diǎn)擊 Agree按鈕。
6. 點(diǎn)擊圖中左側(cè)的樹(shù)形文件夾列表切換到含有 .VMD文件的文件夾,然后拖動(dòng).VMD文件"dance+lip(TDA)" 到右側(cè)的 “VMD”欄下的編輯框內(nèi)。
PS:這里支持添加多個(gè)VMD文件,方便批量轉(zhuǎn)換。
7. 然后點(diǎn)擊 Process按鈕,大概等待幾分鐘后就可以看到中間窗口內(nèi)生成的FBX模型文件(藍(lán)色方形圖標(biāo)),點(diǎn)選此文件,右側(cè)Rig欄的AnimationType下拉選擇“Humanoid”,點(diǎn)擊Apply按鈕,等待一分鐘。
點(diǎn)選此"dance+lip(TDA)"文件,按熱鍵"CTRL+D"生成一個(gè)克隆的單獨(dú)動(dòng)畫(huà)文件"dance+lip(TDA)":
8. 點(diǎn)擊窗口頂部主菜單“Windows”>>"AssetBundle Browser"打開(kāi) "AssetBundle"窗口。
將剛才克隆生成的"dance+lip(TDA)"動(dòng)畫(huà)文件拖到 “Configure"欄下。
然后切換到它的 "Build"頁(yè)面,在 Output Path里面輸入一保存路徑,這里使用 "E:\AB"文件夾。點(diǎn)擊 Build 按鈕開(kāi)始生成,等待幾分鐘,就會(huì)在指定目錄下生成 dance+lip(TDA) 動(dòng)畫(huà)文件了。
9. 打開(kāi)DesktopMMD的 "管理舞蹈"窗口,點(diǎn)擊上方中央的“新建舞蹈”按鈕,輸入舞蹈名字,點(diǎn)擊確定。
10.在舞蹈編輯窗口輸入標(biāo)題,在舞蹈動(dòng)作一欄下拉框點(diǎn)擊“Select Dance Motion File”選擇剛才導(dǎo)出的舞蹈動(dòng)畫(huà)文件"dance+lip(TDA)"。
11. 如果有歌曲MP3文件可以導(dǎo)入MP3,然后將VMD的readme.txt等說(shuō)明文件內(nèi)容復(fù)制到詳細(xì)說(shuō)明內(nèi),選一個(gè)封面圖,完成!