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      1. 桌面萌娘MMD怎么導(dǎo)入模型 桌面萌娘MMD導(dǎo)入模型方法一覽

        更新時(shí)間:2022-07-12 11:09:27作者:佚名

        桌面萌娘MMD怎么導(dǎo)入模型 桌面萌娘MMD導(dǎo)入模型方法一覽

          桌面萌娘MMD怎么導(dǎo)入模型?很多小伙伴可能還不清楚游戲怎么導(dǎo)入模型吧,今天小編給大家?guī)碜烂婷饶颩MD導(dǎo)入模型方法一覽,快來看一下吧。

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        桌面萌娘MMD導(dǎo)入模型方法一覽

          概覽

          MMD模型的PMX導(dǎo)入到DesktopMMD很簡(jiǎn)單,只需要下載安裝Unity后,打開官方提供的模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"。

          然后將MMD的文件拖入U(xiǎn)nity,點(diǎn)擊PMX模型文件轉(zhuǎn)換成FBX后,略作調(diào)整即可導(dǎo)出到DesktopMMD了。

          具體步驟

          1. 下載安裝Unity。

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          2. 下載模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"并解壓縮。

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          3. 啟動(dòng)Unity打開模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"。

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          4. 將要轉(zhuǎn)換的MMD模型文件夾拖進(jìn)去,這里使用網(wǎng)上下載的一個(gè)MMD模型 "MMD - Kizuna Ai by Justdesuchan"。

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          5. 點(diǎn)擊MMD模型文件夾內(nèi)的 PMX文件,右側(cè)Inspector屬性欄內(nèi)勾選底部三個(gè)勾選框,點(diǎn)擊 Agree按鈕。

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          6. 然后點(diǎn)擊 Process按鈕,大概等待幾分鐘后就可以看到中間窗口內(nèi)生成的FBX模型文件(藍(lán)色方形圖標(biāo)),點(diǎn)選此文件。

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          7. 選中此藍(lán)色方形圖標(biāo)的FBX文件后,在右側(cè)屬性窗口的Rig欄內(nèi)將 "Animation Type"下拉框中選擇 "Humaroid",然后點(diǎn)擊右下角的 Apply按鈕。

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          8. 然后點(diǎn)擊右下角的 "Configure"按鈕。

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          9. 右下角"Pose"下拉框中點(diǎn)擊“Enforce T-Pose”,然后點(diǎn)擊右側(cè)的"Done"按鈕,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊“Apply”,稍等片刻即可。

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          10. 等待Unity處理完畢后,將這個(gè)藍(lán)色方塊圖標(biāo)的FBX文件拖到左側(cè)的 "Hierarchy"窗口中,雙擊這個(gè)藍(lán)色圖標(biāo),左側(cè)"Scene"窗口中即可看到此模型。

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          11. 右鍵菜單選擇“Unpakc Prefab Completely”,然后給這個(gè)對(duì)象改個(gè)簡(jiǎn)單簡(jiǎn)短的名字,最好不要有符號(hào)括號(hào)小數(shù)點(diǎn)在里面,例如圖中改為"Kizuna AI"。

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          12. 右側(cè)屬性中將 "MMD4 Mecanim Model"欄下的Model頁(yè)內(nèi)的 “Physics Engine"項(xiàng)下拉選擇 "Bullet Physics"。

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          13. 點(diǎn)擊右下角的 "Add Component"按鈕輸入"cap",選擇列表中的“Capsule Collider”來添加即可。

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          點(diǎn)擊添加的“Capsule Collider”欄內(nèi)的"Edit Collider"按鈕,在屏幕左側(cè)的Scene窗口內(nèi)調(diào)整綠色圓球的四個(gè)頂點(diǎn)。

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          在屏幕左側(cè)的Scene窗口內(nèi)調(diào)整綠色圓球的四個(gè)頂點(diǎn),使其下方頂點(diǎn)正好在模型的腳底位置,上方頂點(diǎn)正好在模型的頭頂位置,左右兩側(cè)剛好貼在模型身體兩側(cè),形成一個(gè)剛好裹住模型的膠囊形狀。

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          可以按住鍵盤上的Alt鍵,用鼠標(biāo)左鍵按住拖動(dòng)Scene視圖空白處來旋轉(zhuǎn)模型查看是否貼合。

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          16. 將"Hierarchy"欄內(nèi)的"Kizuna AI"對(duì)象拖到"Project"欄內(nèi),生成藍(lán)色方塊圖標(biāo)的文件,如下圖:

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          17. 在"Project"欄內(nèi)切換到MMD模型文件夾下的 "Materials"文件夾,全選里面的材質(zhì)球文件,排除里面的"Eye","Eye Hi","Eye HL","Hair Shadow"之類的文件,然后點(diǎn)擊右側(cè)上方的 Shader下拉框。

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          選擇菜單"MMD4Mecanim">>"MMDLit-BothFaces"。

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          18. 點(diǎn)擊窗口頂部主菜單“Windows”>>"AssetBundle Browser"打開 "AssetBundle"窗口,切換到它的 "Build"頁(yè)面,在 Output Path里面輸入一個(gè)你電腦里面已經(jīng)存在的文件夾路徑用來存放待會(huì)打包出來的模型文件,這里設(shè)置的是 "E:\AB"文件夾,方便待會(huì)找到。

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          19. 將"Project"欄內(nèi)剛才生成的藍(lán)色方塊圖標(biāo)的"Kizuna Ai"文件拖到"AssetBundle"窗口的"Configure"頁(yè)面內(nèi),然后切換到 "Build"頁(yè)面點(diǎn)擊“Build”按鈕,稍等片刻即可在 E:\AB\文件夾內(nèi)看到生成的模型文件。

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          20. 找到生成的模型文件,要注意這里不要誤使用了只有1K大小的".manifest"文件。打開DesktopMMD桌面萌娘,打開其托盤菜單里面的“管理模型”,然后在打開的窗口頂部點(diǎn)擊“新建模型”,輸入模型名字"Kizuna AI"然后確定。

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          然后在模型編輯窗口選擇剛才導(dǎo)出的模型文件,并將MMD模型文件夾內(nèi)的readme.txt文件內(nèi)的內(nèi)容拷貝到“詳細(xì)描述”內(nèi),選擇一個(gè)預(yù)覽圖,點(diǎn)擊確定,完成。

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          21. 現(xiàn)在可以將剛才新建好的模型添加到桌面了。

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          也可以在右鍵菜單里面點(diǎn)擊“提交到Steam創(chuàng)意工坊”來分享。

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